1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:26:05.55 ID:HxO/4xD00
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/24q2outlineJPN.pdf

Q. なぜ今までラインナップを絞り込めなかったのか?

A. お客様のニーズ、デバイスが多様化する中で、主力タイトルのみではなく、
様々なコンテンツ開発を行うことにより、ヒットを生み出そうとした結果、
リソースが分散してしまったのではないかと考えている。
一方で、最近のゲーム市場では、大型タイトルにおける優勝劣敗が明確となっているだけでなく、
インディーゲームでも十分に存在感を発揮できるといった傾向がみられる。
大型タイトルとインディーゲームの二極化が進んでいる状況だが、
当社はその中間に位置するタイトルを多く開発してしまったのではないか。
今後は、メリハリをつけていきたい。

30142


73: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:56:22.81 ID:TZGL9WrBd
>>1
期待した新社長駄目そう

111: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 19:06:18.36 ID:r0hx1zOHr
>>1
あくまで「自分は高級ブランド」というプライドは捨てたくないんだな
旬過ぎたおばさんが美女を自称するように

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:28:26.52 ID:x285r4BY0
要約

PS5に全力で頑張ります

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:28:43.62 ID:PqH9V0rK0
で、その大型タイトルでどうやって勝つの?
海外大手と張り合える開発力無いけど

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:29:27.56 ID:EvvAlhKN0
インディを大量生産するんやろか?

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:30:38.68 ID:7wQSl9Jw0
FF本編ですら危うい状況で傍流IPのせいとかエリクサーキメすぎじゃないですかね

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:30:41.37 ID:3Y2snB6a0
通期業績目標である営業利益 550 億円の達成には、
「FINAL FANTASY VII REBIRTH」の販売動向が最も大きな変
動要因になると考えている。

大丈夫?




8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:30:49.71 ID:N1HYf0ELd
でも完成した大型タイトルはフォースポークンでした

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:31:43.80 ID:7NVUzhvN0
大型タイトルで爆死しまくったイメージだったんだけど…

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:32:24.33 ID:m2oof7NN0
え?

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:32:33.34 ID:JKPbilNl0
反省しなくちゃならないのはFFとか
フォースポークンの大型タイトルなのでは?

FF16クリアした

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:32:29.19 ID:18jlyrK90
大作はほぼ失敗してるから中間作り続けた方が良いだろ

13: スクライド 2024/01/15(月) 18:32:42.76 ID:o2g++udQ0
モンスターズ3売れたんだからコスト出来るだけ抑えて
数十万売れるのを作ったほうがいいんじゃないか?

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:32:59.96 ID:0oWa+i/oM
大型タイトルより低予算な中間タイトルのが稼いでるのにねぇ
大型でのしくじりが多すぎ

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:33:43.01 ID:7x5ZEuKd0
バビロンはインディー以下だろ

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:35:01.53 ID:IXyrH1SW0
大型タイトルが有力メーカーの中堅くらい売れるようになってから言いましょうね

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:35:02.17 ID:V2KD0Gnb0
これって浅野やパラノマサイト作ってた人らが
居心地悪くなって抜けていきそう
あとドラクエもスピンオフ減って8年に本編1本出るとか

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:35:03.13 ID:/yzuBCth0
スクエニの中規模タイトルってそこまで打率悪くもないと思うけどな

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:36:42.91 ID:V2KD0Gnb0
>>18
中規模タイトル作ってたせいで大規模タイトル作れなかったもん!
もっと大規模タイトル作れば成功するもん!
って話だから生暖かく見守ろうぜ!スクエニの衰退の加速をな

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:35:16.64 ID:sADuE3pZ0
ショボイ大型タイトル作って失敗しただけだろ

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:35:27.92 ID:/Iy7Lv510
大型で外しすぎやろ
年俸1億で打率1割なら解雇や

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:35:58.64 ID:OuBfqySK0
カプコンみたいになりたかったってのを沸々と感じる
ドラゴンズドグマ2とか吉田がFF16でやりたかった世界観じゃね?
何故かDMCのアクション担当を連れてきてたけど
あとゲームアワードの大トリで新作発表とかスクエニ大好きなやつじゃん

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:36:16.49 ID:5K0OtIEEd
まずね、分析が間違ってる

そら対策もできんわけや

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:36:36.68 ID:PqH9V0rK0
失敗を認めたくないから現状認識を歪めているのが今のスクエニ
大型タイトルに注力するならなおさら

今まで大型タイトルでうまくいっていなかったことを認めて改善に取り組む

そういう姿勢を見せてくれないと

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:38:01.93 ID:aEjy/jrR0
思考がパチンカスみたいでワロタ
絶対に大金投じたAAAで大勝利したいんだろな

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:38:19.97 ID:HB/tYRzP0
そもそもクオリティをどうにかしろよ

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:38:51.49 ID:nmG7aS0H0
二極化させようがしまいがアレクラスの大作が爆死してたらどうにもならんやろが
吉田に失敗は許されなかったけど失敗した
これだけが敗因や

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:39:12.16 ID:RWEHfQCd0
その中間がスクエニは成功してね?浅野ゲーだけど

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:39:19.81 ID:RzWInecP0
アレなんかも中規模ソフトのつもりだったのか

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:39:21.59 ID:NaOhZo4m0
スクエニはムービーとスクエニ独特のキャラの顔をどうにかしないといけない


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1705310765/

>大作はほぼ失敗してるから中間作り続けた方が良いだろ

これ。
じゃあFF16は大作じゃなかったのかって話になりますから。
皆さんの方がよくわかってる ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯