
3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/04/10(水) 23:44:09.417 ID:DHSnNbJp0
森
海岸
火山
雪山
砂漠
大体これがある
意識して避けないと同じようなものになってしまう
「収益入りましたが
そんなに感じない
ファンタジー世界の設計で共通すること
装備集めて敵なしになってその後何すんのって気付いたらもう終わりだよ
敵は湧くから敵なしにはならないだろ
「〇〇のそうげん」みたく固有のそうげんにしてしまうことだ
りんごのそうげん
バナナの森
チョコレートの海岸
カスタードの火山
あんこの雪山
ビスケットの砂漠
みたいに
こうすれば絵面は特別なものになるだろう
どうやってワールドごとの個性を出すかって
でも少しだけ そうげんはそうげんだし砂漠は砂漠だ
サバイバルオープンワールドというリアルの世界の模倣は
意識してこの弱点を避けるべきだろう
そのためには既存のゲームにあるようなバイオームを避け特別なバイオームを選ぶ
リアルではなくなるが絵面は似なくなる
俺が目指すのはリアルなオープンワールドではない
実在しない地形の方がワクワクするだろうし
まあ大したもん用意してない手抜きエリアなんだけどな
穴掘って地下拠点作りたいんじゃ…
俺も地面掘って道作りたい
読者コメント
2.名無し
現実がもうサバイバルだよな
痴呆老人が増えすぎ
運転中に交通事故に巻き込まれないかといつも不安になる
でも同僚が交通事故にあってほしいからトータルで見れば高齢社会には賛成
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まとめると「自分は改善案を出せない馬鹿だからふわっとした意見しか言えません!」ってこと?
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リアル世界のオープンワールドにするからアリキタリになるのよ
魔界とか地獄にすればいいんじゃね?
あとはクリエイターの想像力でしょ
5.名無し
もう貧相な小屋を建てる作業は飽き飽きだわ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
たしかにそうかも オープンワールドゲームクリアしたあともう一回オープンワールドやりたいと思ったことないから
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
枯渇した状況から立て直していくのが好きだから
背景要素一緒でもあんま気にならんわ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
チョコレート○○とかは任天堂がマリオでやってるよ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
火山 草原 都市 氷雪?はゼノクロでやってるな
10.名無し
別色んなバイオームがつながってるとかじゃなくて
移動ゲートみたいなので行き来できるつながってないステージみたいにしてガラっと雰囲気変えちゃってもいいと思うけどな
リアルっぽくしようとしたら最終的に行きつく先は実写現実で終わっちゃうからねえ
11.名無し
このテのゲームは無限湧きする敵で萎える
資源はリアル時間でリポップなのに
12.名無し
ファンタジーな世界観なら背景や敵のデザイン、ギミックで工夫ができる
リアル風でも国ごとの文化の違いによる建物のデザイン、時代ごとの建物の変化、廃墟状態にしたりサイバー風に光らせる等の工夫ができるな
千と千尋みたいな世界観のオープンワールドやってみてえなあ
13.名無し
リアルサバイバルオープンワールドとまで限定したら、そりゃ同じようなフィールドにもなろうもんだろ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲハ戦争というサバイバルに負けたゴキブリ哀れw
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フィールドが似通ってる程度で飽きたりはしないなぁ
キャラクター、ストーリー、システムで差別化出来るし
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オープンワールドじゃなくてもマリオがずっとやってた
17.名無し
アサクリは観光特化のディスカバリーモードとかあるけどリアル路線ならこれが正解なんじゃない?
リアル観光地を丸っとロケーションにして環境変化に乏しく見た目がありきたりと言われましても…
18.名無し
>>12
もう今そういうファンタジー観は求められていないでしょ
どんなジャンルでも、陰気さと荒廃っぷりを表現していれば絶賛されるんだから
19.名無し
リアル系のグラだから似たり寄ったりになるんだろ
それでも地域性とかで植物が違う建物など街並みが違うとかで結構変わるはずなのに同じに見えるなら何か同じモデルをゲームに落とし込んでるかアセット化して使いまわしてるんだろ
作ってる側も脳死で作ってて、遊んでる側も同じじゃ無いとわけわからん理由で叩く奴が居るからますます似たり寄ったりになるんだよ諦めろ




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
人はそう簡単に新しい世界を想像・出力できないってことやな。
2024年04月12日 18:28 ▽このコメントに返信