自分の評価は 神ゲー一歩手前の良ゲー

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/16(土) 18:32:57.61 ID:Xau64oLU0
それくらい自分で決めろよ
無能をアピールして何が楽しいんだ
いろいろな意見を聞きたかったんだ。確かに自分は能無しだわ。凹む。それではー。
神ゲーならここでこんなに豚が暴れまわってない
あとはパズルゲームが好きな人には神ゲーなんじゃね
ブレワイから似たようなゲームも結構出てティアキンが埋もれた
個人的にはクリア後もコログ探したブレワイと違ってクリアしたら触らなくなった
ご都合主義だろうがあのストーリーは大好きだけどだからこそ
ロードが爆速になりストレス0
音がよりリアルに聞こえた。眺望台に赴くときのBGMが良い
クエストが増えた(人によっては水増しというんだろうが
トゥーレルーフは画期的に便利。モドレコも楽しい
いまいちなてん
クラフトをはじめリッチになった部分にめんどくささが伴った
穴ぼこがあちこち開いて、前作の癒しを与えるようなフィールドの美しさが無くなった
流の涙イベントが写し絵巡りに対して劣化している
おもったこと
フィールドそのものの拡大、変化などの今までの手法ではなく、
それへのアプローチ(シーカーストーンから一新された特殊能力)を
その試みは画期的だし、ある程度成功してるけど、
暗くてうざかっただけ
けどエンディングでまさか泣かされるとは思わなかった
あれで全部オッケーだわ
なんだかんだやっぱりゲーム体験としては近いからな
ブレワイやりこんだ人ほど新鮮味感じづらいやろな
ゾナウギア工作はかなりやり込んだけど結局ギアで無双できるように
ブレワイの続編としてはベストな出来だったよ。
300時間遊んで大満足だった
しかも藍上に行く卒業前の宗教路線に戻して
スレNG捗るわ
アクションRPGとしてやるとクソゲーだよ
やりたくもないパズルを延々とやらされるだけだからw
色々操作まどろっこしくて疲れた
自分は500時間ほど遊んだけど既視感強すぎてさっさとリアしてやめちゃった
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
他のタイトルで、他のキャラクターで出せば良かったのに。
売れたから仕方ないけど、こうなったらもう従来のスタイルのゼルダの伝説は出せないね。
だだっぴろい草原をただただ走り回ってたまに料理して、簡単お粗末な祠をこなして、ハナクソみたいな裏技で大ジャンプ。無限増殖で得した気分になって。何が楽しいのか全く解らん。オープンワールドだけとつまらないから一本道に感じる。クリアしたら二度とやらん。
でも売れたから仕方ない。
売れたから仕方ないのよ。
絶対叩かれるけど絶対叩かれるけど、本当につまらなかったわ。マジで許せねぇ。売れたから仕方ないし、お前ら絶対叩くだろうけど、本当につまらないよ。
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エルデンリングかなり楽しんだんだがティアキンのせいでクソゲーだったことに気づいてしまった
そういう意味ではかなり危険なゲームだよ
こんな美味いゲームに舌慣れちゃったら困っちゃうしオススメしにくいかも
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ウチのティアキンリンクはクセ強い
左にばかり歩きたがって崖から落ちてゆく…
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ストーリーがね…
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
コントローラー修理するか新しいの買って
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
250時間やって神ゲーですねえ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ティアキンの何が凄いって
素人目からしてもまだまだ進化出来そうな余地が残ってる事だよな
9.名無し
一時間で終わるゲーム
普通にやったら何日か遊べるけどブレワイほど続かない
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
従来のゼルダつまんねえししゃあない
大地の章とかやるくらいならうんこ食べてたほうが楽しいし
11.名無し
ティアキンは思考停止でパラでビューン、クラフトもひと手間めんどうなだけ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイもティアキンも最初の10時間はめっちゃ面白い
以降は、低速な移動速度や高低差激しいのに雨で崖登れなかったり、スタミナ制にストレス感じたり、開拓した先が知育パズルとうんこ集めという虚無に気づいて探索もつまらなくなるので、神ゲーかと言われれば正直微妙かな?間違いなく良ゲー以上ではあるんだけどね
でもこれは、色んなゲームをやってきたから目についたアラであって、ライト層が手にとりやすいswitch&ゼルダで良質なOWができるっていうのはゲーマー視点で喜ばしい事だと思う
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モドレコのシステム超えるゲームが有るなら逆に聞きたい
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
ショパンの夢
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
正直FF16とどっこいどっこいだと思う
Switchかつゼルダ最高傑作の純粋な続編だから馬鹿売れしたけど
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
以前全く同じスレまとめてただろ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
神ゲーだわ
前作よりストーリーも探索要素もスクラビルドとかモドレコとか能力も強化されてて良かったわ
ただクラフト要素はあってもいいけど無くてもいい要素かな
18.名無し
抜群に面白かったし、300時間やったんだけど、
ブレワイにあった神ゲー感は薄くなった気はした
たぶん世界がわちゃわちゃしすぎているからかなと思う
でも続編としては満点だし、ブレワイから雰囲気を変えざるを得ないのはしゃーないところ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
神ゲーであるのは間違いない
比較対象はブレワイしか無いがブレワイよりゲーム性は確実に上がってる
印象値でブレワイの感動を超えられないのはもうしようが無いかなと思う
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイティアキン叩いてる人ってストーリー主義の受け身な指示待ち人間かゲームを楽しむコツもわからない下手糞か懐古主義の老害が大半だから無視で構わない
そういう低能な人間ほどエルデンリングのような質の低いゲームを好むんだろうな
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
普通に面白かったし良ゲー〜神ゲーの間くらいじゃないの?
バルゲに負けたのは納得
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
正直ブレワイはガーディアンがストレスでしかなかったから、それを取っ払ってくれただけで評価は上がる
23.名無し
凡ではないが神でもないかな
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
笑わせないでくれww
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
ティアキンはブレワイみたいに大ジャンプ出来るバグ技とか無いが?
26.名無し
1日に何十時間も遊ぶ輩はそりゃつまらんだろ
遊び方にもセンスはある
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
技術が凄かろうが便利機能の側面が強く謎解きがガバガバ・横長素材選択UIがゴミ・仲間の機能の使用方法が不便・切望されていた防具プリセットや料理売却複数選択の実装なし
小学生が考えたような整合性のないストーリー・ストーリーとゲームの相性が悪い・ヒロインゴリ押し
信者がくっさい
売り上げ≠クオリティ
手放しで神ゲーと言う奴はエアプ
他社製なら叩かれる要素満載
28.名無し
涙と賢者のストーリー部分以外特に文句ない出来だが
そこがブレワイからあまりにも劣化しすぎて擁護出来ない
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
WINNERゲー
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
こういうの見ると文句しか指摘しないゲーマーって100害あって一理無しだな、ってよく分かるわ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
誰も擁護してなんて言ってないのに自意識過剰だね
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
良作だけど、ブレワイより酔いやすくて長時間プレイできないのが辛い
洞窟系全般で酔うのよ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
良作だけど、ブレワイより酔いやすくて長時間プレイできないのが辛い
洞窟系全般で酔うのよ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
良作だけど、ブレワイより酔いやすくて長時間プレイできないのが辛い
洞窟系全般で酔うのよ
35.名無し
そんなゼルダに負けたのがソニーと無能吉田とゴキちゃんとファルコム!
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
良作って感じ
神ゲーではない
37.名無し
ブレワイの方が面白かったなあ、あれは何千時間と遊んだ神ゲーだったのに
ティアキンはセンサー取得のために魔物5体図鑑強要して購入写真でコンプする定番のプレイスタイル私否定して救済もなし、あちこちに取り返しの付かない要素だらけなのが辛すぎて無理。クラフト要素は何か作るにも時間かかるし材料全てが揃った場所がないし何をするにも素材使うから遊びにくい、ビルドにも素材使うし見た目が酷い。賢者は能力微妙だし使いたい時に使えずいらない時に誤爆するし視野の邪魔だしチューリ以外まともについて来れていない…なんでこの人低クオリティで賢者にGoが出たのか?
UIも酷いし衣装コーデのセット保存もないし取得済み宝箱のマップ表示もないし前作から改善されていない
ダンジョンの動線のわかりづらさはシリーズ最悪、攻撃力が理不尽に高い
ストーリーや設定が矛盾とおかしいところだらけ、前作茶番化っていうのもあかん…
祠とコログ集めゲーなのも同じでマンネリ
とこの6年で一番期待していたゲームだったのに裏切られた
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
きも
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
進化の余地とともに、現行switchの限界も感じるけどな。
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
それは人それぞれ価値観があるんだからしゃーない
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
賢者のしまい方教えようか?





1.名無し
すべてのゲームの中で一番おもしろい
2024年01月17日 04:40 ▽このコメントに返信