【パルワールド】ポケモンパクリゲー開発者「任天堂の文化が合わなかった」

2.名無し
ここって日本のゲーム会社だったんだ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全力でパクっておいてここまで堂々と出来るのは凄い
いやゲームとしては触ってみたいんだけどね
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パクリ公言で草
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂法務部にガチで潰されろ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂はとりあえず販売させてくれるけど
ソニーさんはケチだなぁ
だってザ ラストホープ発禁にしたじゃん
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
既存の要素を拾って来るのでもドラクエのスピンオフ系みたいに上手く掛け合わせて新しい物を作ってるならともかくただ寄せ集めてるだけでは多くの人に遊んでもらうのは厳しいだろうな
その点、堀井さんは上手いね
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クラフトピアも触り数時間やって飽きたからこれも買ったところでどうせすぐ飽きるんだろうなあ
面白い要素集めてても質がね…
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クラフトピアもめっちゃ面白かったし、これも期待してる
ゲーパスでできるけどsteamでも買って応援したいところ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クラフトピアみたいにPV詐欺になったりAIみたいにまともに遊べないとかにならないといいが
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やればやる程パルが邪魔になる気がするんだよな…
知らんけど
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ん? 別に在籍してたとかそういう訳でもない感じ?
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂式が合う合わんってのはあるよな
スクエニなんか任天堂式で性根を叩き直して欲しいがスクエニ社員様が任天堂の指導に従うワケね〜しなぁ
14.名無し
ポケモンやったことないけど面白そう
15.名無し
>>11
労働力になるからそんなことはない
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
イラストレーターが流行りの絵柄に飛びついたりなろうが異世界だらけになるようなもんよ
自分の作品をとにかく見てもらいたいってことやろ
17.名無し
マジでポケモンのデザインまんまで草
デンリュウのやつは頭部はストリンダ―だな
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ホロライブがやってるから流行るよ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
機械で自動化の方が良くない?
効率的に生産する為の労働力でしょ?
20.名無し
これ持ち上げてる奴って正気なのか?
マインド中韓人すぎね?
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
RUSTはあんまり流行らなかったやん
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
イーブイっぽいヤツが似すぎててヤバい
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
マインドだけじゃない定期
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
パルを労働させて作り上げるという工程が楽しそうなのにそれ言い始めたらどんなゲームもつまらんくなるやろ…
25.名無し
>>19
機械を動かすのにポケモンに電気とか火とか起こさせて動力にしてるポイ
26.名無し
8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/17(水) 17:30:34.27 ID:HRNnMMOx0
本当にサードに嫌われてるんだなwwwwwww
でもパルワールドはPSでは出ないよ?
27.名無し
PS5でもパルワールド出したいって言ってるよ
28.名無し
言うてポケモンがキャラ作りすぎて何デザインしても似たようなキャラって言われそう
29.名無し
>>5
せやな。
ポケモン、ゲーフリ、任天堂が黙ってるわけないやろ。潰せ。
30.名無し
良いとか悪いとか置いといて、そのままパクッてはいけないと思ってるラインや
ここは自分達のオリジナリティーで表現したいってラインが、だいぶ低そうな所だなって印象
31.名無し
13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/17(水) 17:32:56.78 ID:VY05yP8bd
適当に作ったらポケモン越えちゃいましたw
70: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/17(水) 17:51:18.15 ID:VkFbOWT30
ポケモン無事敗北
いつになったら勝てるんだよ
毎回言ってるじゃん
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
台湾ドランゴがやらかしたせいだからノーカン
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
具体的な法的攻め口は何になるか推測あるん?
34.名無し
雰囲気がポケモンっぽいじゃ無理じゃね
35.名無し
>>27
PC発売後検討するみたいなこと言ってたぞw
良かったやん
作られてないぞw
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴッドイーターも結局モンハンは越えられなかったからな
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームシステムの後追いはまあ別にええんやけど下手すりゃ訴訟沙汰に発展するようなデザイン丸パクりは居直ったらアカンやろ
38.名無し
>>35
追記だけどクラフトピアも今だにPS5に出てない
しかも出た時はフルプライスになるかもしれないね
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まー相対的なプロ意識の高さが合わないって人もいるだろうし、インディーズのほうがある程度やれる事もあるだろうね
そもそもビジュアルに惑わされてる人多いけど言うほどポケモンに近いゲーム性ではないぞコレ
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
流行りのジャンルに乗っかるとかそういうレベルじゃなくてゲームの目玉のキャラのデザインがマルパクリだからな
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
ポケモンでなくても最近デザイン溢れ過ぎてアレこの人間キャラパクリでは?問題が多すぎてなかなか厄介になってるが
会社が訴えられないならば消費者としては関係ないしもし会社がゴタゴタ起こったら切るのみって話
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
多くのお客に楽しんで欲しい?嘘言うなや
5年前のインタビューで「任天堂のゲーム作りは金の匂いがしない」って言ってるじゃねーか
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
金儲けの媒体にゲームを選んだだけ、金かけずにゲームを作ってインフルエンサーにプレイさせたりSNSでステマして粗悪品を買わせる最悪な売り方だわ
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
インディーは朴李の寄せ集めで何が悪いねんと
ソプラトゥーンはインディーだね
44.名無し
>>43
カラーウォーズのパクリやね
45.名無し
ポケモン(もどき)を自分の手で◯せるから
今のポケモンやゲーフリに鬱憤溜まってる人にウケそう
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
残念ながらスクエニだからな
47.名無し
>>12
任天堂ゲームセミナー(インターンみたいなもの)に参加した
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
そいつらにしかウケないだとダメそう
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
クラフトピアって大幅アップデート後に評価ダダ下がりしてなかったっけ?
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
ゲームに限らず、既存のものを「自分なりにより面白くしよう」ってのは歓迎されるだろうけど、ただパクっただけはね……
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クラフトピアがまさにそんな感じだしな
あれも入れたいこれも入れたいでごった煮になっててPV時点だと面白そうな
ただどれも中途半端でバランス調整なんかもできてないのでプレイヤーからは物足りないという
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このゲームまんまパクったらこの人なんて言うんだろうな。
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
やったことないならそりゃあオススメになるね
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
遺伝子の変換が可能になるレベル
55.名無し
デザインの問題はあると思うし、面白さとは別問題だけど
少なくともクラフトピアを見てる限りでは、楽してるようには見えんけどな
アイデアはあっちこっちから持ってきてるにせよ、開発は続いてるし
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
まあスクエニ程度の木端ならええやん
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
駄目ではないと思うぞ、強い顧客だわ
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
失語症になるんじゃない。所詮は弱者の悪足掻きだしな
59.名無し
クラフトピアもまだ早期アクセスなのに別ゲー開発するのはなぁ
60.名無し
正直国内PS5のBG3より売れそう
61.名無し
なんというかパクリすぎた人が言うのは違うよなって思う
62.名無し
勝てば官軍
勝てるかどうかはまだわからんが
63.名無し
パクっといてゴミしか作れないのにイキってるのは才能あると思うよ
普通の人なら羞恥心でイキれないから
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
え?
パルワールドってswitchで発売されるんですか?
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
モンスターがポケモンに似てるけど、著作権の侵害とまでは言えなくね?
66.名無し
任天堂ソフトのインスパイア作品が多すぎて草
まあ、これはこれで楽しむしポケモンも次の新作がどうなるか楽しみ
67.名無し
>>65
いや、ゲーム業界に限らずこのレベルで似てるデザインだとよくニュースで裁判沙汰にするみたいな例沢山あるぞ
68.名無し
まぁモデル料しっかり払ってそれを周知すればええんやないかな?
そこを疎かにしたら理解も共感も出来ないなぁ
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そりゃあ大企業と自営業みたいなもんじゃ目指す方向性も質も違うわね
70.名無し
日本じゃうれんのやろうね
めっちゃぱくrやん
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もうまたかって感じで慣れた
72.名無し
なにこれ面白そう
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
原神とか言うパクリの神様がゴミハードランキングトップの国だぞ黙ってろ
74.名無し
AIみたいな思想
つまりこれが悪害よ
人間性の劣化
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>67
著作権で訴えるのは自由だけど、訴える方が具体例指摘しないと難しいからなぁ
なんとなく似てるとか、特徴として、例えば「電気ネズミ」が被ってる程度じゃ勝てないのよ
コントローラーとか操作性なら具体的に比較できるんだけどね
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>67
ポケモンもエナドリのモンスターに訴えられてニュースになってたな笑
当たり前ながら、モンスターが負けてたけど
77.名無し
本家が天狗にならないようなライバルはほしい
でもこのゲームはちょっと頼りない感じ
ポケモンが嫌いな人用のポケモンにしか見えない
78.名無し
ポケモンよりゲーム部分はArkだろ
任天堂信者は知識ないからすべて起源唱えちゃうけど
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>73
ナチス的思想が台頭して民族浄化に前向きになってくれないかな?
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>74
助けてナチス
81.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>78
やっぱり学歴ってでかいよね
82.名無し
安直に飛びついた結果が銃を撃つポケモンというね
83.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
そういう思考が宗教というのだよ
84.名無し
任天堂サードから嫌われてて草
まぁ昔からだけど
85.名無し
背景作りと色合いが最近のFFっぽい
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>83
むしろこれを盲目的に持ち上げるのが宗教だろ
87.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
あれ?クラフトピアって元はPSから出てなかったっけ?
88.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
と、カラーウォーズが何かも知らないアホが申しております
89.名無し
どう言い繕ってもパクリはある程度以下でしか受けないわ。
原神もガチャに貢ぐ重課金者がついただけで、ゲームとして受けたわけじゃない
だからギャンブル好きの中国と日本の一部でしか受けてない。
90.名無し
ゴキが持ち上げてるゲームだからなおさら受けないわな
91.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
情報漁った感じだいぶオモろそうだから、本家ランクマの片手間に遊ばせて貰うわ。ペルソナ3のゲームパスもあるし、忙しくなるな😎
92.名無し
>>84
任天堂嫌ってる癖に任天堂からパクるんか
品性ゴキブリ並みのサードだな
93.名無し
>>80
企業主義グローバリズムネオコンvs超人思想
片方は凡人のまま構造として世界を支配しようとし、片方は自ら優れた存在になりたいと狂気的になる
節制は本当に点、瞬間としてしか存在しないな
94.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マイクロソフトごときになめられる任天堂
PS5に売上敗れてから落ちぶれたもんだな
95.名無し
しかし、PSには出さないって所は笑える
96.名無し
>>95
クオリティ的に出せないじゃなく出さないだからなw
97.名無し
ArkにポケモンMOD入れたらこんな感じになる気がする
日本で愛されることは狙ってなさそうだしいいんじゃね
98.
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99.名無し
パクりまくりじゃねーか
いいものがあれば拾うって著作権無視するってことなら全く賛同できんな
100.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
パルは生体ジェネレータとか生体マニュピレーターみたいなもんやぞ
101.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>86
盲目的だって勝手に決めつけるの病気だよ
102.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>99
著作権…?
103.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
ファクトリオみたいな他の工業系ゲームと比較するとパルは手間が一つ増えるって事やろ?
工程数が増えれば増える程面倒臭くなっていくと思うんやけど…
104.名無し
典型的な同人ゴロのスピリッツ別にこういう奴珍しく無いだろ
作りかけばっかりで次々パクリゲー出して集金してるが10億も突っ込むとかよっぽど儲かってるんだろうな
105.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近のポケモンはモンスターデザインが酷いし何よりグラフィックと低fpsに耐えられないから正直もう少し進化してほしい
106.名無し
あれが1000億以上いくとは思えん
一過性で消える物に態々数億もかけて世界レベルに対策する必要ないやろ
このレベルで10億ならこれを超えるパクリは出ねぇんじゃね?
107.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このゲームにどうだのいってる奴はPCもxboxも持ってない奴だろうし、PS関係ないのにゴキガーと言ってる奴はただのヤバい奴だし、マジでゲームに興味ないんやなお前ら…
108.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
剣盾でデザイナーが変わってから
「こんなのポケモンじゃない」とか言ってたやん…
109.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>78
モーションはフォートナイト
110.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>103
パルに作り上げさせるのが遊びの部分なのに何を言ってんだこいつ
111.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
これから25年続いてポケモン追い越せる強い顧客がいるんだね
112.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
クラフトピアがそれだからなぁ、既存のゲームの色んな要素をこれでもかとぶちこんだけども、ただ入れただけで目的も何もないから「だから、なに?」ってなることが多すぎる、単に真似るんじゃなくて目的に沿ったもの導入して意味合いをちゃんとつけて欲しいわ
113.名無し
ポケモンのパクリゲーなのかと思ったらドラクエやモンスターズもパクってんのかよ
せめてデザインは丸パクリせず自社でやれよ
114.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>110
例えば「サティスファクトリー」なんかは設備を設置して電気流せば、素材入れるだけで勝手に生産してくれる
パルワールドはそこに労働者を配置するっていう手間が増えるって事やで?
作る物が増えれば増える程パルを効率的に配置する方法を考えなきゃならんのは面倒臭いと思うぞ
しかもゲームの本題は生産ラインを作る事じゃないんやろ?
115.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
RUSTむしろ大流行してなかったか?
116.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>111
そもそもポケモン超える気は微塵もないと思うぞ
その時作りたい面白く遊べるものを売れるか売れないかわからんけどやりたいってのがベース、だから大手ゲーム会社の採算重視のやり方は合わないって言ってる
117.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ここ本当にゲームのサイトか?
ゲームに無知すぎるし文字読めないやつ多すぎるだろ、なにより元スレの有象無象のレスを信用しすぎてて笑う
118.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>114
このゲームは工場作るゲームじゃねえんだぞ?
このゲームはパルで〇〇するというゲームで、〇〇の中の一つが労働させるという要素があるだけ
パルを雑に扱うことを推奨されてる効率とは無縁のバカゲーに効率ガーとかほんと頭大丈夫かよ
119.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
無理に決まってんだろ
120.名無し
パクッといてパクリ元をやんわり批判とか・・・
恥だと思わんのか?
121.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やっぱ金もらってるくせえな管理人
ステマ禁止なのわかってんのかオイ?
122.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
つまり楽して儲けたいってことか
顔もバカそうだし言ってることじゃなくやってることがそいつの正体っていい言葉だな
123.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>116
じゃあただ時勢に乗っかって楽するだけの怠け者じゃん
顧客になるわけねえだろそんなんで
1.名無し
パルモンも人も解体できる
MODも入れれるしポケモンより面白そう
2024年01月17日 19:19 ▽このコメントに返信