Q. なぜ今までラインナップを絞り込めなかったのか?
A. お客様のニーズ、デバイスが多様化する中で、主力タイトルのみではなく、
様々なコンテンツ開発を行うことにより、ヒットを生み出そうとした結果、
リソースが分散してしまったのではないかと考えている。
一方で、最近のゲーム市場では、大型タイトルにおける優勝劣敗が明確となっているだけでなく、
インディーゲームでも十分に存在感を発揮できるといった傾向がみられる。
大型タイトルとインディーゲームの二極化が進んでいる状況だが、
当社はその中間に位置するタイトルを多く開発してしまったのではないか。
今後は、メリハリをつけていきたい。

73: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/15(月) 18:56:22.81 ID:TZGL9WrBd
期待した新社長駄目そう
あくまで「自分は高級ブランド」というプライドは捨てたくないんだな
旬過ぎたおばさんが美女を自称するように
PS5に全力で頑張ります
海外大手と張り合える開発力無いけど
動要因になると考えている。
大丈夫?

大型でのしくじりが多すぎ
居心地悪くなって抜けていきそう
あとドラクエもスピンオフ減って8年に本編1本出るとか
中規模タイトル作ってたせいで大規模タイトル作れなかったもん!
もっと大規模タイトル作れば成功するもん!
って話だから生暖かく見守ろうぜ!スクエニの衰退の加速をな
年俸1億で打率1割なら解雇や
あとゲームアワードの大トリで新作発表とかスクエニ大好きなやつじゃん
そら対策もできんわけや
大型タイトルに注力するならなおさら
今まで大型タイトルでうまくいっていなかったことを認めて改善に取り組む
そういう姿勢を見せてくれないと
絶対に大金投じたAAAで大勝利したいんだろな
吉田に失敗は許されなかったけど失敗した
これだけが敗因や
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パラノマサイトも赤字で続編たち消えたし、碌なニュースないな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
周回遅れすぎるだろ…
Switchにコミットしていれば5年前には気づけたお話じゃん
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エルシャダイの絵師を連れてきて何かゲーム作れ
5.名無し
AAAを続けるのか
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
底の浅いゲームしか作れないからな
ガワだけはご立派に見えるけど
7.名無し
昔のFFみたいな低レベル攻略出来るような懐の深さが欲しい
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニはむしろその中間タイトルの方が比較的評価されてる方なんだがなぁ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大型タイトルも別にいいけど発売数年先になるんだし
それなら中堅ソフトを作ってリソースあげないとユーザー増えないし
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ここやゲハの話鵜呑みにするバカ会社無いやろw
11.名無し
>>1
スクエニは神谷と同じ方針なんだろ
客の望む商品じゃなく自己中心的な作品しか作れない
最終的に納期のせいで中途半端な後半息切れ作品が出来る
12.名無し
スマホゲー市場がオワコンだしきついなスクエニ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そしてまたFF病にもどる糞循環
派生作ズラーーーって
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
判断が遅い
15.名無し
>>10
DQM3は売れまくり!って言った口でFF16は爆死!
って騒いでる障害者の集まりだしね
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クオリティが落ちるのはマルチにする際、極端にスペックが低いハードを含むからでは?
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
てかスクエニ中間クラスの方が評価良いの多いよね
18.名無し
中型を作り続けろってスクエニは中型タイトル作ってるんでしょ
中型は結局、作ってるのに作ってないと思われてしまうぐらい存在感がなく売れてないっての実状なんでしょ
19.名無し
スクウェアエニックスセガホールディングスできないかな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
AAA路線はあり
ここ十数年で日米賃金格差は大幅に開いた
ゲームの開発費はほぼ人件費だから、賃金低い日本はかなり有利
スクエニは技術力も海外と張り合えるレベルにあるしな
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何も分析できてないな
またやるわこの会社
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ひょっとしてサ終しまくったソシャゲ類のことを中間タイトルって言ってんのかね?
23.名無し
スクエニの言う大型タイトルって、美麗マネキンのムービーゲーのことでしかないからなぁ
そっちじゃなくて面白いのを作ってよ
24.名無し
寧ろ大型タイトルの制作を止めて、しばらく小規模インディに絞った方が良いんじゃないですかね
そこで革新的なアイデアのゲームを生み出して、育ててみては如何かと思います
25.名無し
その”中間に位置するタイトル”がスクエニの強みだろうに。中間に位置するタイトルじゃなく、中途半端なタイトルばかり粗製乱造するから信用を無くしてるんだろ。
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
安すぎたかも
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
小型、中型にはそこそこ評判良いのあるやろ(ダメなのも多いが)
大型タイトルがダメすぎて足引っ張っとんじゃないか
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
まじかよ、あのゲーム面白かったのに
29.名無し
パワーウォッシュシミュレーターが スクエニが言う大型タイトルとインディーゲームの
インディーゲームにあたるタイトル これ以上のが中間に位置するタイトルって感じなのかな
30.名無し
>>24
「小規模タイトルが売れた…?ソシャゲも出して大儲けや!」
31.名無し
FF6リメイクはやく
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
利益考えろよ
300万出荷して大赤字と50万売って黒字出すのじゃ大違いだよ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
DQM3は10位以内に入っててFF16は入ってないって結果出たやん
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソプラトゥーンは大型AAAタイトルってことかな?
35.名無し
>>20
夢の見すぎデラックス
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
決算見ずに赤字赤字言うのも障害者の凡例やね
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この会社詰んでない?w
38.名無し
根本的に面白くないものをハリウッド予算賭けて作るからダメなんだよ
39.名無し
いやいや…
その中小規模タイトルが健闘してる中、自慢の大型タイトル()が爆死しまくってスタジオ売っぱらったり解体してたやんけ…
一体何を見てきたのか、マジでちょっとヤバくね?
決算でポジティブな言い訳するにしても中間タイトルに責任なすりつけて大作路線擁護するとか歪すぎるやろ
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
明確なソース出てこないけど、なにかある?
41.名無し
元電通の社長、マジでダメそうだな。
AAAなんてヒットした試しがないし、、バビロンだって一応5年以上かけたよな?
それがあのザマだ。
ダイ大は、中間タイトルではなく、開発者内で揉めたことにある。
42.名無し
ん?
ユーザーを無視して大型タイトルで無謀なことばっかりやってる上にそれを継続する宣言してるのが今の惨状を引き起こしてるって
マジで気づいてないのかスクエニは…w
中間タイトルで若手育成もしない現状を続けるつもりなら、今後もスクエニが変わるなんて事は望むだけもう無理やろw
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こんな頓珍漢なこと言ってる限り
一生爆死し続けるしか無いね
44.名無し
>>38
その意見、ギネスに載った伝説の映画FFとまんま同じだよな
あの映画、アップに耐えられるように葉の葉脈まで作り込んだとか言うてたけど
おにぎりやアスファルトの粒やベッドのシワに拘る社風というか企業の価値観が20年以上前から何も変わってないんよね
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
カリフォルニア州にあるソニー傘下のスタジオと比べると、日本企業は三分の一以下の人件費しかかからない
これがどれだけ有利かわかるだろ
46.名無し
>>20
AAA路線がアリかナシかじゃなくて
AAA路線で「売れないゲーム」を作っちゃダメってだけでしょ
金かけてアベンジャーズ、フォースポークン、アレとか作り続けてたら技術力は海外と張り合えるもクソもねえよ
47.名無し
経団連にいそうな経営音痴やな
日本の9割の経営者とコンサルがこんなの、はい負け
48.名無し
>>43
案外それが最適解なのかもな
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
プロデューサーが公式Twitterでの新年の挨拶で「今年のパラノマサイトはさまざま挑戦をしていく」「1周年の3月に向けた企画がある」と語っているけど。
それが新作なのかアプデなのかグッズなのかはわからないけど。
50.名無し
大型タイトル作るのなら野村クビにしないとあいつまた風呂敷広げてぐちゃぐちゃにするで
51.名無し
逆に野村にインディー作らせてみるのも一興
なんもできない無能であることがはっきりするぜ
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
むしろ野村・サミーホールディングスにしよう
53.名無し
有能スタッフがいないから予算規模を増やしても無理減らしても無理
使える人材ををそろえないと どっちみち烏合の衆じゃ闘えんよ
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
中間?スクエニに中間に位置するソフトなんてあったっけ、知ってるのは低予算の低品質で小規模なソフトばかりだけどな
中間と呼べるほど品質良い物ははっきりいってない
スクエニ内部で大作と呼んでいる物が業界全体ではむしろ中間な品質くらいだわ、それほど他社のソフトのクォリティーが上がっている
本当の中間と言えるものがスクエニは作れていないのが一番の問題だと思うがな
55.名無し
パラノマ的なやつ量産されてもなんか違うしな、スクエニの舵取りムズそう
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
赤字なの??
57.名無し
うちはインディでもAAAでもない中間を作りすぎていたから存在感を見せられなかった←阿呆なのかコイツ
なので中間規模(ぶっちゃけSwitch向けのこと)は全部白紙にしてリソースをAAA全振りしますこれで大丈夫←いかれてんのかコイツ
58.名無し
AAAなんかやめてSwitchにフォーカスしろよ… 国内の状況見えてねーのか
59.名無し
>>54
中間向けってのはオクトパスとかようはSwitchに向けたソフトタイトルのことだ
社長は「Switchでは当社の存在感を出すことができなかったしSwitchにかまけるくらいなら、中間に費やした人材と時間とコストを海外向けAAAタイトルにつぎ込んだ方が良かった」と言っている。リメイク・リマスター・後発移植ばかり提供してきたメーカーがよく言うよって感じだが
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大型が小型が…じゃないよな。
どっち向いて仕事してんだよという話だよ。
ユーザーの求めてるものを拾わず捏造して妄想して捻じ曲げて自慰行為に夢中なだけじゃん。
DQB3の登場に期待してたが、無理みたいだし、もうお世話になることはないかもしれんな。
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でも任天堂が絶好調なの見る限り世間はその中間タイトルこそ求めてると思うんだよね
大作なんて年に何本もやっとれんし
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFは12から失敗続きなんだからいい加減諦めれば良いのに
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
むしろどんな見積もりしたら黒字だと思えるんだ
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>60
やっぱりユーザーがの文言がないんだよな
ユーザーの求めるゲーム作ることが第一目標だってのに大型だの小型だのアホくさい
65.名無し
予算かけたリバースさんがずっこけそうなのにまだやるんけ?
会社、傾くわ 有能なスタッフ、この沈没船から更に逃げそう
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アレもスイカゲームに負けてるだもんな
ちったぁ思う所があるだろうよ…
67.名無し
その予算かけたFF7Rを1年でフリプにしちゃうという暴挙
ブレブレでなにがしたいのか意味わからん
68.名無し
>>45
いやスクエニに技術力あるってとこな?笑えるポイントは
社運を賭けた最新作で日本語リップシンク断念するような技術力なんだが
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>67
フリプ落ちさせるにしても普通今月か先月だよな
リバースを楽しんでいただくためになら理解できるし
一年でフリプはどういう作戦やねん
70.名無し
>>59
いや、ハード云々抜きにしてオクトラ、ブレイブリーあたりはまだ結果残せてるだろ
やべえ中堅ってちょっと昔から振り返るとバラン、レフトアライブ、スターオーシャン、ヴァルキリー、バビロン、チョコボGP
最新どころで言えばダイの大冒険
そして控えてるヤバそうなのがスプラのパチモンみたいなやつじゃねえの
というか中堅だけでよくここまで揃えたな…ってほど打率が酷すぎる
71.名無し
元電通の人か・・・
畑違いでゲームのことよ―分からんからって参謀に野村北瀬吉田を置いてそう
だったらもちろんダメそう
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
内容は酷いってレベルじゃないけど、映像だけでいうとほんと凄いんだよなあの伝説のクソ映画
ただいかんせん20年以上前の「凄い」は現代の平均点以下の水準なんだよね
そう考えるとフォトリアルってアカンね、時代が代わるとチープになるわ
逆にデフォルメされてるトイストーリーなんかは(人間はともかく)今でも十分見れる映像だったりする
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ご自慢の糞ゲー群を中間扱いするのやめてもらっていいですか?😨
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スマホアプリはすぐにサ終
世界と戦うAAAタイトルだったはずのフォースポークンは死産、解散
中規模タイトルは話題にもならず
スクエニゲーは売れ残って叩き売りされるのが当たり前になってる
昔の遺産でなんとかなってるけど、業界の顔ヅラはもうやめな?
とっくに面汚し
75.名無し
大型タイトルなんて毎年出せないから、その間を埋めるための中間タイトルだと思うんだが・・
76.名無し
>>59
中間(switch)ゲーをなくしてその分を海外向けAAAタイトルにつぎ込んだところで、出すのがPS5独占じゃ大失敗するに決まってる。
フロムやカプコンといった成功してるサードはみんな最初からPCマルチだ。
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニはアクションが苦手、だからこそ捨てちゃだめで作り続けなきゃって吉田が言ってたがそれでブランド化してるタイトルにその練習作当ててブランド腐らせてたら意味ないわな
特定ジャンルが急にハイクオリティになるわけ無いのはその通りで作り続ける体力があれば大いにやってほしいがFF殺したのはどうしようもない
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニはアクションが苦手、だからこそ捨てちゃだめで作り続けなきゃって吉田が言ってたがそれでブランド化してるタイトルにその練習作当ててブランド腐らせてたら意味ないわな
特定ジャンルが急にハイクオリティになるわけ無いのはその通りで作り続ける体力があれば大いにやってほしいがFF殺したのはどうしようもない
79.名無し
定価を倍にしたらええんちゃうか
買う人数は変わらんと思うぞ
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まずはホストとキャバ嬢みたいな見た目のキャラやめろ
81.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「昔はよかった」の代表メーカースクエニ
82.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switch向けの中小タイトルが全然売れてなかったって事?
83.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
5年前はSwitchがようやく軌道にのった頃
84.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
十時「プププ」
85.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
社内政治とロビー活動と大人の都合に塗れた会社
ユーザーという言葉が入り込む余地はない
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
社内政治とロビー活動と大人の都合に塗れた会社
ユーザーという言葉が入り込む余地はない
87.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
スクエニの場合、見栄えだけAAAで中身は中規模以下のもんばっかだからその辺意識して変えないと駄目だろうな
88.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>82
なおDQM3
89.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大々的に広告/宣伝まで打って番組出演して高ゲタ履かせたのに失敗したアレのせいだよ哀れ君
90.名無し
低予算のドラクエ11が650万本売れて
社運を賭けたff16が300万本しか売れてない件について
91.名無し
もうスクウェアとエニックスに分かれろよ・・・w
エニックスのゲーム面白かったのになぁ。
92.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>70
そう言う事だよね、中堅で品質・評価100ならまだ中間として機能はするが、スクエニの場合は中堅の品質まで手を抜いて50のやや不評・不評まで下げる、最早それは中間ではなく中間以下で中間とは言えない、インディーの方がマシとも言える
二極化しているのでは無くスクエニで大作としていのが中間で中堅としているのがインディーレベル、単純にスクエニの品質が順等に下がっているだけの話し
贔屓目のかなりオマケでラーメンは中間に上げても良いかな、くらい
93.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>72
CG屋の教科書みたいな扱いになってるしな。ほんと映像だけは凄いよ
94.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>78
RPGブームでドラクエとFFがブイブイ言わせてた頃にアクションゲームとか3D空間作成に力入れてた任天堂とかカプコンとかが今伸びてるけどそりゃ差がでて当然だよねって感じる。
95.名無し
今期の売り上げはスマホが44.6%、HDゲームが35.8%、MMOが19.6%なんだよな。
なのに力の入れ方とか言及の多さじゃ、HD > MMO >>>> スマホと全然力入れてないだろ。
コストのかけ方もこの順番。
IPへの力の入れ方だとFF > その他 > ドラクエ 、
ハードへの力の入れ方だとPS > PC >>> スイッチ・スマホだろ。
そりゃうまくいくわけない。
96.名無し
社員(管理職)が無能すぎる、スクエニの問題はここに集約されてる
ソフトを絞って集中投資しても指揮する奴が無能じゃコスパの悪いものしか出来ない
今やるべきは社内政治ばかりに夢中な無能幹部を一掃するか、今の自分達でも管理しきれる規模のゲームに特化するか





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もうゲームとして遊び手の方は見てない感じかな…
ダメだこりゃ
2024年01月15日 21:03 ▽このコメントに返信