
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/16(土) 11:30:23.20 ID:Xu+170Xp0
ぼく、新入社員セミナーで毎年しゃべるんですけど、
糸井
あの、任天堂においては100万本っていう数字は、
宮本
そうですね。
糸井
「あ、100万しか売れへんかったか」って(笑)。
だとすると宮本さんの中で大ヒットってざっくり何本くらいですか。
宮本
3000万ぐらい。
https://www.1101.com/n/s/miyamoto_shigeru2024/2024-01-11.html
3000万本売れてやっと称賛されたんだな
リアルさは優先事項ではないという
>>10
飲む食べるモーションのあと腹を擦るモーション入れたヤツに当時殺意湧いたなぁ

いわゆるもっさりしてるアクションゲーは多少なら良くても
モンハンもなんだかんだでフィールドの素材拾うのにどんどん省いていったし、
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁフォトリアルの作品じゃないからな
フォトリアルはその辺が足枷になる
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
省ける無駄は省いてリアリティに拘る部分はきっちりと拘る取捨選択がちゃんと出来てるってことやね
4.名無し
デフォルメ化って大事よな
何でもリアルにすれば良くなるワケじゃない
5.名無し
マンガやアニメの実写化が失敗する理由がこの辺にありそうだよな
6.名無し
何千回も繰り返す操作にいちいち足を止めて物を拾うモーションがあったら酷い事になるんだろうな
7.名無し
この手の創作物における引き算は難しい
8.名無し
DQ11の頭身版でいちいちリンゴ拾うモーションがウザかった
後でやったドット版では立ったまま即GETのストレスフリーに気付かされた
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
RDR2がその逆をやってて賛否両論の要因になってる。
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マ豚かあ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
7年も持ち上げられるなんて可哀想な
別のソフトも遊べよ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いうてRDR2レベルでリアルな生活感にこだわってるならそれそれで有りなんよ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
rdr2はソレプラス単純なゲームプレイも面白いから狂ってる
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
馬に乗ってる時アイテム拾えないのゴミすぎるけどな
15.名無し
まーた任天堂ボーナスポイントかよBG3に惨敗したくせにw
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
3000万本で大ヒットなんか?
エルデンも爆死やんw
17.名無し
>>16
爆死かどうか判断するのって大前提としてユーザーだからそれで合ってるよ
18.名無し
>>16
ポケモンとか定番シリーズは2000万台はいくからな
3000万いったら想定以上の大ヒットって感じになるんだろ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
拾うモーションって1回でもなんだこれってなる事結構あるからな。
場合によってはなくしちゃダメなんだろうけど、ストレスになる動きは実装して大丈夫なのかは検証して欲しいよな。
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
拘るならいいけどここPVに映らないので手抜きしまーすってクソメーカーも多いからな
特にスクエニ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
トゥーン調だから出来ることだしリアル調でやったら違和感しかないだろw
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
色々遊んだ上で
アレ凄かったんやなってはなしだろ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
馬に乗りながら落ちてる物を拾ってみせてくれ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
バトロワ系は結構やってるのある気がするが
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
で?今もBG3やってんの?
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
くっそわかる
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
Pubgとかちゃんと見たら違和感だらけだろ
競技ゲーだから気にならないだけで
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
Steam同接未だにトップレベルだよ
俺は480時間やってる
29.名無し
これは思う
アトリエシリーズとかもわざわざ立ち止まってたけどライザ3でようやく走ってる状態で拾えるようになった
30.名無し
>>21
その前提なら「リアル調」はゲームのテンポを落とさざるを得ない表現方法って事になるな
実際はあらゆるモーションを丁寧且つ現実通りに行うゲームは極々稀でリアル寄りの表現のゲームでも省略やゲームの都合だらけだし、(そのモーションがゲームの肝でもなければ)それを重大な問題点とするユーザーもあまり見ないから
個人的には前提自体が間違ってると思うが
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
「拾う動作の省略」をやってるのが結構あるって話
32.名無し
ゲームパッドにも言える。引き算の美学。無い事の美学
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
newガンダムブレイカーから学んだんだよ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニはアスファルトにまで足し算してるのに何たる怠慢か!FFの高ポリおにぎりを食べてシャキッとせい!
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
西部開拓シミュレータと考えれば無しよりの有りだな
36.名無し
開発者のエゴを優先するかどうかの違いだ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
これティアキン遊んでて一番のストレスだったわ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
逆に乗馬中にアイテム拾えるゲームって何だよ
ウィッチャーもRDR2もアサクリも拾えないが?
39.名無し
>>38
ユニコーンオーバーロード
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
引き算しすぎてマイナスのソニーと大違いだわ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
アレ「」
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
相手が悪いからそんな名前出すな





1.名無し
ゴキブリが鼻息荒くして来るぞー!
2024年03月17日 21:07 ▽このコメントに返信