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2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん(兵庫県) [TW] 2024/04/26(金) 21:32:07.39 ID:ruYPfZr70
自己紹介おつ
パラッパラッパー
独自路線を貫き通してる任天堂を見習えと
キャラの生まれた年はポケモンとそう変わらないのに全部捨てたからな
かたやポケモンは世界的コンテンツに
ホントアホ
ポストペットなんてうまくやればベアブリック並に人気出たのにな
ソニーは長くキャラを育てるのがほんと下手
任天堂が異常にうまいだけで
セガもソニックさん切り捨てる気満々だったけど
えっ海外でそんなにすごいの?
じゃあ続けるかつーくらいの感覚だからな
一番の失態はどこいつのトロだと思う
あいつは今で言うちいかわのポジションになれてた
ピンクのクマが気になってた
わりとすぐ失速したよね
クラッシュって洋ゲーなんだけど?
和ゲーだと思ってたの?
パラッパラッパーとかクラッシュとか、トロとか
一時期は広告塔みたいな役回りもしてたのに消えたな
任天堂でいうピカチュウやらマリオ、カービィとか
JyAOOOooo
これこれ
「ちゃんと押してるやんけ!?」ってなる
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ可愛いわな
それは認めるわ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全部捨てたってか全部外部開発のパブリッシングしただけだから結果的に捨てる事になっただけでしょ?
トロもパラッパも自社で生み出してないもの。
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今はなきPSだもんな
この頃のソニーが好きだったなー
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5ジャパンスタジオエディション
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
フツーに可愛いよな…
遊んだ事無いけど
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
車の免許ステージが鬼門だった
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ウンジャマラミーしかプレイしてないが、高難易度を最高評価でクリアしようと思ったら音ゲー部分完璧にやるよりアレンジ適当に入れた方が楽にクリアできる謎仕様だったな
その辺も加味して雰囲気ゲーだったな
今これが流行るとか、どうせハギーワギー辺りで騒いでた層がメディアの戦略にまんまと引っかかって移動しただけだろうな
9.名無し
トロ、パラッパ、サル、クレイトス、ジョエル、ネイサン、アーロイ、ラチェット、リビッツ、サム、キトゥン
この中だとサルがキャッチーで愛嬌あっていいと思うけど、ソニーかっこつけだからクールなキャラ押して失敗するよね
10.名無し
>>9
ゴンじろーとかな
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
ピエトロ王子はそれらとは毛色が違うか…
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダイナモ感覚☆ダイナモ感覚☆YO! YO! YO! YEAH!
13.名無し
このころのPSはほんと楽しかったな
ソニーの全盛期はこのころだった
14.名無し
コンテンツを殺すだけが能のプレステだわな、本当に滑稽w
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポポロクロイスとかワイルドアームズとか見てたら良く分かるが、ps2以降でかなりのブランドが失速したよな
その後開発陣の若返りを図って失敗もしたし、モバイルアプリなんてゴミ未満だったから当時の流れを考えたら日本スタジオ閉鎖は仕方なかったわ
カプコンやセガも同じ流れだったが、カプコンが一人勝ちしたのはやっぱり広告宣伝費に金ばら撒いてるのが強いんだろうな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔のソニーは任天堂の応援団とかリズム天国のような一発芸的なゲームを好むユーザー層が居た
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
終盤ライブのステージいい曲だった気がする
18.名無し
トイレ並ぶステージクリアできんかったわ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
音ゲーに限らないけど初代PSは一発芸みたいなソフトが多かったイメージ
もちろん悪い意味ではなく
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
ムスカ「周回遅れにはちょうどいい目眩ましだ」
21.名無し
SMEが主導していた時期のプレイステーションはセンスの塊だった。
SIE主導になってから徐々にスペック至上主義、フォトリアル重視、ポリコレに傾いて行って没落した。
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
哀れ君、何このゴミ?
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大量生産は止めとけ…
当時だってグッズはそこまで大衆受けしとらんかったよ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンは集めるゲーム性があってのキャラゲーだから
キャラが単なるおまけ程度じゃ太刀打ちできず消えていくg
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SIEは米国企業です
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
おしゃれでかわいいってのがポイント、こういうポップアートセンスは昔から欧米人のデザイナーには敵わない
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS版はタイミングずれがあったからムズかった。
リマスター版は分からんけど。
PSは昔のゲーム今でも面白いのあるからいいよね。鈴木爆発とか
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS4のパラッパ…手抜きすぎて勿体無かったな
せめてもうちょい今時のモニター遅延にも柔軟な設定とか
まともな音ゲーとして出してほしかった
29.名無し
トロステはきちんと育てればPSのニンダイになれたかもな
空き地に放りだして終わりは無情すぎる
30.名無し
>>15
自分で開発費を上げておいてそれを理由にソフト制作を潰しまくったからな、SCE転落のはじまりだ
31.名無し
そもそも無能でアッパラパーのz世代の評価になんの価値もないだろwww
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
判定調整や視覚補助、ブツ切りラップ音声をもっと自然な感じに繋げて聞こえるようにしたり
工夫次第で現代でも良ゲーになり得ると思うんだけどな
昔のBEMANIシリーズでも様々な工夫がされていってたのに、PS4パラッパはな…





1.名無し
Z世代はぱっぱらぱー
2024年04月28日 02:34 ▽このコメントに返信