1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 14:24:43.96 ID:w3Pr0jxe0

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 14:24:51.52 ID:w3Pr0jxe0
これは天才

57: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 20:26:18.59 ID:xaRr/V2x0
>>1
いらんことすなや
どんなに練習しても勝率5割のまま
もっと頑張るとマッチングしなくなる

それどころかこっちが勝つと回線切断される対人戦はクソゲー
いい感じに負けてくれるAIとだけやらせろ




4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 14:25:12.93 ID:w3Pr0jxe0
新入社員にこの仕事をやらせる任天堂

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 14:49:46.37 ID:u6um1vUG0
>>4
サポート付くからそこそこの学力ある人間なら割と余裕

何度でも問い合わせする迷惑がられても頑張る素養あるなら
貴方でもやれるよ

社内にノウハウ持ってる先人いるなら、よい教材ではある

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 14:27:20.18 ID:kXLpHZhk0
360のころからなかったか?

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 14:27:26.07 ID:/V+AKlMld
レートによるマッチングとか普通じゃね?と思ったがソフトではなくて
サーバー単位でやってるのは確かに知らないな

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 14:28:04.94 ID:uD1LZ4cp0
正しいカジュアル向けマッチングのそれ
スト6ができていないこと

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 14:29:24.17 ID:LlI8UVSL0
>>9
スプラトゥーンとか変なマッチングばっかやん

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 15:11:27.92 ID:bsI98A3t0
>>10
その変な奴らと内部的には同レベルなんやで

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 15:25:34.81 ID:aPhheFsB0
>>28
ならボロ負けしたりすることあるのはおかしいじゃん
なんで強いやつとあたってんの

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 15:33:30.24 ID:XCR40f+Q0
>>32
腕の近しい人が集まってもかみ合わせで簡単に決着つくなんてよくある事だろ
格ゲーの大会とかでも拮抗したプロ同士が毎回ジリジリの試合してるわけじゃない
だから何回も同じ相手と戦って勝敗決めるようにしてんだよ

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 15:37:58.44 ID:vZD1EvE40
>>33
決着がついてもつかなくても適正ってこと?
もうレートいらないじゃん

38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 16:15:59.98 ID:uQcx/QdX0
>>28
一緒じゃないが
王冠持ちと2300が近い実力なわけない

39: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 16:19:08.95 ID:Xi77Dipkd
>>10
突然X上位帯のような猛者チームが相手に来て自チームを
ボッコボコにして去っていき次のマッチングは普通に戻るの多すぎて萎える
好ましく無い体験よ

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 15:17:22.57 ID:/SKy7VZyd
>>9
始める前に格ゲー経験の有無を質問(初心者、初級者、中級者、上級者から選択)
そこから認定戦を10戦、それに応じてランク分け
ランクはキャラ毎、認定戦も毎回行う
高いランクの持ちキャラがいればサブキャラの認定戦はそれに
応じた相手をマッチング(サブキャラの初狩りを回避)
マスターリーグは将棋やチェスにも使われているイロレーティング
システムでより実力が近い者同士がマッチング(スマブラは
これが無いのでスマメイトを使うしかない状態)

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 14:30:26.66 ID:9dAvSYvB0
ランクマじゃなくてもレート対戦してるのは一長一短ありそう

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 14:30:34.52 ID:CrK0xYSj0
汎用のサーバーを作ろうとしたときにマッチングのアルゴリズムから
レーティングのロジックだけを切り離すのは難しそうだしまあ妥当なのでは

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 14:34:12.48 ID:9tBs+XYz0
最近のマルチはこれやりすぎて上手い人が上手い人としか
やれなくなって強くなった自分を楽しめず常に強い相手と当てられて
ストレス強いられてるのが問題視されてる
プロやストリーマーがゲーム離れる理由のかなりの部分
これとか言われるくらい深刻化してる

53: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 18:18:31.72 ID:KYekUgVCd
>>13
スプラのガチマの昇級の度に言われてたやつもそれだよな
「お前が上手いんだからレート上がってるんだろ」が通じない

サーモンランというオレツエーモード実装は正解だったのかもだ

54: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 18:28:22.26 ID:PTmdM5gvd
>>13
1vs1のゲームならともかく
チーム戦じゃレートが正常に動かず味方と実力差が出来ることのほうが
圧倒的に不満がたまる要素だから
むしろレートはきちんと反映されるべきだろ

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 14:36:03.84 ID:C9+3lVxM0
対戦ゲームとかイライラするし勝っても何も得れないし要らない

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 14:36:30.46 ID:d4iMFWdg0
格ゲーが死んだ理由をちゃんとわかってるな

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 14:37:33.54 ID:47Yj8MlS0
初心者狩りがまず起こらないようになってるから
あんな幅広くウケてるんだろうな

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 14:40:07.55 ID:+fm9ELbZ0
>>16
そんなゲームなくね?

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 14:37:38.60 ID:C35Q+/7S0
適正マッチする任天堂のゲームって何?
全部闇鍋では?

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 14:39:05.66 ID:4V5sQQnQ0
レートの計算をサーバー側にさせるというのは計算の
基礎アルゴリズムは殆ど同じということか
負けて悔しくて切断するのを検知するのはサーバー側にある方が良い気もする

それとも、ユーザーの任天堂アカウントごとに各ゲームのスキルが
蓄積されてて、あるゲームが上手い人は他のゲームも上手い等の
ユーザー毎の裏ランキングも有るのかな

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 14:49:23.80 ID:+r2lBG2Sr
このレートが神なのがLoL
勝率が大体5割に収束する

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 14:51:37.78 ID:J2jTDQnh0
でもP2Pだしテザリングのやつら多いし
任天堂のオンゲーは真面目にやっとれん

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 15:07:41.36 ID:oSSn031l0
マリオ35は勝率3割ぐらいだが他は全然ダメなワシは地獄ではないか

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 15:19:49.36 ID:XdvG7CgmM
スプラトゥーン3も実力と言う意味での内部レートはかなり正確に取れているんだよな
公平なマッチングをわざと放棄して短期間の勝率の調整に腐心してるから
ユーザーから不満が出てるのであって

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 15:25:26.92 ID:gLPyJEbg0
>>30
ブキ練習するためのオープンマッチでも変動するから内部レートも結局ガバガバだと思う
スマブラみたくブキ毎に設定してくれれば多少マシになりそうだが

40: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/09(金) 16:28:44.63 ID:lyrJqvYqd
レート機能させるのは人が多いから出来ることだけどね
過疎ッてると、マッチしなかったり連続マッチしたり、極端なマッチする
まぁ任天堂ゲームなら人多いから大丈夫か


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1707456283/

さすが任天堂、最先端いってます ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯