【悲報】韓国「AAAなんて正気の沙汰じゃない。ソシャゲの方が簡単に稼げるだろ?」

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
AAAとか関係無く、韓国では買い切りは速攻割られるから儲からない
だからMMOやソシャゲしか作られない
3.名無し
そもそも韓国はAAA云々以前に割れが当たり前すぎてCSゲー開発しても無駄だからMMOが主流になったんだろ
4.名無し
韓国は違法コピーの文化が大きくて商売にならないからMMOばかりだった頃から、キムヒョンテはパッケージでゲームを出すことにこだわっての思い出した
ようやっとると思う
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ヒョンデさんまだ頑張ってるんだ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
韓国人ゴミだな
7.
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8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
MMOはチートが横行するから実質ソシャゲ一択なんやで…
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
何を今更
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
政府機関が海賊版Windows使ってたからな
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソシャゲも開発費高騰してもうアカンって数年前から言われてるぞ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
据え置きもソシャゲも開発費高騰か... スイカゲーム最強やんか
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ローニンより普通に売れそう
ゲームの面白さは売り上げには関係ないけど
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
金は大事だが全てではない
15.
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16.名無し
まぁサイゲが既にやった道だしな
ステラ自体も4,5年かかってるやろ?まだ出てないんやって思うもん
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
稼ぐのが目的になると落ちぶれるぞ。スクエニみろスクエニを。
18.名無し
稼ぐのが目的じゃない企業なんてあると思ってるのか
無職ってほんと世間知らずで恐いな
19.名無し
はやくセウォル号脱出ゲームを作れ。タイタニックのゲームみたいに売れるぞ
20.名無し
>>18
汚いお金と綺麗なお金って概念を信じてる人は少なくないし、割と真面目に日本のゲーム会社の成長を阻害する要因にもなってそう
21.名無し
企業が稼ぐのは当たり前。でも稼ぐだけになると先のビジョンが無くなるってことだろ?
銀行マンをトップに据えたとこがどうなってるか見なさいって
それこそ稼ぐってとこにしか目がいかないのは無職ならでわの発想だぞ
22.名無し
FF7リバースより売れそう
23.
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24.名無し
AAAっていわゆる「その開発会社が一番金とリソースかけて作った看板タイトル」のことで、「◯億ドル以上かけて作ったゲーム」だとか「◯千万本以上売れるゲーム」とかそういうモンじゃねーぞ
25.
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26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
そんなに取り繕わなくても、俺もやりたいってはっきり言えばいいのに草
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
デジタルデラックス版を決済済みだわ
あとは発売を待つのみ
28.
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29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
その前に話の度に定義の変わるAAAとは
もうフォトリアルのことをAAAなのかな
30.名無し
>>26
世界中の人がPS5を欲しがってると本気で思い込んでるバカ発見
31.
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32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
ps5の話なんて一切してないのになんだこいつ、病気か?
33.名無し
>>27
決済済みって頭痛が痛いと同じだぞ
自分で書いて日本語おかしいって思わなかったんか
34.名無し
>>32
誰もやりたがってないのに相手がやりたがってるって思い込んで煽ってる奴のほうが病気だろw
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
すまん、お前がこのゲームやりたいけどやれないからはしゃいでるようにしか見えない
やらない興味ないのならほっとけば良いのに笑
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これAAAタイトルとして作られていたんだ…
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ステラブレイドがAAAタイトルとか初めて聞いたんだが……
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
じゃあ一千万位で作ったインディータイトルでも、その会社としては一番金かけたならAAAタイトルとして宣伝してもかまわんの?
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
他所の国に寄生、パクる、起源主張(笑)。
40.名無し
所詮ポリゴンの軸は同じだけどね
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
「決済が済む」や「決済完了」と変わらんやろ
42.名無し
>>38
別にそのメーカーが宣伝したけりゃ構わんでしょ。
海外の大きいメーカーのAAAが開発費◯億ドル以上、開発人数◯千名以上とかかけて開発してるんで、なんとなくそういう凄いゲームじゃなければAAAといえない、みたいに思われてるだけだよ。
43.名無し
>>38
AAAかどうかを判定する明確な基準なんてないし各国の物価だって違うわけで、もし開発費をAAA判定基準とした場合、全く中身が同じゲームをアメリカと日本で作らせても人件費高のアメリカで作ったものはAAAで、人件費安の日本で作ったものはAAAではない、みたいになっちゃうよ。
44.名無し
だから、ゲームファンは買えってことだけど。
純粋にこのゲームつまらなかったから買いたいと思えなかったんだ
45.名無し
韓国は廃人奴隷の閉鎖市場で稼いでるだからなぁ
しかし娯楽にすらなってない搾取されるためだけのテレビゲームの市場とか、あいつら、何のためにゲームを遊んでいるんだろうな?w
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
AAAに確たる基準は無い
開発メーカーがAAAを名乗ればAAAだ
47.名無し
韓国は昔からCS不毛の地とされてるんだよな
スイッチの登場で10倍ぐらいにCS市場が拡大したが、それでも1100億円でしかない。
AAAはただでさえ厳しいんだから、そんな国で発展する要素はないわな
っつうかそもそもAAAを作ってる国は数カ国ぐらいでしょ
48.名無し
AIや新しいアイディアに莫大な投資をして、
労働者にも正当な報酬を払った上で何百億円もかかるのならともかく、
旧態依然としたゲームのグラだけよくしたゲームに未来があるわけない
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
セプテントリオンかな
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何億ドルもかけて面白いもの作った結果顔がブスで売れない、主人公がレズで売れない、サブクエがホモを応援するクエストで売れない
なんだこりゃ?!
2024年04月16日 15:44 ▽このコメントに返信