
◇ Wii Uを苦しめた3つの問題
時代によって、脚光を浴びるゲーム機は常に移り変わってきました。
そんなスイッチも、今年の3月で7周年を迎えます。
絶好調のスイッチに続く形となるので、後継機への期待が高まるのも
Wii Uは、一大ブームを巻き起こしたWiiの後継機として、
絶好調の前世代機と、波に乗れなかった後継機。このWiiとWii Uの関係を、
果たしてスイッチ後継機は、Wii Uが味わった悲劇を繰り返す
●Wiiの成功を引き継げなかったWii U
Wiiが成功した理由はいくつもありますが、最も大きかったのは、
このカジュアル層をそのままWii Uに引き継げれば素晴らしかったのですが、
親子や孫と遊べるようなパーティゲームは、Wii Uにももちろんありました。
使用するコントローラーが、ディスプレイと一体化した
価格も、「ベーシックセット」なら発売当初のWiiと同程度でしたが、
こまごまとした理由を連ねましたが、端的に説明するなら
https://magmix.jp/post/212211/2
58: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/02/10(土) 09:42:56.18 ID:YTSB55xZ0
Wii Uは黒字定期
WiiUの失敗は3DSに客取られた事だよ
今回は3DSがないから基本的に分散することはない
switchの成功はブランド統一できた点にあるからな
任天堂の新作がswitch2でしか遊べないとなれば世間は買わざるを得なくなる
WiiとDSは共存できていたんだからそれはただの言い訳
いや、WiiもDSに客取られてたよ
後半目立った新作がDSばかりになってたからな
で、据置と携帯のブランド統合したのがswitch
ゼルダの新作もポケモン新作も遊べる
後継機がどうなるかは神のみぞ知るだから置いといて
分析がそもそも間違ってるな
タブコンという悪夢
アレなければ生存ルートあったよね(´・ω・`)
●「2画面構成」という個性を活かしきれず
任天堂が開発するゲーム機は、その多くが特徴的な要素を持ち、
ゲームコントローラーを苦も無く扱えるのは、ゲーマーとしての
しかしWiiリモコンは、TVなどのリモコンとほぼ同じ持ち方なので、
このユニークなコントローラーをゲームプレイに活かした作品は
一方、Wii Uの特徴的な点と言えば、こちらもWii U GamePadの存在にあります。
単なる2画面構成だけなら、任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」や、
このほかにも、TV画面で周囲の状況を描き、Wii U GamePadの画面で
●任天堂のゲームばかり売れる、という問題点 Wiiの時代には、
対するWii Uは、ヒット作が生まれなかったのか……と言えば、
販売本数に違いがあるのは、ゲーム機自体の普及数が違うため。
ここで取り上げる問題点は、売れた数ではありません。
この問題に限っては、実はWiiも同じ落とし穴にハマってます。
これはWii Uの時代でも大きく変化はせず、他社による大ヒット作品は限定的。
* * *
売れなかったのは事実だから何を言われようが豚の負け!
そんな活気があったわけではないのでは
むしろこのケースに近いのPS4とPS5の関係だよな
なんか当時のゲハでアンパンマンのwiiゲーが神ゲーだったとか
正直GC+wii>>>>>>>>wii+wiiUと思ってるからUは個人的に買わなくて良かったな
ゼノクロ以外持ってたのswitchに移植されちゃったし
なんで「PS5に付き纏うPS3の二の舞不安」って誰も書かないんだろうね
そりゃ、PSは世界経済に欠かせない存在だからだろ
そこだな
WiiUの時とはソフトのラインナップからハードのコンセプトから違う
そういうハードだ
売れないみたいな定型文よく書けるね
数百円のソフトやん
任天堂だけでは埋められないソフトの谷間をインディーズが
埋めたのがswitchの勝利要因で次世代機もそれは変わらないだろう
てことですよ
ぶっちゃけ大手サードはもうハードの成否には影響していない
そのインディーズも「現行SwitchでなくSwitch2でなければいけない」
性能が上がれば当然それに見合ったゲームを出す必要がある
でかい本体が鎮座するリモート路線に戻るソースはどこにあんの
記事名ありきの幼稚な執筆でしょ
DSProだった3DSがコケたじゃん
前機種より売り上げ超えられなかったら負けハードならそうなのかもな。
でもそれでも覇権取るのが任天堂
これってPS5がPS4proproとか揶揄されるのが悔しすぎて擦り付けてんのか
DSの1億5000万台から3DSの7500万台で半減の大コケしたし
全くコケてないけど頭大丈夫?
そういう願望は脳内で留めておけよ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSなんか3からずっとスベリ続けてるくせに対等ぶってるんやぞ
メンタル見習ってけ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
性能は良くて今の倍ぐらいだろうなあ
価格が4万超えたら良いやって思われるだろう
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今が絶頂なのは間違いないけどここから転けようがないのも間違いないと思う
猫又ちゃん
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
てか任天堂が成功ハードの後ずっこけるのはよく有ることだから何も驚かない
んでずっこけたところでファーストタイトルで生きていけるのもいつものことなんで心配するだけ無駄
6.名無し
Switchを買ったカジュアル層が似たような性能のSwitch2を買うのか?
しかも値段が上がるのは確定してるし
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こういう記事出てくるとPS4からPS5は思いっきりつまづいたのにそういう記事なかったなとしか…
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
長すぎてぇ読めなくてぇ……
Switch発売時大ボラ吹いてひろ何とかさんとホリ何とかさん大恥かいてましたよねw
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Wii Uの頃はサードが寄り付かなかったしスイッチでも規制強化すればまだ暗黒時代に戻るだろ
10.名無し
ゴキちゃん必死の祈りw
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>DSProだった3DSがコケたじゃん
打撃部門のタイトルとった翌年に、規定打席に到達して3割打ったのに無冠だったのをコケたとうみたいな話だな。
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
確実にスイッチよりは下回って失敗ハードとは言われるとは思うが黒字にはなるだろう。
13.名無し
前世代を例にただただ不安要因をあげつらうだけ
分析のようでいて願望
ハイブリッド路線でソフトが集約されたメリットとか触れてもいない
14.名無し
ゲーム業界でスマホと同じようなアップデートするだけの進化の仕方だとダメだろうね
特に任天堂はあっと驚くものを期待されてるから
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも会社が傾く程の失敗はわざと選らばんと出来んよ任天堂は赤字ではハードばら撒かないしな、Switch2はコスト安の新ギミック付け価格&性能微アップだから爆売れはしない
本当の勝負はSwitch3だ、SIEがPS6で値段設定と開くPCとの性能差に行き詰まったその時にバカ売れハードでトドメ刺せば…
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
あっと驚かそうとした結果wiiu3dsなわけで
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Wii Uはサードどころか任天堂セカンド
ゲームフリーク(ポケモンナンバリング)、HAL研究所(星のカービィシリーズ)、インテリジェントシステムズ(FEシリーズ)
にも見捨てられて死んだのよ
さらにはファーストタイトルも、どうぶつの森シリーズは0本、マリパもWii Uが1本に対して3DSが3本
64→CG→Wiiとずっと据え置きゲーム機のシリーズとしてやってきたスマブラも3DS併売
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
失敗してクレクレぇええええ!!!!
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
調子乗って25000円と
性能と吊り合わない価格で自爆しただけ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
Uが発売されててもWiiの方が売れてたしなんだかんだUを買わなくてもボドゲ何かはWiiでも遊べたしUである必要が無かったとも言える
21.名無し
どーせパルワールドや原神も動かせないような糞ショボハードだろポケモンもゼルダも終わったな
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
WiiUも酒の席で皆とパッド回しながらマリオメーカーを囲んで盛り上がったり
昨今の使いにくい任天堂の十字キーでもなく、個人的にはそんな悪いイメージは無かったけど
特有のギミックが全然活かされなかったり、どんどん任天堂専門機として選択肢が薄れてく流れは、やっぱキツいものもあった…
最適化したVCの買い直しだったり、互換のWiiモードやファミコンが低機能ボケボケ画質だったりしたのも
何か公式品なのに勝手が悪く感じられた
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
任天堂専門機化をヨシとする過剰層が
結局、サードの意欲を削いで悪循環を生んでしまうのよな…
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
その目先の驚き重視で、フォローもされず無節操にギミックを生んでは切って捨て…なのもね
アーカイブ化も困難で、過去の実機を持ってないと遊べないゲームだらけなんよ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ライト層はPVなんて見ないし目に見えてわかるパワーアップがわかりにくいと売れない
WiiUはそれで売れなかったし名前はSwitchから変えないと無理だろうなぁ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switchて良い意味でギミック路線になる前の任天堂据え置き的な遊び方や
携帯機としても二画面ギミックとかでは無く、ゲームボーイアドバンスの延長的な安定したゲームスタイルでの遊び方ができるハードだったから
また変にアーカイブ化しづらくなるようなギミックを載せるより、そこは崩さないでほしいと思うとこもある
27.名無し
今の任天堂って無策感が一切無いのよな
自分たちの過去の経験から失敗しない選択を分かってるというか
28.名無し
主力タイトルをずっと縦マルチとかにでもし続けない限りWiiUみたいにはならんでしょ
マリオマリカぶつ森ポケモンスマブラその他諸々の一軍IPが移行すれば自然に世代交代できる
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こりゃ、ゴキブリ5買うしかねぇぞ!
30.名無し
とりあえず余計なお世話の一言だよな
当時と状況が違い過ぎるし、仮にこけても任天堂は揺るがないし
未だに週販負けてるPS5の方を心配してやれよ、まじで
31.名無し
少なくともソフトがたくさん出ればWiiUの二の舞はないでしょ
WiiUがアカンかったのはソフトが全然ねえじゃん…ってことだったわけで
32.名無し
WiiUでもwiiリモコンを普通に使えるんだが何だこの記事
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
PS4は大成功やん
34.名無し
任天堂が3DSや次世代機で忙しくてWiiソフトを出してなかった事、サードが似たようなパーティゲームしか出してなくてユーザーに飽きられた事、この2つの要因で廃れたWiiからWiiUに移行するユーザーが非常に少なかったからコケたと思われる。
35.名無し
実際、スプラ3とティアキンをローンチにしなかったのはどうかと思うぞ
36.名無し
ゴキちゃんの切なる願い・・・・・
かな?w
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
思い返してみればそうだったかもね、よかったね。









1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ニシ君どうすんのこれ
2024年02月10日 19:08 ▽このコメントに返信