1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 20:38:45.40 ID:dbqgB1lj0
なんかある

115: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/27(土) 20:14:31.88 ID:Patj+4WF0
>>1
スマホガチャと課金

ソシャゲに6万円課金したワイを罵るスレ

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 20:39:44.61 ID:8kAce8Wb0
ポケモンのUI

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 20:40:18.38 ID:xrxPHB4QM
リアルなもっさり動作

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 20:41:46.84 ID:ICtfnreW0
>>3
結局はこれよな
リンクは不自然なく動けるけど、他のゲームは動けてない
まず、ジャンプの挙動がおかしい
走るときもおかしい




40: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 21:17:07.54 ID:qi7AFT6Y0
>>6
任天堂は技術ないからしゃーないんよ
不自然な直角走りしかできない、壁登りもどこをつかんで
登っているのかわからないテキトーな動きしかできない
だからあれだけ持ち上げたブレワイも後発のRDR2にあっさりと負けたわけ

42: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 21:21:18.39 ID:ICtfnreW0
>>40
で、そのrdr2はなにか遂げたの?
走って馬乗って撃ち殺して逃げるだけやん
グラセフかよ

70: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/27(土) 01:18:34.10 ID:Ne0MPLrG0
>>3
これ
動きを人間に寄せるならもっと色々あるだろって話だよな
なんで横や後ろ行くのに車みてえに方向転換してから
移動すんだよバック走しながらターンしろや

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 20:40:33.93 ID:ICtfnreW0
酷いより限界
格ゲーもスマブラで限界
レースもリアルかマリカで限界
RPGもTPSも限界
新しいジャンルが欲しい

63: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 22:49:29.75 ID:Kuwcs+xa0
>>4
レースゲームはリッジレーサーが中間目指してたけど売れなかったやん

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 20:41:40.06 ID:UVHyJ7YCd
ガワを貸したソシャゲからガチャ汚染を逆輸入

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 20:42:44.63 ID:Kksv/Yxv0
親のせいでひきこもりだけど地頭はよくてFPSは得意云々のコピペ

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 20:42:56.46 ID:ICtfnreW0
なんでジャンプがおかしいのかわからんわ
リンクは動きにプログラムめちゃくちゃ組み込んでるってこと?
なら、ほかの会社もやればよくね?
時間と金がかかるだけやん

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 20:46:26.78 ID:PNbNZtrw0
>>8
時オカのときから足が接地してる感触にこだわってるらしいからな

動かしてて気持ちいいようにリンクはずっと短足らしい

38: 🎴 2024/01/26(金) 21:13:40.43 ID:Yz2p+aLU0
>>12
スカウォリンクは背が高くてカッコいいし動きもダイナミックだぞ
トワプリは低身長だが短足というほどではない
英傑リンクは擁護できないレベルだがな

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 20:44:47.08 ID:ICtfnreW0
原神も不自然ってかおかしいんだよな
パラセールの慣性ないし、動きが決められていて魔界村みたいやな
なんで稼いでるはずなのにそこに金使わないんやろ

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 20:44:54.28 ID:UkEmLaOE0
PS5の売上

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 20:45:30.44 ID:ICzuHRqq0
ポケモンはガチャとかデイリーみたいな要素入れるようになって
ホンマにゴミ屑に成り下がったなと

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 20:55:06.98 ID:tdF6zKy70
>>11
あれが今時のゲームにはあって当たり前の要素だと思ってるんだろうな
若い奴らはあれで楽しめてるのかね

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 20:46:52.76 ID:KFN1zaV50
モンハンの操作の複雑さはそろそろなんとかしてほしいかなぁ

50: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 21:37:30.47 ID:b8nSx28L0
>>13
ワールドでいろいろ覚えるのが苦痛でその後のモンハンスルーしてしまったわ

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 20:55:36.03 ID:cVI0RDoa0
ゲームタイトル
キャラクターデザイン
何一つ印象に残らない

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 20:55:46.89 ID:ICtfnreW0
確かにデイリーさせたら終わりやな
パルワも原神もパクるのはええけど、ゲームの技術は何も進化できてないやん
コラボ掛け算で金稼いだところで、よ
なんか、冷静にもったいないよな

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 20:55:52.10 ID:Tn+Zr1X10
大手サードの自称AAA()のコンテンツ量肥大化とその虚無化(作業感)
小規模インディの面白いのにチープ過ぎて物足りない感

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 20:56:44.96 ID:dbqgB1lj0
ターン性コマンドバトル

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 20:58:58.16 ID:ICtfnreW0
>>18
コマンドはないにしろそれ以上のゲーム要素無理じゃね?
どうしてもターンやめたらただのアクションになるやん

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 21:04:33.15 ID:dbqgB1lj0
>>19
ターン性コマンドバトルの駄目さに比べたらまでただのアクションのが遥かに良い

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 21:07:41.16 ID:eyZ/xw/R0
>>26
アクションって基本的に自分の操作するキャラクターだけなんだよね
パーティメンバーに切り替えられるゲームもあるけど基本同時に複数キャラ操作できない

41: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 21:19:39.77 ID:dbqgB1lj0
>>32
複数キャラ操れたところでターン性コマンドバトルの駄目さが変わるわけでなし
むしろ無意味に戦闘時間の長大化&テンポの悪さを助長する要素にしかならない

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 20:59:20.47 ID:j9C3cV5Q0
モンハンって「急な方向転換」がやりにくいんだが、分かる奴おる?

52: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 21:50:44.62 ID:T4H32FV10
>>20
やりにくいっつーか
出来ないようにしてるだろ

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/01/26(金) 21:02:04.64 ID:Irv6/b3Y0
モンハンのモンスターどんどん高速化して、原初を刻むメルゼナなんて
殆ど隙無くてずっと攻撃してるような感じでキツかった


https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1706269125/

なるほど ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯