1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 18:44:03.20 ID:NuziQU5Br
カプコンが本気で作ったドグマ2と比べても
明らかに数世代先のクオリティなのになんでGOTY0なの?






2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 18:44:51.95 ID:3qplied3d
6年かけてDLC

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 18:46:02.07 ID:3VILEBV70
>>2
DD2は12年かけてDLC以下だったな

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 18:47:57.47 ID:kdk3p5QId
ティアキンも面白かったけどブレワイ程じゃない
実際BG3が面白かった

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 18:48:29.15 ID:GnhUzDJ/0
バルダーズゲート3には勝てなかった

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 18:50:39.76 ID:4veiRgJ90
続編なのにブレワイの頃の記憶がNPCに無かったりしたからな
任天堂のルールなのかデータ削減頑張りすぎだな



8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 18:50:44.62 ID:N0Zpb5Ep0
BG3に負けたから

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 18:51:20.56 ID:Ctw9iFfj0
使いまわしかつ余計な要素で水増ししてるだけのゴミゲーだから当然

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 18:52:14.47 ID:Ctw9iFfj0
肝心なところは削って自己満な余計な要素を打ち込んだ青なんちゃらwww

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 18:52:30.08 ID:Pyd4nuKd0
開発期間長いわ、地上は使い回しなうえに
リン…クさん……誰?だしなぁ
ブレワイの続編である必要なかったかな

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 18:53:27.45 ID:DSwkuEYd0
ティアキンやったらブレワイには戻れないわ
言うほど使い回しじゃなかったし

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 18:54:12.63 ID:Nxr6uHl90
海外の超大手が作ったサイパン、RDR2、スターフィールド
ティアキンと比べると物理演算もキャラの挙動も
フィールドへのインタラクトもしょぼすぎる
GTA6もカーナビ辿ってしょうもないお使いするだけのゲームになるの
確定だしもう任天堂に追いつける会社はひとつもない

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 18:54:18.39 ID:guYMxWZj0
新要素が邪魔
スクラビルドとかなんのためにあるの?

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 18:55:47.57 ID:Nxr6uHl90
任天堂が98年にリリースした時オカからチャンバラだけ
抽出してしょうもないお使いを添えただけの低レベルゲームを
延々作ってるサードとの差が開き過ぎてしまった

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 18:56:36.18 ID:VrX2/RYg0
ブレワイで完成してるのに余計なシステム入れてめんどくさくなってる
まさに蛇足

36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 19:13:43.02 ID:zBd+LxW20
>>18
お前そもそも向いてねーぞ

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 18:58:52.55 ID:jY7Rp5420
技術賞とか革新賞は取れてるから
ゲームの作りは評価されてる

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 18:59:30.73 ID:d5Ma5zlN0
ブレワイ2だしあれ
日本ゲーム大賞で十分でしょ

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 19:00:45.49 ID:oIvlwpk60
グラがPS3レベルの上に30FPSを下回るガクガクグラで
GOTYなんか取れるわけねえだろWWW

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 19:01:52.03 ID:Dq24czQOd
物理物理言われてもだから何?
それとゲームの面白さに何の関係が?
結局根幹にあるゲームデザインは前作の焼き直しですよねそれで終わり

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 19:06:12.88 ID:Nxr6uHl90
>>23
あれほど新しい遊びに挑戦しまくってるティアキンが前作の焼き直しw
見る目がないアホは哀れだな

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 19:10:45.93 ID:isVyILDX0
>>23
いやいや
3Dゲー作るうえで物理は最重要だろ
どんだけゲーム音痴なんだよ

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 19:02:37.96 ID:8bFn2WoS0
ティアキンはあのクラフト要素は神だし、1ミリも期待してなかったストーリーも良かった

ただ地下と空の探索はなぁ
特に地下はゾナウギア無かったらここでぶん投げてた位にはストレスだった

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 19:03:25.54 ID:Si+OpW2MM
何故かブスザワの方が面白かったって言う奴多いよな

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 19:03:46.82 ID:qcj33vxJ0
GDCて物理物理と自慢してるけど誰も興味ないって言う

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 19:05:54.02 ID:DiAn9NAU0
>>27
ベストテクノロジー

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 19:05:33.46 ID:DiAn9NAU0
ベストテクノロジーとベストナラティブ取れたら十分でしょ
ダーマン2が部門賞0なの考えるとやっぱ1度GOTY取ると次は中々取れないんだよ

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 19:12:10.15 ID:TKrCYyAw0
すべてのオブジェクトを物理エンジンで制御できるようにしました!
環境の相互作用による新たな遊びを楽しんでください

→ガノンドロフを檻に閉じ込めてキャッキャ
→コログを吹っ飛ばすだとか低レベルなNPCいじめ

すまん、バルダーズゲートはその100倍自由なことできるんすわ...

35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 19:13:26.54 ID:O0Hos0/Ir
>>34
Xでバズったツイートしか見たことないエアプだとその二つしか思いつかないんだな

38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 19:15:37.03 ID:YmUcveeg0
>>35
実際コログいじめるだけのしょーもない要素でしか話題になってなかったじゃん

40: ポクポクくん 2024/03/25(月) 19:16:00.05 ID:2y/mZc3AH
>>34
バルダーズゲート3に自由さなんてないだろ
ゲーム始めて四方八方どこ行ってもまともな方法では敵に勝てない
なんか攻略見たらめっちゃ不自由なハメプレイみたいなの推奨してる
窮屈なゲームだなぁと思ってやめちゃった

37: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 19:15:07.20 ID:9PzJY5Js0
まあ地下はあんまり楽しく無かったと思う
あれなら空をもっと広大にするべきだった

41: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 19:17:21.36 ID:mSxLlZ130
新しい事いっぱい詰め込んだけど
UIとか操作性が追いついてなかった

44: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/25(月) 19:18:41.85 ID:eKFbqRvV0
6年は時間かけ過ぎたせめて3年くらいならGOTY取れたよ


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