簡単に500万本くらいいきそう
結局ゲームブランドが強いだけじゃねえの

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.20][苗][芽] 2024/04/22(月) 16:42:46.03 ID:/TtBUcVo0
やっぱそう思うよな
任天堂はマリオやゼルダ、メトロイドやスプラなど
逆だ逆
任天堂ブランドで売るからポケモンもカービィも覇権たり得た
それは信頼の積み重ねだろう
ここんとこ明確なハズレってダイパくらいだろ
任天堂は綿密にやってきた。
他のメーカーも同じようにブランド育ててきた訳だが、
そんなのに任天堂IP任せたらどうなる?
1作で奈落の底だよ。>>1は出し続けることを大前提にしてんだよな?
なんで強いか考えろよアホがwwww
その時だけは売れても10年20年と続けられる筈のブランドをそれで損なうことも考えられるからな
過去の歴史見てないの?産まれたばかりの人?
簡単に出させてもらえない
最初に成功したところは強い
なんだかんだで保守的な人が多いから
任天堂がFF出しても買わないの?
クリスタルクロニクル買ったの?マイニンみせて
馬鹿にはわからないんだよな
因果関係が
開発失敗したら発表されてるタイトルでもお蔵入りするし
でもGOTY取ったり
GOTY候補になったりする神ゲーを出してたぞ
ゼルダってコクナイよりオマエラが信奉するカイガイ出羽大人気なんだが
任天堂の安心感ってのはデカいし
木の実
日本74万
世界396万
ぼうし
日本23万
世界176万
今の任天堂みたいにな
ソニーのゲームはそんなに売れてないぞ
6000万本売れたソフト教えて!
藤林ほどの熱意と能力のある人材がいるかどうか
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも作れないだろ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
FFが売れないのは、洗脳が解けたってことか
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メトロイドプライム4って余っ程ひどい出来だったんやろうな
5.名無し
そこまでしっかりIP育てるのが一番重要なのになぜそこをすっ飛ばすんや…
パクブラ見てブランドの大切さが理解できんかなぁ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
実際、怒りのちゃぶ台返しが発動してるし
任天堂ならではの伝統行事よ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
簡単に出来るかのような発言は仕事の出来ない奴が言いがちなセリフだわ(笑)
8.名無し
そのブランドを強くするのもメーカーの手腕
それを怠ってブランドが失墜したのがスクエニゲーじゃないか
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そりゃブレワイみたいなのを開発出来る技術とセンスがあれば売れるんじゃないの
そしてそれを10年20年と裏切らず続ける事が出来れば大きく崩れる事も少なくなるのでは
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一回目はそうかもだが
繰り返してダメにし続けたファイナルファンタジーとかいうのがあるじゃろ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
UBIのマリオだけあんまり売れてないだろ
12.名無し
スクエニFFやバンナムテイルズだって売れてる時はしっかり売れてたのに
任天堂と違って乱発したり、対象ユーザーを離さないことや若い新規ユーザーに向けてのアピールを忘れた結果が今の状況
任天堂と同じようにブランド大事にしてしっかり作りこんで若いユーザーへの宣伝も新規顧客を大事にすることも継続してたら売れたんじゃないの
任天堂を真似するのは夢を見過ぎでも
変な路線行かずにいつもの客層に安定して売れてるファルコムやケムコだったり
いつも同じと言われても地味に販売数を伸ばしてる地球防衛軍を見習った方が良い
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何か成功者の良いところだけ見てこんなの簡単とか言い出す底辺みたい
そこまで言うならやってみろと
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂でも全く売れてないゴミみたいなゲームも結構な数あるけどな🥴
15.名無し
>>1
洗脳工作しまくってるソニーのゲームが売れないのは何故なんだい?
16.名無し
糞ゴキ共そろそろガチで生活詰むところまで来てんじゃねーのか?www
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FC後期〜PS時代はスクウェアなら新規IPを発売日に買っても間違い無いってくらい信頼度高かったんだけどなぁ
据置ハードはコケた時代はあるもののIPの信頼度を維持し続ける任天堂は凄いよ
18.名無し
ゲームのグラや演出がリアルになってきてそのゲームが上手いだけで
そのジャンルを実際に上手くやれるとか妄想キモオタと同じ思考
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニ社員みたいな>>1
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんで自分とは無関係のゲームメーカーで対立しあってるの?ゲーム好きならどれも好きでよくない?
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
いいことじゃん。これからも面白さで誤魔化して欲しいわ
22.名無し
>>20
対立し合ってるんじゃなくてネットでイキがる以外に何もない糞ゴキ共が
自己暗示で他人に対して精神的なマウントとってるだけw
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
この場合成功者の何がいいかもわかってないけどな。底辺と呼ばれるより更に下の部外者だよ。
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それ以前に、任天堂に開発を任されるメーカーが作ってる時点で外れないのでは?
『今の』スクエニに任天堂が自社ソフトの開発を任せるかどうか考えたら分かるでしょ?
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
あのねぇ、ゲハにゲームが好きな奴なんて居るわけないでしょ?
ここの人間が好きなのはゲームを遊ぶことよりゲームネタで論破した気になって他人にマウント取るのが好きなだけなんよ、もちろん僕含めてね。
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
その失敗作もありながらもしっかり育てあげた、要は成功したIPだけをどこが作っても売れるよな?って言ってるのが
過程を見ずに上澄だけ見てマヌケって話なんだよなぁ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニがFFというタイトルつけまくって実践してただろ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
都合のいい解釈かもしれないけどメトプラ4をハードルの高いゲームだと任天堂さんがみなしてくれたってことじゃないかな?小遣い稼ぎレベルじゃあの発表モニター前にいたファンたちを満足させてあげられないって。
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そうだよ。それが長年培って来た信頼って奴だもの。
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
UBI「ウチは信者の洗脳解けてもたんよw」
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
他所と被ってるの要素が多かったんじゃない?
作ってるうちに時間が経つから
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
UBIデバフだから
33.名無し
任天堂で思考するまでもなく、FFを見れば一目瞭然やろ
最初はブランドだけで売れるけど、品質が悪いのが続けば当然売上も信用も落ちてゆき、世代の移ろいと共に過去の栄光さえも通じなくなる
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
バグまみれ指人形のDPリメイクが通ったんだし、出来云々じゃないんやないか?
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
正しいことを言えばいいじゃん
願望言うから叩かれるんだよ
36.名無し
マリカはバンナムのリッジのチームが関わってるし ポッ拳は まんま鉄拳のチームだし何処でも良いってもんでもない
スマブラが鉄拳チームよりエースコンバットの関係者の方が人員多いのは意外だったけど
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
CD-iゼルダ(又はマリオ)ってのがあってな…(´・ω・`)
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブランド力なのは否定しないよ てもこれ客の期待も新規の取り込みも維持出来てる証明だよ その対比がやり玉に上がるスクエニ 昔は任天堂より強くて出たハードが勝ちハードになるほどだったのに、今はPS5を勝ちハードさせるどころか影響が一切ないソフトメーカーになってるし、そこをしっかりみて発言しろよ...
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもおもしろさのベクトルが違うから開発できないんだけど?
証拠に中国にパクられてるやん
そーいや原神おとなしくなってるなw
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
青沼レベルのお偉いさんの意見すら平気で却下されるのが任天堂
よしピの寝言に逆らえずにベッドのシワに8時間も会議するのがスクエニだもんな、正反対過ぎる
41.名無し
SCE(現SIE)がPS1で出したタイトルってポケモン、どうぶつの森、スマブラ、ピクミンなんかより古いのもあるんだよな
つまりソニーも同じだけ長い時間かけてIP育ててたら良かっただけの話なんだよ
30年だぜ?新参でも歴史が浅いわけでも無い、もう30年も歴史あるはずなのにこれまでの時間一体何をやってきたんだ?
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔はFFというだけで売れたFFさんの現在考えればブランドの維持というのはとてつもなく難しいとわかる
妖怪ウォッチなんかもそうやな
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームキューブのカービィがお蔵入りしたエピソード知らんの?
任天堂セカンドのHAL研でさえその厳しさだぞ
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
言っても一般人は『任天堂だから』なんて理由じゃ買わないけどね
『面白そうだから』『遊んでみたいから』『どこかで実際に遊んで楽しかったから』買うんだよ
ブランド名だけで盲信して買う節穴な人達とはそこが違う
45.名無し
バカが。。。
まず、任天堂とタッグを組むには、その会社が認められなければいけないの!
ゼノブレだって、途中まで開発費モノリス持ちで作ってたんだから。
任天堂と組んだとて、ペンディングになったゲームのナント多いことか。
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂の信頼度が高いというより、他社の信頼度が低い
ちゃんと作っていればどこも任天堂くらいの信頼得られたよ
47.名無し
UBIのマリオ売れて無いって300万本ぐらいでしょ?どんな基準なんだよwww
これが失敗作だったらどっかのハードのソフトはどうなるのよ
48.名無し
名前さえ出てこない寿司ストライカー
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
作り続けれてたらブランドになってるはずだもんな
よそも任天堂の真似して成功できると思うならぜひやって欲しいね
やっぱり競争こそがいい物を生むわけだし
50.名無し
他社が作っても売れる可能性はあるが、どこもかしこも納期と予算は絶対守れないから
開発での無駄を最小限で抑えるには、結局、任天堂か、コーエーか、バンナムが作るしかないw
51.名無し
任天堂の場合、クソができたら発売しないだけだしな。
52.名無し
>>1
ほんと国内400万本売ったFFなんて余程のクソゲー作らない限り売れるもんな。
53.名無し
任天堂嫌いは嫉妬で頭おかしくなるんだな
スクエニやバンナムが簡単に500万売れるタイトルを作れなくなったんだよ
54.名無し
ブレワイより前のゼルダは売れてなかったというがそれはあくまで対ブレワイ比の話であってスカウォなんかは無印版だけで367万本売れてるのよね
この時点でFF16を軽く超えてるし、後発のHD版を合算すると800万近い数字になるので、DQ11+11Sの合計販売本数も余裕で超えてる
これを「売れてない」「落ちぶれた」と表現するのはだいぶ暴論だと思う
というか、それ間接的にスクエニへのヒボチューだからやめたげて
55.名無し
ブランド食い荒らすしかできないバンナムにマリオ並みのブランドは創れない
任天堂の指示を受けるだけの下っ端なら各分野(プログラマーとかCGとか)の技術が一定水準以上にあるスタッフなら誰でもできるだろうね
経歴詐称などしてて専門分野の技術すらないってなら弾かれるだけだし







1.名無し
軽い洗脳みたいなもんだろ
2024年04月24日 15:40 ▽このコメントに返信