1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/16(土) 11:28:05.89 ID:9t3P3ZJed


「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」、3285万本wwww

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/16(土) 11:30:23.20 ID:Xu+170Xp0
流石任天堂のゲーム

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/16(土) 11:30:55.20 ID:UgBUXDw70
いやいやこれ称賛する対象はマイクラだろ

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/16(土) 11:42:59.27 ID:znqYy6wO0
「ノーモーションでアイテム拾うのがすごい!」って読んじゃった?

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/16(土) 11:47:05.76 ID:Ibn2U15A0
クソみたいなこだわりはテンポ悪くてストレスって話だな

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/16(土) 11:56:29.22 ID:5+RSGWAi0
洋ゲーって変な所で真面目よな



7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/16(土) 12:16:47.42 ID:iuODkg0Oa
宮本
ぼく、新入社員セミナーで毎年しゃべるんですけど、
そのときにかならず言うことがあるんです。
任天堂はどんな会社かというと、「ヒット商品に支えられる会社です」って。

糸井
あの、任天堂においては100万本っていう数字は、
大ヒットじゃないわけじゃないですか。

宮本
そうですね。

糸井
「あ、100万しか売れへんかったか」って(笑)。
だとすると宮本さんの中で大ヒットってざっくり何本くらいですか。

宮本
3000万ぐらい。

https://www.1101.com/n/s/miyamoto_shigeru2024/2024-01-11.html

3000万本売れてやっと称賛されたんだな

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/16(土) 12:16:57.48 ID:MXAePKvg0
動物倒すと瞬時に肉になったり木が薪になったりするのと
同じ方向の割り切りだな
リアルさは優先事項ではないという

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/16(土) 12:40:55.07 ID:2ahnELrl0
拾った物をしまうモーションはあるけど動きながらとかだと省略される

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/16(土) 12:44:31.32 ID:zystNa7Xd
モンハン見ているか?

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/16(土) 13:20:20.79 ID:fCjHuWA+d
視覚的にモーションさせるけどランダムで簡略化させて、
ちょっと昔でいうファジーな要素だな

>>10
飲む食べるモーションのあと腹を擦るモーション入れたヤツに当時殺意湧いたなぁ

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/16(土) 13:14:29.01 ID:8jb9L6f+a
ブレワイは金字塔


13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/16(土) 13:21:22.54 ID:XUJ1lgyy0
崖近くで敵を倒すとアイテムが落ちることよくあったから、
それはなんとかしてほしかった

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/16(土) 13:24:49.17 ID:hcfwdp350
ごめん神で・・・神ゲーでごめんな

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/16(土) 13:42:46.10 ID:s+PrGCSK0
レスポンスはインタラクティブなエンタメであるゲームには重要な点だからな
いわゆるもっさりしてるアクションゲーは多少なら良くても
長く繰り返し遊ぶ分にはマジストレス
モンハンもなんだかんだでフィールドの素材拾うのにどんどん省いていったし、
そこはまあさすが 昔のモンハン酷いからな

https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1710556085/

神ゲー「ゼルダBotw」、未プレイの方はこの機会にぜひ! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯