https://www.eurogamer.net/the-definitive-xbox-gamescom-interview
開発者思いのフィル
自分のことだけしか考えず2ハードも出すクソニー
ほぼ全てのサードがXbox側に着く理由がよくわかるよね

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/16(土) 19:28:51.52 ID:H/SMVAIe0
海外メーカー「シリーズSのせいで時々大変」
お前んとこはまずハードの名前どうにかしろ
それならXSS出すなよ
そりゃ都合わるいわ
Pro出されたら駄目押しだからなあ
付け入る隙がない
そりゃ愚痴も言いたくなるわな
諦めろ
PS5 Pro(仮)、レンダリング性能は45%アップ?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1710572643/
こんな価格で出来るならPS5値上げなんてしねぇw
だよな
流石は俺達のフィル!
『ミッドジェンのリフレッシュを行うべきか』というような世界だと思います。
ミッドジェン・リフレッシュを始めるとすぐに、開発者の前に、
どのプラットフォームをターゲットにするかという問題が山積みになる。
PCは明らかに健全で良いエコシステムですが、
2年ごとに新しいGPUやCPUが登場するのであれば、
いろいろあるんだ。私たちはWindowsの会社です。
私たちは、より継続的でオープンなプラットフォームを
ジム・ライアンのことだなwww
任天堂やMSなら絶対やらない方法
ゲーム業界の癌
XSXがプロのポジションじゃないの?
XSXはPS5のポジションだ
それ以上でもそれ以下でもない
PS5がXSS以下の性能ってことを見る限り
XSXに届くのは無理だろ😂
ソース頼むわ
そんなこと言ってるやつ見たこと無い
Tom Warren
to the “Lockhart will hold back next-gen” crowd:
• Lockhart CPU is faster than PS5
• Lockhart supports raytracing
• Game developers have been building PC titles for multiple GPUs for... decades
というのはさておき箱は最初からノーマルとPro出してるようなもんじゃないか
そこは応援していればいいじゃん?
そういうこと
PSも同じことになるよってだけ
実際大変だとは思う
>>13
XSSとXSXは同一ハードで一切開発が苦労することないよ
お前らデマ流した罪でMSに通報するわ
PS5が約7万ですPS5proいくら?10万?15万?
PS5買った人はPS5pro買うとしたら15万超えるしマルチで
PCで15万あればPS5どころかPS5proより性能がいい
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
タイトルの時点で矛盾してて草
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いや…SとX…で
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
MS新喜劇
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何言ってるか理解できなくて草
Proこそ箱が取るべきスタイルだったんだぞ
XSXXSSのメモリ量を同じにして、XSX版はXSS版の解像度とfpsブーストしたものにする
最低限こうすりゃ今世代の混乱はなかったよw
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PRO言うても新型じゃなくてノーマルソフトを技術的に高画質にするってもんだろ?PS4がそれだったから
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
お手本のようなブーメラン
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いや、だからゲームは下位互換の物だからw
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
逆にゴキブリ新型だと思ってそうwww
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
頼むからpro出さないでぎゃおおおおん
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でもゲームは箱から恵んでもらってるんだよなぁ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
普通PSユーザーの方がそれ思うはずなんだよ、VR2やポータル見てきたんだから
バカは煽るだけ煽って責任取らない無能だし
13.名無し
ペテンサー君面白いねw
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
フィル「レア社のヤツ引っ込めるぞオラッ」
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こいつ矛盾してんの分かってて言ってるな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
XSSなんてなかったのか
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
事実上の撤退宣言出した箱事業トップがなんか言ったる
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
良いボケだな
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とりあえずフィルはMS傘下になったゲーム会社に
エアプの開発者を送り込むのを止めろ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
seriesSのことやないかw
それがあるからより難しくなるんだろうね
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そうだけど、ではXBOX買おうって気には全くならないんだよな
22.名無し
>>9
酔うゲー🤮大好きマイノリティガイジの糞箱信者オッスオッスw
社会不適合者だってことを自覚して可及的速やかに死ねWwwww
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
いや、最近微増なんですけど?
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
XboxのXとSは言うほど差はないだろ
比べてPS5Proは間違いなく「PS5のパワーアップ版」なわけで
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
新型だと思ってたんだwww
PS信者ならproの定義くらい分かっとけよ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
xbox one X出しときながらよく言うぜ🤭w
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シリーズSとXで既にXがPROじゃねえか
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
PRO専用ソフトなんて出したら間違いなくPS5市場は死ぬよ?(笑)楽しみはPS6まで取っておきなよ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
Pro専用なんて出すわけねーだろ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
いや、だから…
あれ専用ソフトがあるワケじゃないので
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
一応分かってないヤツらの為に念のためにねw
32.名無し
シリーズSが一番邪魔って思われてんのにw
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
PRO専用なんて出すわけないよな!?(笑)
34.名無し
プレステを否定云々以前に、箱が2種類出して大失敗してるって話でしかねえ。まじで誤魔化してんじゃねえw
35.名無し
次に出るのはストレージ容量アップ版だしね
36.名無し
ゴキちゃん嘘リークの次世代機情報でのぼせ上がってイキり散らすwww
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
中間世代の話を理解してないから、2ハード、とかいう言い方しか出来ないんだろうな
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
失敗してるのどのあたり?
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
SとXは、性能こそ違えど世代は同じ。グラボでいうなら3060と3070みたいなもん。
ここでいってるのは、4000番台はださんよ、という話。
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
みんなPC行ったから糞箱自体必要ないやろもう
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
北米ですら全然売れてない時点で大失敗だよ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
経営のセンスはゼロだったけど、コメディセンスは抜群やな
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ5PROはいらんわな。PS4はロード遅かったけど5は元々ロード速いし性能アップしたところでPRO専用ゲーが出る訳でもないし
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ノーマルを未だに逆ザヤで捌いてるのにProは出さないだろ
しかもハード販売量の割に全然ゲームは売れてないときてる
ファンボーイの妄想としか思えない
45.名無し
いやいや流石にこれはフィル流のギャグだろw
ま、PS5proなんてもんも出るわけねーけどさ
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
XSXXSSはメモリ量が違うからフィルが言ってるような最適化の苦労があるんだが…
ついでに言えばメモリ量は3060>3070だからその例えだと混乱に拍車かけるわ…
PSのPro系は解像度とfpsにブースト掛けるだけのコンセプトだからフィルの指摘は的外れもいいとこだぞ…
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
年末セールで値引きしまくったのに大敗してたの忘れたんか
48.名無し
ゴキちゃんの書き込みってスクリプト荒らし並みの中身の無い誹謗中傷しかなくてお察し
49.名無し
>>41
売れて無いってどっかの水増しされた出荷数と比べて勝った負けたの話してるの?
普通に前世代機より売れてますけど?
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
逆ザヤなら解消してると思うぞ
十時が決算で言ってたが、販売計画の都合で3Q→4QにPS5ハード販売利益が300億円スライドするそーな
逆ザヤだったらこんな説明はない
51.名無し
>>39
つかゴキちゃんがメモリ帯域の違いをたまに話題にするけど3060~3070と比べるとしたら
3060は長い事6GBが主流だったのに対してXSSは高速部分が8GBだし3070も8GBに対してXSXは10GBなんだよなぁ
52.名無し
こいつクビにしろ
確実に足を引っ張ってる
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
XBOXって前世代より売れてるの?
54.名無し
>>43
ドグマは負荷がかかる場面だと30fps切るんだろ
令和の時代に30fpsのパラパラ漫画みたいなフレームレートでアクションゲームなんてやりたくないだろ
1のときもスローになるくらいフレームレート落ちてた記憶があるわ
ネトゲになったDDONでもPS4版で60fpsになって快適になったし可変でも60fpsは必須
ドグマは普通のPS5で買うくらいなら買わないほうが良いくらいに思ってる
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こりゃもうスタフィーの完全版がPS5PRO独占で出るのが確定してる言い方じゃん
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>51
改めて言うけど、XSSXSXで問題になってるのはメモリ量の差だよ
XSXで使えるアセットがXSSで使えないから機種ごとの差分を作るのに死ぬほど苦労する(てかしてる。BG3とかが代表例)
これこそが記事タイトルになってる「2ハードを出すとどれをベースとするかで問題が山積み」の実証例だ
あとXSXXSSシリーズのメモリ帯域の仕組みはかなり複雑なので、単純な共有メモリ扱いすると変な議論を呼び込んじゃうから注意した方がいい
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
増えてる増えてないの話だろ?
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>53
ググれ無能
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
PS5もな
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>50
してない、ソースは決算
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
ジム「先に墓場で待ってる」
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>55
え?クレクレしてんの?
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
また無職のバカニシがエアプで浅い技術の話してんなw
64.名無し
>>56
一般的なPCゲームだとしてもテクスチャ以外の実行部分は2GB行くか行かないかぐらいだよ
32bitアプリのメモリ使用上限が2GBだったって言えば分かるかな?
BG3みたいな使い方するのはAAAタイトルでも極一部なんだよ
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>60
いや、PS5本体販売益300億円が3Q→4Qにスライドするってのが決算ソースそのものなんだが…?
お前は3Qの決算のどこを指して「逆ザヤ継続」と言ってんのだね?
念の為言っておくけど、お前らアンソが暴れ過ぎたせいで十時発言が全部テキストソースに差し替えられてるからな
またテキトーな捏造十時発言するまえにソニー公式を確認してどーぞ
66.名無し
PS4PRO失敗したんだし良いんじゃね?
ソニーの好きにさせとけよw
売れなくても性能が良いっていう「優越感」が好きなんだからさww
VHSが完全勝利したのに頑なにベータの方が良いってアホも居ただろ?www
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
ジム「ヘルダイバー2大当たりしてクソワロス」
ぶっちゃけジムには追加ボーナスくれてやってええんちゃうか
ライブサービスゲーの成功例が出ちゃったし
68.名無し
PS6として売ったほうがよくね?
PS5は失敗だったと認めろwww
69.名無し
>>56
>単純な共有メモリ扱いすると変な議論を呼び込んじゃうから注意した方がいい
複雑だとネガって変な議論してくるのは屁理屈ゴキだけって話してんだろwwwwww
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>64
それはXSXXSSを発売する前によく言われた議論だな
実際には解像度非依存のテクスチャソースというものがかなりあり、それがXSXXSSマルチの障害になっている
最近は画面を構築するためのデータをテクスチャに持たせるとか普通だからな
あと最近の話ではアランウェイク2の開発者も「XSSの開発においてCPUは問題ないが、GPUが問題。メモリが少ないこともなかり大きな問題。よく『PCゲーを作っているんだから拡張性は分かってるはずだ』といわれるが、PCではメモリは問題にならない」と発言してる
繰り返し書くが、記事タイトルの「2ハードを出すとどれをベースとするかで問題が山積み」ってのはXSXXSSの間でこそ起きているのであり、それを否定しようとする人間の存在は理解できんわ
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>69
複雑だろうがよ
なんで「メモリコントローラー側のメモリバス数<メモリ側のメモリピン数」なんて構造になってんだよ(念押ししておくが、メモリバス幅ではなく、同時接続可能なメモリピンの数)
Xシリーズはこのせいで全てのメモリバンクに同時アクセスできないという意味不明なボトルネックを抱えるハメになっている
こんな奇天烈マシンは後にも先にもXSXXSSくらいだろうよ
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リーカー共が騒いでるだけで出す気もないだろ
Proなんて出しても利益には繋がらない事くらいソニーも分かってるはず
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
なにしれーっと嘘ついてんだよ笑
調べたらoneと比べて半分も売れてねぇじゃん笑
恥ずかしくないの?ねぇ、恥ずかしくない?
74.名無し
>>53
売れてないならトップは100%クビになってる
そうしないと株主から訴訟を起こされるのがアメリカ
不良在庫が1兆円になってクビになったペイステとは違うからな
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>68
PS5が失敗だとしたら
それより売れていないXBOXは大失敗?
76.名無し
>>63
突然謎の敵と戦い始めるガイジおって草
そいつに酷い目にでもあわされたんか?
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>72
Proはもともと数が売れないバージョンだが、次世代機のテストベッドにはなってるからな
AMDのNPU使ってSIEが独自DLSS作るってのはいかにもそれらしい
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
今のFF7Rならやりかねん
79.名無し
未だに「リーカー以外がコメントしない」PROを信じてるのがねえw
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
おまいう定期
81.名無し
>>72
GTA6を4k60で唯一プレイ出来るCSがPS5PROになるなら特に海外で相当売れるやろ
82.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
MSがハードから撤退してくれれば1番作りやすくなる
83.
このコメントは削除されました。
84.名無し
SとXはどっちかというとソフトメーカーのせいなんだけどな
SがフルHD,Xが4k向けに調整されてたのに、Xを基準に作ってS向けに調整してたらそりゃ苦労するわって話よ
Switchがリリース当初からLite発売してたら同じような苦情言われてたと思うぞ
後からLite発売ってのはうまいやり方だと思うわ
85.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SとXのメモリ違いの話になるといつも発狂し始める外野の豚ちゃんがここにはいるけど、こいつ以外、xbotの方々ですら速度の違うメモリを搭載してる設計は歪だと思ってる事実をそろそろ受け入れたほうがええと思う
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキブリは勘違いしてるがXSSの一台持ちなどお前らと同じ貧困馬鹿だから底辺同士で好きに罵り合えや
XSSの最適な使い方はPC持ちがアカウント同期させAnywhile等の機能を使う事、サブ機なら値段の安さが魅力だし軽いソフト専用と割り切れば使い勝手も良い
87.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これではこんなペテン師の口車に乗ってXSS買った人が余りにも可哀想で仕方ない
seriesSなんてマジもんのゴミ出しておいて良くこんな事言えるよな
88.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>86
間違ってたなAnywhereだ、まぁコレも対応ソフトさほど多くないし一度対応したゲームが消えたりするがな
89.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
XSSに過剰敵対心もつゴキ虫って、今だにPSVitaをディスるアホ豚と同じ異常さ感じる
エビは前に勧めてたがXSSでさえSwitchの他に買える奴など此処には居ても一人二人レベルだぞ?w
90.名無し
>>82
それはないぞ。PC(Windows)用のライブラリ作ってるのはMSなんだから。PSが消えた方がすっきりする。
91.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
XSS買っちゃうやつは生きるセンスに欠けると思う、割とマジで
せめて数万足してXSX買えと
92.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>84
いや、、そりゃPS5XSXPCマルチが前提なんだから4Kベースで作るのは当然でしょ、、
今更FHDベースで作ったら商品寿命下がっちゃうよ、、SwitchベースのPCマルチタイトル見りゃ分かるじゃん、、
つかその「XSSこそゲーム業界の福音であるッ!フィルを讃えよッッ!!」みたいなノリマジなんなん、、?
93.名無し
PS5proとかそんな与太話で盛り上がれるゴキってマジで今日中に首吊ったほうがいいよな
お前らんとこの十時CEOが採算合わないことはもうしないって言ったの忘れたんか?
仮に出るとしても本体だけで採算取れるように1台20万以上だよバーカ
94.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5がRX6600XT、ProかRX7700XTって感じだな
RX7700XTのBTOが20万くらいなので、当然ながらこれの半分以下の価格で販売できるだろう
95.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Proのリークで一番面白い点はDLSS採用についてだな
具体的な数字も述べられていて、1080p→4Kのアプスケを2msで実行できるとあってかなりそれらしい
96.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5もXbox S/XもROG ALLYもSteam Deckも、全てAMDのチップだからDLSSでなくFSRだ
もっともXSSどPS5ではマトモに使えねーがな、DECKでさえそこそこ対応ソフト有り使えるのに…
97.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>96
DLSSで合ってるぞ
既にAMD XDNA NPUっていうニューラルプロセッサが製品展開されてて、それがProにも入るって話
てかFSRなら結構気軽に採用されてると思うわ
98.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
4070tisuperのリーク見た時、もう少しマシな名前考えてから投稿しろよと思ったけど実際に出たからな
ただ、proの性能がリーク通りであったとしても専用機に9万も出したくないわ
99.名無し
PS4proは商売的には完全に失敗ハードだけど、個人的にはPS4見送ってPS4pro買ったのは今となっては良かったと思ってる。
PS4ソフトを最大限リッチにストレスなく遊べる環境だったから。そんなに高くもなかったし。
PS5はいまだに買ってないのでもしproが出るなら買うかもしれないが出なさそうだなあ。
100.名無し
>>70
あのさDirectStorageで直接GPU側が使ってるメモリにテクスチャは転送出来るんだよ
プログラム側が使ってるメモリを一回経由する必要無いの?理解してる?
101.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>100
悪いけどそれはあまり関係がない…
XSSの場合、8GBと2GBの部分は排他関係にあって同時アクセスできない仕組みになってる(分かりにくいんだけど、VRAM全体はGDDR6で10GB分あるんだが、システム側からは一度に8GBまでしか繋げないという意味不明な仕様になってる。残りの2GBにアクセスするときは接続先を丸々切り替える)
箱⚪︎であればSystemRAMとVRAMを自由に振り分けできたんだが、XSS(とXSX)ではそういうのは無理なんだ
例えば「このタイトルはテクスチャが多いから低速メモリは1GBまで切り詰めて、高速メモリを9GBに増やそう」とか原理的にできないんだよ
最初から10GB全てに同時アクセスできるようなメモリバス数を用意しておけばこんな事にはならなかった(VRAM10GB & メモリ帯域280GB毎秒のシステムに出来た)が、MSはそれをケチった。なのでこんなおかしい事になってて、世界中のソフトメーカーを困らせている





1.名無し
まーた糞箱死んだんかWwwww
今回もプレイステーションの勝利、やね♪♪♪♪
2024年03月17日 12:38 ▽このコメントに返信