「ドンキーコング」ってキャラは有名だけどゲームとしてはもう発展性ないよな

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
本家路線のドンキーも、GBAマリドンでミニマリオに執着しだしてからは
執拗にパズル!パズル!言ってるキャラみたいになってしまったけど
またゲームボーイ版ドンキーみたいなマリオとの爽快なコミカルアクション路線のをやりたい
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁ2Dファンも多いしこのシリーズはこのままでいいよ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオタイトルなのに6万本...
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
軽快に進むアクションだったのが
マリドンで色スイッチとミニマリオ追加しただけで
あそこまでローテンポのパズルになってしまうんだもんな…
もっとも好きな人がいるからミニマリオ誘導シリーズがやたらと続いてるんだろうけど
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオと違ってコングはパワーアップしないからマリオだったら空を飛んでギミックを飛ばしたり2Dでもルートを選んで進めるのに対してドンキーは用意された障害を順番に越えるだけの覚えゲーに感じて昔から好きじゃなかった。
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
女をさらって最期はマリオにビルから落とされるだけのキャラ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドンキーはあまり売れないのに定期的に出てくるので
任天堂の優遇枠というイメージ。映画でも結構良い役を貰ってたしな
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
懐古だけど、Switchオンラインでスーパードンキーコング3作を繰り返し遊ぶだけで満足度高すぎる。
上手く言えないけど、リターンズ以降はなんか勘違いしてないか?という嫌な感じの難しさなんだよ。
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオの違いは何?と言われると難しくなってきちゃったんだよな、マリオが万能すぎて
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドンキーが高難易度
マリオが普通
カービィが低難易度
みたいなイメージ
カービィは無数のコピー能力、マリオは何種類かのパワーアップや最近だとバッジ、ドンキーはキャラ固有の能力すこしって感じで、難易度上がるほどできることなくなるのはしょうがないんかな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
マリオはマリオ自身を変身させてなんでも出来るようにするんだけどドンキーはそこをお助けアニマルが担当するんだよな。なんでそこを縛ってるのかが分からない。
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
JoyCon外して使ってドンキーコンガ風味のゲーム作れんかったのかな?とは少し残念には感じる
ただLiteのこと考えると作りづらかったのも事実なんかな、とも
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
建設中のビルに登る所から始めようか
15.名無し
64路線語られないのがもう…まぁレア社製じゃない3Dドンキは遊ぶ気にならないけどさ
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
チンテンドーブラッチ
2024年02月28日 07:52 ▽このコメントに返信