敢えてゲームオーバーを用意するメリットは有るのか?
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/04/01(月) 21:22:52.82 ID:a7P03AQp0
家庭用ゲームが律儀に引き継いでいく必要は有るのか
任天堂なら色んなパターンで試作品作って
実際に色んなテスターに試させて統計取るんだけどな
こうやってノウハウの差とが広がっていく
任天堂も未だに無意味なゲームオーバーあるぞ
マリドンなんて死んでもコース選択に戻るだけだから
HPゲージなくせと言ってる外耳と同じって前言ったよなハゲノスケよ
HP?マリドンとなんの関係が
ほんと馬鹿だな同列と言ってんのよ、学習能力もないし耄碌し過ぎ
どこが無意味なんだ?
戻されるやん
戻されるだけなら残機はいらなくね?
ゲームオーバーって表示される意味がない
よく意味がわからない
ゲームオーバーになったら二度と起動できなくしろって言いたいの?
その思い込みや決めつけが浅はかなもので、
任天堂のゲームでも統一はされてない
つまりプレイヤーが舞えなかったって異世
まあゲームオーバーって表現自体家庭用ゲームでは減り続けてると思うな
アーケードでも、コンティニューがあってそれをしてもスコアが
ゲームオーバーがなくてプレイヤーの意思次第でいつまでも
時間さえあれば腕に関係なくいくらでも稼げる、ミスとやり直しを
それじゃ昔のゲームの永久パターンによる不正プレイと変わらない。
家庭用でスコアの概念もないなら、ゲームオーバーがないのも
経過が楽しめればそれはそれでいいと思う。
それが厳密に「ゲーム」と呼べるのか(競技性があるのか)はともかくとして。
意味が無いと言うなら自分でプレイせず動画で良くね
無限にコンティニューできたとしてもゲームオーバーはひとまず“お前の負け“なんだよ
が緩急があっていいと思う
死にゲーの場合はテンポが悪くなるから別だけど
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
普段あんなにゲーマーゲーマー言ってるのに
この体たらく
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソシャゲや基本無料(課金)ゲーの概念をCS(買い切り)ゲーに持ち込むのは違うと思う。あいつらは金さえ払えばいくらでもユーザーにひいきするよ?
4.名無し
ゲームオーバーYEAHHHH---!
5.名無し
野球だって将棋だって試合が終わればゲームオーバー
ジャンルによって締めの必要性があるのにそれすらわからないとか
もうゲーム触らないほうがいいんじゃない?
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあアーケード時代の名残だし残機制は時代錯誤なのかな、STGだと限られた残機でクリアする事に意義があるんだろうし一概に不要とも言えんが
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガメオベラ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFはゲームオーバー、ドラクエはデスペナルティって感じか
何も知らない頃のデモンズソウルはゲームオーバーよりも酷いことになってたな
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
実はちょっと考えさせられたわ
タイパタイパうるせーんだもんよ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
たまに沸くシステムとかジャンルをなんとしても消そうとしたい輩は何なんだ
ゲームオーバーだって別にあってもいいし、無いなら無いでいいじゃねえか
11.名無し
タイムリープ物だったり予知夢が見えたりするような設定で
死んだらゲームオーバー表示するのではなくて
タイムリープして戻ったことになったり
さっき死んだのは夢だったって感じの演出は好きだな
12.名無し
>9
タイパタイパっていうならそもそもゲームやるなって話なんだよなw
有意義な無駄時間の消費を効率でしか見ないんだったらプレイ動画すら見るなって思うわ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームオーバーしたらタイトル画面に戻されて初めからなんて今時ローグライクゲーぐらいなもんだし
普通にセーブポイントからやり直しならただの言葉遊びやろ
それともHPゼロになっても死んだらやーやなのとか言ってる?アンパンマンの知育ゲーでもやってろカス
14.名無し
死んだら(気絶扱い)誰かが助けてくれたという事で、ゲーム内時間が経過して街や付近の安全地帯に戻されたり、野生動物の餌として巣に連れ込まれたり、身ぐるみ全て剥がされた上で盗賊の奴隷として牢屋にぶち込まれたりするOutWardおすすめよ。
15.名無し
明らかな「失敗」と「ペナルティ」がセットで揃うことでゲームとしての面白さに繋がってるのではないだろうか
1で
> 力尽きても進行状況を維持したままリトライポイントに
>戻されるだけで済むシステムのゲームも増えてるけど
って言ってるけど、その力尽きてってのが要はゲームオーバーで戻されるのがペナルティでしょ?
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームオーバーの意味が無いゲームは増えたよね
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そうだな、死んだらセーブデータごと消えるとかの方がいいよな
18.名無し
kenshiというある意味「ない」ゲームがあるんだ
19.名無し
「ゲーム」一括して有り無しを決められると思ってる、たった一つ二つのゲームソフトしかやったことが無い視野の狭いガイジがクソスレ立てた
分かったような口を利く前にゲームソフト百本は遊んでそれぞれの作者の意図を考えてから出直してこい
何か一つのゲーム機、たとえばDS用ソフトだけに限定してもいろんなジャンルやシステムのゲームがある
ホラーで怪物に捕まる、タイムオーバー要素のあるパズルやアクションで時間切れになるなど敗北処理もゲーム性の一部だ
「ゲームオーバー」という表示は出さなくてもプレイヤーのミスにより謎を解けないままお話が終わるバッドエンドもあるな
RPGに限っても死んだら素直にゲームオーバーになるものやドラクエみたいに復活するものなどゲームデザインによって様々
20.名無し
一区切りになるからあっても良い
マリオみたいなゲームだと、クリアするまでやってやるってなっちゃう時もあるしな
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
デトロイトビカムヒューマンの、ゲームオーバーのないデザインには衝撃受けたなあ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
ドラクエはやられたら所持金半分
FFでやられたらどうなるんかなと試してみたらそのままゲームオーバーになって衝撃だった
23.名無し
現代のゲームオーバーはトイレタイムだぞ
24.名無し
マリオで言うと穴に落ちても終了にならないで永遠に落ち続けるわけ?
地獄やん
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「ゆとり」防止
2024年04月02日 08:18 ▽このコメントに返信