1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.9][新][苗] 2024/04/14(日) 13:45:52.81 ID:gxBKRVmr0
PS5『ステラーブレイド』開発者、韓国でのAAAゲーム作りは
“正気の沙汰じゃないと思われた”と明かす。
それでも作りたいキム・ヒョンテ氏の熱意

そうして『ステラーブレイド』の制作をはじめたときは、
多くの人々に「正気の沙汰ではない」と思われたという。
というのも、キム氏によれば韓国ではモバイルゲームが
主流となっており、コンシューマ機などでリリースされる
ゲームの市場は“ほぼ存在しない”ほどだという。
そのため韓国にてAAA級ゲームの開発に取り組む
デベロッパーは、極めて稀だとしている。

韓国ではキム氏が語るように、コンシューマ向けの
ゲーム市場が伸び悩む傾向があったようだ。
たとえば、アメリカのシンクタンクであるピュー研究所によれば、
2018年時点での韓国におけるスマートフォン普及率は95%と、
調査対象の27か国でトップを記録(KOREA.net)。
一方日本は66%と13位。韓国においてスマートフォンが
幅広く普及していることがうかがえる。
また、ゲームの違法コピー問題などもあってか、
特に2000年代においてコンシューマゲームの
市場規模が伸び悩んでいたという




20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.17][苗] 2024/04/14(日) 14:26:11.25 ID:i2NqkLJw0
>>1
この解釈も21-23年間違いと否定傾向
AAAが回収不良で赤字リスクのほうが高いという指摘は過去15年間言われてきて
低投資開発でAAAを成功させたのは任天堂とフロムだけ

ただ22-23年ソシャゲ大失速でソシャゲもだめだと否定され始めた
ソシャゲ市場は元は35%が日本の売上で日本の課金額は
ピーク1兆円80-120億$市場だった
これがコロナ前に市場規模4000億まで縮小し、今年間2000-2500億まで縮小
更に円安で$換算13-15億$と市場規模10-15%まで縮小し中国市場も衰退して
グローバルソシャゲ課金合計が100億$以下に衰退して稼げなくなった

最たる例が22-23年流行ったブルアカ、NIKKEでこの両タイトルは
回収成功した時点で成功だ
しかし売上規模は日本中心なのにブルアカですら1年半で
たった150億しか売れなかった

ソシャゲ全盛期年間150億ってランキング20-50位の中堅だったけど
それがベスト10なくらい市場が弱体化した
おまけで人件費と電気代暴騰で収益減った

いまAAAとソシャゲが倒れた中
開発費2億円の和ゲーは$換算開発費130万$で、売上が国内3万、
海外5万でも国内2億、海外300万$4.5億円なら
会社に入ってくる金は粗利3.5億、純利益1億円くらいの超黒字だ

って理由で低コストJRPGが再評価されてる
作りがまともな和ゲーなら広告費カットしても開発費100-130万ドル、
国内粗利1億、海外粗利2-3億で手堅いって

またスイッチのお陰でJRPGが売りやすくなっている
低コストJRPG再評価がいまの流れ



25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.14(前14)][苗] 2024/04/14(日) 15:34:30.58 ID:OPJKvV9t0
>>20
低投資開発でAAA…?

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.9][苗] 2024/04/14(日) 14:46:41.59 ID:WR/IocwU0
>>1
韓国って金のかかるMMOばかりなイメージあるけど

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.14][苗] 2024/04/14(日) 13:48:15.85 ID:rLT0Qw900
定義が曖昧だけどAAAではないと思う

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.14][苗] 2024/04/14(日) 13:52:24.69 ID:F9n1udzR0
尻ゲーの魅力を追及していることとオープンワールドの
魅力を追及することは似たようなものだよ
どちらも自己主張な要素が強いだろう

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.1(前11)][新][苗][警] 2024/04/14(日) 13:53:27.67 ID:pT+HIikU0
まあでもPCでも出るだろうから
採算はとれるんじゃないの
steamに出たら中国人韓国人が買いそうじゃん

5: 警備員[Lv.8][苗] 2024/04/14(日) 13:53:38.38 ID:C7rh/2It0
AAA売れなかったら会社傾くもんな
ただソシャゲの鉱脈も掘り尽くされていて作り続けてもチキンレースなんだよな

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.9][新][苗] 2024/04/14(日) 13:54:04.16 ID:Rqbs/rtS0
どっちもギャンブル

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.23][苗] 2024/04/14(日) 13:54:21.42 ID:Z05rMcG20
黒い砂漠とかもAAAには入らんのか
AAAの定義が分からん

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.11(前14)][苗] 2024/04/14(日) 19:27:05.11 ID:tvroI8zz0
>>7 入らない、黒い砂漠の初期制作費は10億ちょっとでしかない、
MMOの中だと異常な安さ、だからボロ儲け状態

8: !ninja 警備員[Lv.12(前18)][苗] 2024/04/14(日) 13:54:21.47 ID:PePtJZTa0
そもそもこれはAAAなのだろうか?

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.9][新][苗] 2024/04/14(日) 13:55:46.11 ID:FcmPBQ420
会社が傾くレベルの予算を注ぎ込んでたら、その会社にとってはAAAなんやろうなぁ

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.21][苗] 2024/04/14(日) 13:57:31.96 ID:4rkfZQMj0
どん判金ドブ

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.18][苗] 2024/04/14(日) 13:59:31.54 ID:uaUWsrWG0
ソシャゲも開発費がめちゃくちゃ高騰してきてて
サービス終了だらけのレッドオーシャンだぞ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.5(前3)][新][苗] 2024/04/14(日) 13:59:32.93 ID:1hcVSiN70
スマホゲーを叩くってことはポケモンやFEも叩くってことだからなニシくん


14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.14(前14)][苗] 2024/04/14(日) 14:02:52.13 ID:OPJKvV9t0
ステラーブレイドってAAAなの?

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.17][苗] 2024/04/14(日) 14:03:11.16 ID:DEm7B0C00
そういえばソシャゲって最近大ヒット作あんのかな
つーかソシャゲに限らず
ここ数年スマホで流行ったゲームが聴こえてこない気が

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.10][苗] 2024/04/14(日) 22:08:18.09 ID:DxuKfOCM0
>>15
去年だとモノポリーのソシャゲがティアキンより稼いでる


17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.3][新][苗] 2024/04/14(日) 14:03:52.74 ID:RnZa369Wd
発売前からこんなこと言うんか
売れてから言うならともかく爆死は免れないからそりゃそうだろって話にしかならん

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.1][新][苗] 2024/04/14(日) 14:05:33.82 ID:/MCa5bal0
韓国って違法コピーが蔓延しすぎて売り切りのゲームが全く作られなくなり
その反動でオンラインゲームが発達した国だからね
まぁそういう風潮にもなるよ

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.15][苗] 2024/04/14(日) 14:15:56.63 ID:0DoEElR50
モバイルゲームも開発費高騰で稼げないからな
日本でもモバイルゲーム作ってたところがCS向けに作り始めてるし

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.4(前5)][新][苗] 2024/04/14(日) 14:28:38.54 ID:ZYFzjg1PM
採算は取れんでしょ
ニケでコラボしないと回収できんべ

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.16][苗] 2024/04/14(日) 14:49:31.64 ID:4D+siC340
ソシャゲもAAAしてるんだけどね
中国新作の原神モドキ連中はやたら金かかってそうだし

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.14(前15)][苗] 2024/04/14(日) 14:53:21.13 ID:3a4qXPdI0
日本でもAAAは誰得ゲーと言われている

https://twitter.com/snapwith/status/1779359090377949210
 
@snapwith
天外Ⅱの時、自分のキャリアの2年以上も拘束されて、
「これはたまらん」と思ったわけだけど、今のゲームはそれどころじゃないし、
ホント大変だよなあと思う。
「AAAやりたい」って人は自分が一番上のリードとかになることしか
考えてないんだよなあ…

@snapwith
天外Ⅱの時、既にそれが見えてきていたけど、毎日マップ作るだけ、
ビジュアルシーンの絵を作るだけって人がいて、
今のゲームの大きいのでは「スタッフのほとんどはそういうゲーム全体には
全く関わらない仕事をしている」わけです。

@snapwith
僕の知り合いがAAAを指して「10人だけが作る面白さがあるゲーム」
と表現したけど、それはまあ極端だけど事実だとは思う。


26: 警備員[Lv.13(前9)][苗] 2024/04/14(日) 18:31:12.65 ID:X/P2Q5TW0
金かけて苦労してノウハウ獲得しとかないと今にソシャゲすら開発できなくなるよ

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.9][新][苗] 2024/04/14(日) 18:36:25.25 ID:JRq7Ln5Z0
えこれAAAだっのか…

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.7][新][苗] 2024/04/14(日) 19:22:09.93 ID:h0OqQG0u0
AAAって数百万本売らないといけないレベルで金かけた物だろ?
このゲームにそんなに金かけたのか?

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.15][苗] 2024/04/14(日) 20:19:42.73 ID:AxcmB9720
まぁ、ゲーマーを名乗る連中って技術を崇拝してるかのように語る割には
技術に対価を支払うという当然の評価はほとんどしないからねぇ
そういう、技術に対する十分な対価を払わないことこそが一番技術に対して
敬意を払ってないって 自覚がないのが一番の害悪だわな

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.13][苗] 2024/04/14(日) 22:08:59.41 ID:JYl9AoWM0
ソシャゲも言う程稼いでないでしょ

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.10][苗] 2024/04/14(日) 22:11:32.66 ID:DxuKfOCM0
お前らってモノポリーGO知らんでソシャゲ衰退論語ってんのか
あとshftupはNIKKEで800億稼いだからステラーブレイドは1000万いかないと突かれる


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1713069952/

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