1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/04/10(水) 23:42:05.608 ID:DHSnNbJp0
フィールドが同じ感じになりがち

32031


3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/04/10(水) 23:44:09.417 ID:DHSnNbJp0
そうげん
森
海岸
火山
雪山
砂漠

大体これがある

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/04/10(水) 23:47:07.678 ID:DHSnNbJp0
これって絵面が同じになりがちってことで結構致命的な弱点だと思うわけよ
意識して避けないと同じようなものになってしまう

63: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/04/11(木) 00:49:18.993 ID:SiYy0hYE0
>>4

「収益入りましたが

そんなに感じない

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/04/10(水) 23:50:34.063 ID:DHSnNbJp0
オープンワールドに限ったことではないか
ファンタジー世界の設計で共通すること

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/04/10(水) 23:51:38.511 ID:RbegvptZ0
どれだけその世界でロールプレイできるかなんだよね
装備集めて敵なしになってその後何すんのって気付いたらもう終わりだよ



7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/04/10(水) 23:52:32.737 ID:DHSnNbJp0
>>6
敵は湧くから敵なしにはならないだろ


8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/04/10(水) 23:53:55.634 ID:DHSnNbJp0
ぱっと思いつく解決方法は

「〇〇のそうげん」みたく固有のそうげんにしてしまうことだ

りんごのそうげん
バナナの森
チョコレートの海岸
カスタードの火山
あんこの雪山
ビスケットの砂漠

みたいに
こうすれば絵面は特別なものになるだろう

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/04/11(木) 00:05:49.316 ID:AsPZc7pQ0
>>8とか結構いいと思う


9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/04/10(水) 23:55:38.361 ID:DHSnNbJp0
この弱点ってARKみたいなワールドが複数あるゲームだとなおさらきついと思う
どうやってワールドごとの個性を出すかって

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/04/10(水) 23:56:12.647 ID:+jObPSaH0
固有オブジェ設置しないと見栄え悪い

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/04/10(水) 23:57:22.672 ID:DHSnNbJp0
固有の建物があると多少は違いを出せるね
でも少しだけ そうげんはそうげんだし砂漠は砂漠だ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/04/10(水) 23:58:46.863 ID:DHSnNbJp0
これて結局現実の自然のパターンに限りがあるからなんだろうな
サバイバルオープンワールドというリアルの世界の模倣は
そのパターンで共通してしまう

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/04/10(水) 23:59:40.912 ID:DHSnNbJp0
リアルサバイバルオープンワールドの限界だ

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/04/11(木) 00:00:24.113 ID:AsPZc7pQ0
リアルサバイバルオープンワールドが100作もあれば
ユーザーは似通っていることに気づいて飽き飽きしてしまうだろう

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/04/11(木) 00:04:11.390 ID:AsPZc7pQ0
どうせオープンワールドを作るなら唯一無二のものを作りたい
意識してこの弱点を避けるべきだろう
そのためには既存のゲームにあるようなバイオームを避け特別なバイオームを選ぶ
リアルではなくなるが絵面は似なくなる

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/04/11(木) 00:09:41.222 ID:AsPZc7pQ0
バイオームを既存のゲームにないものにする

26: 警備員[Lv.5(前8)][新][苗] 2024/04/11(木) 00:10:55.866 ID:ayjeIsy00
実在する地形をモチーフにする必要はないと常々思ってる

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/04/11(木) 00:13:32.953 ID:AsPZc7pQ0
>>26
リアルオープンワールドと言ったりオープンワールドって
何かとリアルにしたがるところあるからな
でもそうだよな
俺が目指すのはリアルなオープンワールドではない
実在しない地形の方がワクワクするだろうし

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/04/11(木) 00:11:51.807 ID:AsPZc7pQ0
名前だけでなく実際に見た目が特別なものじゃないとな

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/04/11(木) 00:14:28.265 ID:xNl88B080
武器とか建物とかエネルギーとか好き勝手想像して
作品独自に色々生み出されるのになんで地形は実在の域を出ないんだろうな

35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/04/11(木) 00:18:07.886 ID:X8dIrVJf0
輝きの海に来た時のやべぇところまで来ちまった感は久しぶりに
童心に戻ったようなワクワク感あった
まあ大したもん用意してない手抜きエリアなんだけどな

42: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/04/11(木) 00:24:03.693 ID:AsPZc7pQ0
他のオープンワールドに出てこないならいいや

43: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/04/11(木) 00:29:55.636 ID:ax9Apj+g0
根本の思想はなろう系と変わらない

44: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/04/11(木) 00:37:07.971 ID:hVJOnEHJ0
最近のサバイバル系は穴掘れないものが多くて悲しい
穴掘って地下拠点作りたいんじゃ…

46: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/04/11(木) 00:39:35.499 ID:AsPZc7pQ0
>>44
俺も地面掘って道作りたい

47: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/04/11(木) 00:40:43.089 ID:AsPZc7pQ0
地面も土である必要はないな

54: 警備員[Lv.5(前8)][新][苗] 2024/04/11(木) 00:43:54.529 ID:pqlG2oK30
自由度の高い仮想世界でエミュレートするゲームの結論が
マイクラとMMORPGでそれ以上は蛇足感ある


http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1712760125

サバイバルオープンワールドは、まだまだ進化する!( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯