どれだけレベル上げても次にダンジョン入ったら絶対に1からになる
ダンジョン内で手に入れた武器やアイテムは全滅したら没収される

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/12(金) 12:19:33.605 ID:QcPW1tGd0
軟弱になっている
シレンは苦手だけどまだ好き
半端だと持ち帰ったアイテムの整理やらで発狂する
何階まで行けばクリアとか決まってるタイプもあれば無限にやるタイプもある
上手くいってた時に死ぬと精神にくる
ガチャゲー好きとパチスロ好きも似てるからね
あとやっぱキャラがかわいいとやる気出る
バランス難しいんだろうなぁ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
チンテンドーブラッチソーセージ無限増殖
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ジャンル自体が嫌いならわざわざやらなくてもいいのに
4.名無し
ヴァンサバといいスレイザスパイアといい
ローグライトと言われるローグ要素のあるゲームが度々跳ねるからねぇ
結局、コンピューターが生まれる前のダイスの目と同じく運こそがゲームに1番必要な要素というコト
5.名無し
〉存在そのものがガチャみたいなゲームだからな
これなんて本質と言っていい
ディアブロのトレハンもロマサガの閃きも全てそう
低確率を引く事で脳汁を得てる
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だから滅びた
声でかいシレンファンは買わないし結局これが限界
シレン主役喋らないから完全に(^q^)でイタチが介護しているホラーゲーそらやりたくなくなる
イタチいないときが面白さのピークだったイタチがめっちゃ早口で代弁してからもはやホラーゲームになった
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
他人がやってんの見ると面白そうやなってなるのに自分がいざやると思い通りにいかずにイライラするから多分自分には向いてないジャンルなんだなとしか……
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
レベル/所持金/装備/攻略したクエストみたいなゲーム内リソースが積み上がっていくのが好きだからあまり得意じゃないわ
stsとかも一応のクリアまでは面白くプレイしたけどハマりきらなかった
9.名無し
ローグライクの中毒性って偶然シナジーある組み合わせができて状況を切り拓けるところだと思うんだけど
出来の良いローグライトにその部分を完全にいいとこ取りされてて
シレンタイプのゲームは生き残るの厳しいと思う
一応6は買うつもりだけどね
10.名無し
>>9
それでいいと思うけどね
結局、必要なのは運要素だし
それこそローグにこだわる必要もない。
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
コッパがいないシレンってどれ?
何てタイトル?
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
序盤は面白いんだけどある程度進めるとまたこの雑魚を狩るところからやり直しか…ってなってめんどくさくなるんだよね
13.名無し
ローグライクは死んだらつぎ込んだ時間を失うと思う人はプレイできない
14.名無し
短時間でサクッとって方向性は今の時代に向いてるとは思うんだけどね
シレン6は原点回帰がテーマらしいがもっと突き詰めてもいいとは思うてる
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
プレイヤーの経験値
16.名無し
仕掛けられた罠とその打開策で知恵比べするゲームだから
シリーズ物だと簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかって感じで
システムがどんどん面倒になるんだよね
アイテムは少なく、ダメな時は運が悪かったねで、サッサと仕切り直せる
そんな初心者向けのローグライクもあっていいと思うね
17.名無し
>>14
今のっていうか、DSPSP時代がそうだったんじゃないか
1プレイ10分ぐらいを永久に繰り返すゲームで溢れた
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分はチョコボの不思議なダンジョン2くらいしかクリアした事ないけどこの手のジャンルは無性にやりたくなる時あるな
シレン6が楽しみだ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サッと初めてサクッと終わるのがめんどくさくないのが売りなくらいだと思う
20.名無し
ed-0絶賛はできないけど遊べる
アクション系が主流になった中シレン6の出来楽しみ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最強モードになるとつまんなくなる奴向けのゲーム
実際ドラクエとFFやり過ぎて飽きた頃にハマった
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
そもそもゲーム自体短時間の暇つぶしと考えたらアーケードライクな方が正しいと思う
いちいちインベントリ整理したりイベントに時間かかるのってマニア向けよ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バトロワにも1から武器集め直すのクソって
批判してる人間いるよね、正直ズレてると思うわ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ローグライク苦手な奴ってそもそもローグライクってジャンルを勘違いしてるんだよな
ローグライクはソリティアみたいなもん
成功しようが失敗しようがその一回を楽しむゲーム
25.名無し
ものによるかな
強ビルド組めるか否かが軸になってるのはつまらんし、弱ビルドでも経験でどうにかなるようになってるのは面白い
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
スコアを競うゲームにクリアを設けたって感じでやってるわ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
明確な終わりがあるやつは好き
ひたすら実績埋めたり飽きるまで潜り続けるのは苦手
28.名無し
運要素がでかいけど
その運次第な要素をプレイヤースキルでコントロールしてる感じが好き
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
数年越しにやったりしても普通にできるのが強み
30.名無し
永続強化あるならやる、ないならやらない
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ピクミン1,3,4は楽しめたけど2がコレでほんとダメ
向いてない
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
慣れてくると要素が少ないと飽きるからバランスどりが難しいよな
インディーのローグライトも組み合わせが物足りないってレビューのゲームめちゃくちゃ多いし
多くするとマニア向けになる
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ローグライクめんどくさいってのと武器耐久力システムはクソって意見何度も出てるの事から分かるのは、ここの連中がリソース管理ゲーに向いてないって事。
34.名無し
必然と偶然のバランスがいいゲームは脳汁が出る
麻雀を運ゲーって断ち切ってしまう人とかは向いてないなと思う
35.
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36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
パズルやなんかはある程度パターン見えてくるけど、ローグライクはそれが苦手な人にとってはそのパターンすら掴めないから延々やる地獄に耐えられないんだぞ?
キャラが折角成長しても失ったらその一回きりで終わってしまうから感情移入しづらいのも要因かと
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クリアしても縛り要素が増えていくだけだから苦手
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
作品批判は理解できるけどジャンル批判をして一体どうしたいのかマジで意味不明。そのジャンル自体無くせってか?アホやろ
39.名無し
>>35
まぁしかしFPSもアクションもリズムゲーも
ウケてるジャンルは大体プレイヤースキル寄りなのよね
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
それバトロワもだよね?
41.名無し
>>35
ローグライクのプレイヤースキルのあがりは体感しやすいだろ、相手の強さが変動する対戦ゲーよりハッキリわかる
もしかしてローグライクでプレイヤースキル上がった事無いの?
42.名無し
最近のローグライク、ライトは死んだら1からってあんまりないだろ
むしろ基礎値の底上げができるようになっていて、それが続けさせる導線になってたりするし
逆に言えばプレイヤーの腕、知識以外の比重が上がってきてると
43.
このコメントは削除されました。
44.
このコメントは削除されました。
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
ローグライクファンとシレンファンは似て非なるものぞ
46.名無し
安心しろ、こんなスレ立ててるお前の方がめんどくさいからw
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
それが醍醐味なのにな
似非ゲーマーの多いこと
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
やりもしない、やってるならなぜダメになったのか、面白い部分は何なのか
数あるゲームの1ジャンルとしてある理由も分かろうとしない
こういう奴らはゲーマーではないのでスルーが正解
49.名無し
この面倒臭がりが好きなゲームの方を知りたいわw
50.名無し
音ゲーやアイドル育成ゲーみたいなもんだろ 向き不向きあるんだから好きじゃないジャンルやるなよ
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
そこまでは言ってなくないか?
精々この手のジャンルは苦手で〜位までしか言ってないと思うが?
大体人には向き不向きがあるんだから苦手ジャンルはそもそもやらなければ良いのでは?と言う話かと思うのだか?
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
ローグライク苦手とか言ってるやつは2〜3回やって詰まらんとか抜かすいっちょかみだろうからそもそもプレーヤースキル自体あがってないぞ?






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
わかる
最近街作るゲームしかやらなくなっちゃった
2024年01月15日 09:07 ▽このコメントに返信