特にインディーやソシャゲのパズルゲーム、放置系RPGが酷い
13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/03/29(金) 08:31:16.37 ID:JPliJckM0
CS風のゲーム性を取り入れたソシャゲ全滅してる
吉田に対するヒボチューはそこまでだ
大してゲームやらないんだね
大手でも一つ流行ればそれのパクリばかりだよ
OW病はまだ克服してないし
その理屈ならCSも同様のはずなんだが
既存の作品と同じものだして何で儲かると思うの?
開発費や運営費で赤字だろ
脳死で既存と同じものを低予算で開発するだけで
人気のなにかに似てるゲームとしてだせば
人気のなにかが勝手に宣伝してくれるし
例えばスーパー行ってポテチコーナー見ると何十種類も陳列されている
だがどれもポテトをスライスして揚げただけのものだ
違いと言えばふりかけてある粉の味と食感の違いくらいなもんだ
そして栄養に乏しくロリーが高く身体を醜くさせ健康を害す
それでもなん十年も市場は続いている
何故ならそれを皆ほしがるからだ
ベテランのクリエイターも他社のゲームを再現するのは無価値、
真似てもいいが独自性を加えようって言ってるが
それはベテランクリエイターさんだから言える言葉ですね
CSクリエイターがソシャゲ失敗するパターン
ソシャゲは運営キャラデザシナリオが肝
CSユーザーはゲーム性以外で判別出来ないように飼い慣らされてるってことなんかな?
まぁ同じシリーズを延々とやってられる人種だからそういう傾向があるのかも知れんが
ゲーム性が差別化出来てなきゃ何も変わらないんだが
ぶっちゃけソシャゲがゲームじゃ無いから
ゲーム性皆無でも良い
ソシャゲは一旦置いとくとしてもインディーゲームは完全にゲームなわけで
ソシャゲのゲはゲームの略ですが
境界知能でもプレイさせなきゃいけないし
〇〇はこのくらいの儲けがでています」
っていうと企画が通りやすいとか
それは良いんだよ
そこで同じの作っちゃ駄目なんだわ
大手も同じのばかりなんだが?
バトロワ売れた
↓
うちもうちも
インディから新しいジャンルが出る事もないか?
〇〇の1%のユーザーが課金したら
◯億入る見込みがあります
こんなイージーな企画もない
読者コメント
2.名無し
集金装置の差別化にリソースを割くほど無駄な事もない
3.名無し
メジャーにも多いだろ
フォトリアルどんぱちなんて差別化がとても難しい
逆にインディーズには個性の塊みたいなのもある
結局「似たようなもん」の比率はメジャーもインディーズも同じと思う
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンパクって銃で人殺しするなんて日本人の発想ではないな
5.名無し
まとめも同じじゃない?よそと比べて差別化もないし優れてもないのに平然と運営続けてるじゃんw
6.名無し
0から1を作れない人たちが
1から100や1万作ってすごいすごいと褒め合う世界だから
7.名無し
ガワだけ違う全く同じゲームやりたいっていう潜在的な需要が思いの外あって
その要求にインディがマッチしてるんだとおもう
余計なことした続編より過去作何回もやる人たちいるでしょ
ダンジョンの構成だけ違うスパメトとかゼルダとかむしろ公式で出してほしいくらい
昔は裏ゼルダとかあったけど、そういうニーズに対してインディが受け皿になってる
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
他所からパクった内容を切り貼りしてるだけだしな
でも、えび通とはちまって内容は大差ないけどコメント数は2桁くらい違うな。なんでやろ
9.名無し
そんな簡単に全く違いが出せるなら、マンネリ問題なんて起こってねえよ。
スト2が成功したら、新規性を使いしたうえで追従しまくる。その結果、一つのジャンルとなる。そうやって来たのがゲーム業界
まあ、パイオニアのスト2を無視して、自国中心主義だけでモータルコンバットが人気の米国は中朝みたいな行動だけどなw
何を今更だ。自分たちはパクりまくりのくせに、追従されたら訴訟だの何だの喚く中朝かってのw
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
現実は言うほど独自性なんて求められてないよな。
11.名無し
正直FPSやダークファンタジーなんかも見分けが付かないや。別の国の別のメーカーが出してるソフトの筈なのに...
自分がこれらのジャンルに興味が無いから似たり寄ったりに見えているだけ...?
それはソシャゲの側も同じに思えるんだが...
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
火の玉ストレートやめて差し上げろw
13.名無し
そもそもメジャータイトルも同じやろ?
むしろ大企業こそ博打打てなくて過去の焼き直し繰り返してるまである
14.名無し
「パクって手っ取り早く儲けてやれ」という奴は一定数いる
「悪貨良貨を駆逐する」とのことわざ通り、短期的には儲けられるからな
そこにメジャー/インディーは関係ない
臆面もなくパクるス○エニなんて会社もあるしな
15.名無し
さすがに平然とリリースはしないだろ
おおっぴらには売らない・売れないからインディーズリリースとなる
インディーズでもたくさん売れることあるが、パルワールドでさえ
言い訳と美辞麗句と逃げ口上のオンパレードで平然とは言い難かった
16.名無し
ソシャゲに関しては端から金儲けが目的のものが多いからだろうな
インディーのほうは真面目にゲームを作ろうと思ってる人が模倣から入ってるパターンと半々くらいだと思う
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
1から100や10000作れるならそれもまた才能だろう
二番煎じってのは10000や100から1を作ってんだから
18.名無し
小規模故のお目こぼしだったのだろ
ただもう近年はインディでも開発費とかひと世代前の大手と変わらなかったり
今でこそ大手でも40~50年前は平気でヒット作をパクれと指示してくる経営者もいたり
どこぞの国だと今でも発禁上等で出してそうなったら別会社にして再販してたりとか、国を跨ぐとやりたい放題なとこも
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム性は好きだがキャラデザインが好みじゃないってことは結構あるから助かる
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FPSと言うか銃ゲーの方が全然酷いだろ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
向こうは楽しく殴り合いしてる
こっちは管理人コメが鼻につくのと任天堂キチのせいかと
キモい空気で近寄りたくない人は多そう
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム性ゲーム性って言うけどそんなに大事か?
ソシャゲの場合下手にアクション性ゲーム性が高い方が電車内とか仕事サボりながらとかでプレイしにくいんだが。
何でもかんでもテレビの前で腰落ち着けて全身全霊でプレイが前提なわけじゃないんだよ。
23.名無し
>>17
性質の違いを言っただけで有能とも無能とも言ってない
劣等感を感じたなら無意識にインディーを無能だと思ってるんだろうね
24.名無し
簡単に言ってくれるなー
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
差別化できてないと言いつつパルワールドを例に出すのはなんでなんだ?
初心者にも積極的に勧められるサバイバルクラフトという差別化できてるし、既存のサバイバルクラフトじゃ硬派すぎて避けてた連中を取り込んだの、ゲーム業界的にかなりの貢献だぞ。
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
はちまはゴキちゃん多いし、ぶーちゃんはここでも見られるようにしつこいので、ゴキちゃんという弾を少数のぶーちゃんが打ち返し、返し切れるか切れないかの攻防をするから伸びる。
こっちは、ゴキちゃん側の人数が少ないから伸びないし、switchゲームに対して少しでもネガティブな意見語っただけで叩かれるようなところなので、ps5速報のようなゲームの話ができるから寄りつくような層もいない。
結果、ぶーちゃんの妄想とそれに賛同するぶーちゃん達が自己肯定感高めるだけのコメばかりで、中身も何もないので人が寄りつかない。
27.名無し
>>26
えび通にいるPS信者は数が少ない上に頭も弱いからな。
だから任天堂信者を煽ってもすぐ言い負かされるし、はちまと違って言い負かされた時に誰もお仲間が助けてくれないんで伸びないんだよ。
それと、Switchゲームへの悪口は「少しネガティブな意見」で、PSゲームへの悪口は「ぶーちゃんの妄想」なんだねwww
中立を装ってるみたいだけど触覚が隠せてないよw
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カニカマが売れるのと同じでしょ
誰も見たことないカマボコ作る意味なんてないしそもそもインディーにそれは無理
そんな天才ならとっくに大企業でいいポジション得てる
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
ゲームの話できないよねぇここ
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
インディーズは半海賊版みたいなもんだから
2024年03月31日 11:52 ▽このコメントに返信