最新作だったらbalatroとバックパックバトルがオススメ

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/24(日) 16:07:37.72 ID:cUIHj0AgM
ローグライトな?
>>1が挙げているものを見るに何か違うものが見えているらしい
え?どういうこと?
ローグライクこそ時間掛からんけど
じゃあ会社はないが、利用のしやすさについては人集まらなかったって感じかな
しかし
どっちかと言えば他の選手なんて行くことは忘れたよな
しかし犯人の逮捕が続いてたからね
言われてみればそうだな、でもそれ以外は無だからなあ
パワポケの裏サクセスがハクスラ、ローグライト要素の宝庫なんだな。
9~13、ダッシュの裏をリメイクして2024~25と互換性をもたせる
サイバーバルなんてゴミを作るより有意義だと思うんだが。
アプリのダンジョン高校やパワクエもそうだがソシャゲなんで生理的に無理。
何をもって流行ってないと思ってんの?
いや全然流行ってはないだろうよ
知らんけど
何か出てもトルネコのパクリ言われるし
なぜなのか・・・
マリオやRPGほどの認知度はないな
あくまでも俺の周りでは
覇権を取るレベルにならないって意味なら日本だけじゃなく
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
繰り返し前提でRPGよりも進展が遅いからだろ
スマホゲーで十分
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
個人の感想だが
ゲームはリスクとリターンが均一すぎても機械的で飽きる(スマブラ等)
逆に運ゲーすぎても飽きる(シレンのエンドコンテンツ等)
ちょうど麻雀のようなバランスが1番面白い。
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
難しい上に既存のゲームの延長線でしかないから、ストーリーが付いたらそれは2Dゼルダだしなぁ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スコココココ…
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
難しくはない超面倒臭いだけシレンの素振りとか勝つためなら必須だししかし好きで素振りするゲームなんてこのジャンルごとぐらいだろうよ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
HADES最高に面白いけど、日本のボリューム層だとビルド自分で考えられないからネットで強いビルド調べるけどランダムだから入手できなくて応用もきかないから不便だと感じてドロップアウトするだろうなとは感じる
攻略見ずに自分で攻略するのが楽しい人間が少な過ぎるんだよなあ
8.名無し
Noita暇になると遊んでしまう
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白いんだけど稼ぎや素振り罠チェックが面倒
やらないのも自由だけどクリア率が違うし
10.名無し
この手の日本って、すごく範囲狭くてどこが?としか思わんのだよなあ
分かり易くいうと「秘密のケンミンSHOW」で地元が出てきた時と同じ感覚
11.名無し
日本は自分で考えて行動するって事が出来ない層が多いからな
ステ振りも選択肢も全部攻略サイト頼り
臨機応変に対応して自分自身がが成長していくタイプのゲームが流行るのは無理だよ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バックパックバトルは見た目があんま好きじゃなかったから今後もやらんと思う。
ハデスは面白いしセールで1400円とかだからやってなかったらやるのオススメだわ。毎回、違うビルドで楽しめるし、会話も毎回変化があるからこういうのにありがちな、進まないから変化がなくそのうち飽きるという事への対策されてるのが好印象だわ。
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
繰り返し遊ばせるために何度も失敗すること前提のバランスがウケない
萎えるし時間かかるしで、時間が足りない若者に合ってない
14.名無し
洋ローグがイマイチ盛り上がってないが、和ローグは何気に流行ってるだろ。シレン6も未だトップ30に居座ってジワ売れしてるし。
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
海外でも別に流行ってないだろ
インディーとかの低予算アイデア勝負な戦場で佳作が結構出てるけどそれぐらい
日本でも人気無い訳じゃなく一定の需要があるからそんなもんだと思う
16.名無し
大人気アトリエシリーズだってローグライクだろ。
軽いローグライクシステムあるゲームなんてポケモンでもあるやろ、ドラクエにもありそうだし。
17.名無し
>>11
ステ振りやり直しできるならいいけど、
実はスピードだけ上げておけばOKです、むしろスピード上げないと詰みます。
みたいなクソみたいなゲームがあるのが問題なんやろ。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
流行ってるって尺度が人それぞれすぎてな
格ゲー今流行ってると思うけど全然って人も居るし
19.名無し
日本人に合ってるのはSteamタグでいう「伝統的ローグライク」ってやつだろうな
ただ英語のみとかグラが簡素すぎるのが多いが
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
一気に全部ポイント振るゲームなんて無いんだし、普通プレイしながらこのビルド弱く無いか?って気づいてそこからより効果的なステに振っていかないか?
プレイした手触りを自分で判断せずに一生同じ事して詰むって相当ゲーム下手だな
21.名無し
流行っただろうが
岩田さんが言ったとおりに、今の時代は消費者の時間の奪い合いなんだよ
時間を浪費するのが、ローグライクやシミュレーションゲームが流行らない理由だ
なろう作品が隆盛を誇ってる理由と同じ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
ユニコーンオーバーロードは?
23.名無し
ドラクエみたいなJRPGが人気な時点で想像つくだろ
レベリングみたいな作業は好きだけど積み上げたものを崩されるのを凄く嫌う人種なんだよ
だからレベルが毎回1からとか事前対策で例外があるが死亡でアイテム全ロスとかを嫌う人が多数派なんだ
そりゃ一部にだけ熱狂的に受けるって感じになる
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
あと悩む時は一旦ステ振りしないで様子見る、そういう判断もできない。だから脳死って言われるんだよ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アークナイツのローグライクはめっちゃおもろい
無料でいくらでもできるし
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
そんな面倒なだけのつまらん事やらせるから流行らないんだよ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まずローグライクとローグライトの違いを理解してからじゃないと話しにならん根本的にジャンルが違うんだから
28.名無し
こう言う奴の言う流行るってどの規模で言ってんだ?
で次はその規模で流行ってるジャンル以前にソフトがどれだけあったかと+流行ったものでもどれくらいの期間を盛り上がっていたと思ってんだ?
とまず聞きたいね、この少子化の上に売上ランキングをみて言えるのかと
そもそもローグライクやライトにしろ、大半は1人用なのにそんなに人いるか?
29.名無し
ローグ流行る前にJRPGの時代に行ったからって言ってる奴が居るが、ローグやNethackって情報系の大学生が遊んでたから
ゲーム開発者の間ではメジャーなだけで海外でも別に流行ってないからな。
30.名無し
流行りが終わった後だからでは?
トルネコとかシレンとか何十年も前に流行ってたじゃん、日本ではローグライクは古いゲームの扱いだろ
31.名無し
>>25
アークナイツの中で一番詰まらねぇ要素の話してて草
タワーディフェンスに運ゲー持ってくるクソなんすわ
32.名無し
>>18
格ゲーの全盛期が30年前のスト2なのと、色んな会社が出してる格ゲーの種類が20年前より少ないからな
今の格ゲー業界を評価すると「スト6が辛うじて息をしている」と言う言葉になってしまうから流行っているとは言い難い
33.名無し
自分はDRPGもっと流行れと思う
34.名無し
まぁシレン6は好調みたいだし ポケモンIPだってローグライク出し続けてるし
売れてないだけで需要は一定数確保してるのでは?
35.名無し
自動生成ダンジョンとか、それだけでは売りにならない(容量スカスカwとか言われるだろ)んじゃねえかな
本家の不思議のダンジョンは少年ヤンガスを見る限り、モンスターズ要素も組み込んだよね(20年近く前だけど)
36.名無し
>>24
ローグライトでステ振りを保留できるゲームなんて見た事ねーけどwww
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ローグライクとローグライトを一緒くたにしてる奴と語ることは何もない



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本だとほぼ不思議のダンジョンってイメージだからな
2024年03月25日 09:24 ▽このコメントに返信