1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.20(前18)][苗] 2024/05/02(木) 20:30:53.35 ID:Oi0y/CKL0
小島秀夫
@Kojima_Hideo
「PW」発売から14年。まだ40代半ばの頃。
@Kojima_Hideo
「PW」発売から14年。まだ40代半ばの頃。
多くのゲーム会社がガラケーのアプリ開発へとシフトを始めた頃。
MGS4制作の後、独自エンジンの必要性を痛感。垂直方向への
MGS4制作の後、独自エンジンの必要性を痛感。垂直方向への
ゲームの飛躍はエンジン完成後に。
それまでの間、水平方向に進化するMGSを提案しようと企画したのが、PW。
当初はMGS5PWだったが海外のマーケから猛反発をくらい、連番を断念。
それまでの間、水平方向に進化するMGSを提案しようと企画したのが、PW。
当初はMGS5PWだったが海外のマーケから猛反発をくらい、連番を断念。
PSPなので対象年齢を小中高生に引き下げる。
若年層を発掘して親子二世代でのファン獲得を狙った。
「何故、核兵器が存在するのか?」を解くために、“抑止力”と“かりそめの平和”
若年層を発掘して親子二世代でのファン獲得を狙った。
「何故、核兵器が存在するのか?」を解くために、“抑止力”と“かりそめの平和”
をテーマにした。軍隊を持たない国、“コスタリカを舞台にいつかはやりたい”と
考えていたので、PWで使うことに。
若い世代のために、世界観はそのままにキャラクターや物語のトーンを
若い世代のために、世界観はそのままにキャラクターや物語のトーンを
少年漫画誌風にあえて下げた。
水城さん、杉田さん、大塚芳忠さんはPSP世代の息子の意見を取り入れてキャストした。
ただPSPなのでこれまで通りワールドワイドでのヒットは望めない。
水城さん、杉田さん、大塚芳忠さんはPSP世代の息子の意見を取り入れてキャストした。
ただPSPなのでこれまで通りワールドワイドでのヒットは望めない。
その為、制作費はかなり抑えるしかない。
モーションキャプチャーもハリウッドの作曲家も使えない。
モーションキャプチャーもハリウッドの作曲家も使えない。
そこで“バンドデシネ”のデジタルアニメ手法を採用。
作曲は社内のコンポーザーに。"Calling to The Night"が良かったので
作曲は社内のコンポーザーに。"Calling to The Night"が良かったので
本田君にメインの挿入歌も依頼。
メロディやパーツを幾つもの用意して貰い、それらを組み合わせ、
メロディやパーツを幾つもの用意して貰い、それらを組み合わせ、
時間をかけて一曲ごと作った。
「恋の抑止力」は企画当初からタイトルだけは頭にあった。
ヴォーカルは"Calling to The Night"のNatasha Farrowを起用したかったが、
「恋の抑止力」は企画当初からタイトルだけは頭にあった。
ヴォーカルは"Calling to The Night"のNatasha Farrowを起用したかったが、
日本不在。事務所の社長であるドナさんに決定。
MGS3ではカモフラ柄をファッション・アイコンにした。
PWでは70年代ヒッピー文化にもなったピースマークをアイコンに添えた。
MGS3ではカモフラ柄をファッション・アイコンにした。
PWでは70年代ヒッピー文化にもなったピースマークをアイコンに添えた。
核兵器、平和、抑止力、革命、潜友。
これらをアイコンとしてキャラクター、物語、デザイン、トレーラー、
これらをアイコンとしてキャラクター、物語、デザイン、トレーラー、
ファッションの細部にわかりやすく埋め込んだ。
PSP市場ということで、海外からは認められなかったナンバリングのないMGSだが、
PSPだからこそ出来た若者たちに向けた新しいMGSだと言える。
PSP市場ということで、海外からは認められなかったナンバリングのないMGSだが、
PSPだからこそ出来た若者たちに向けた新しいMGSだと言える。

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.2][新初] 2024/05/02(木) 20:32:10.21 ID:lyMPSE8ia
相変わらず出たがりだなあw
3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.10(前17)][苗] 2024/05/02(木) 20:32:44.05 ID:OigB7d1B0
マーケティング有能
>当初はMGS5PWだったが海外のマーケから猛反発をくらい、
>当初はMGS5PWだったが海外のマーケから猛反発をくらい、
連番を断念。PSPなので対象年齢を小中高生に引き下げる。
若年層を発掘して親子二世代でのファン獲得を狙った。
若年層を発掘して親子二世代でのファン獲得を狙った。
4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.7][新初] 2024/05/02(木) 20:38:44.70 ID:+9P6htIMH
MGS5はシステム的にピースウォーカー2って感じだったしな
8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.11][初] 2024/05/02(木) 20:42:35.65 ID:rgzr2kQy0
>>4
ほぼまんまだからな。
まじでコープできなかったのはもったいない、
ほぼまんまだからな。
まじでコープできなかったのはもったいない、
ゴーストリコンより全然面白くなったはず
5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.19(前32)][苗] 2024/05/02(木) 20:39:45.41 ID:v3WRuqx50
エンジン完成を待ってるだけの話なら
4のアセットを使ってPS3に出せばよかったんでは
PSPへ移行した理由がイマイチ分からないな
4のアセットを使ってPS3に出せばよかったんでは
PSPへ移行した理由がイマイチ分からないな
18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.10][新苗] 2024/05/02(木) 21:44:34.50 ID:d0sGOkTO0
>>5
そんなの恩義だよ
そんなの恩義だよ
29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.2][新苗] 2024/05/03(金) 09:42:01.97 ID:FUXUcPZ+M
>>18
ニンテンドーだけだぞそんなの
ニンテンドーだけだぞそんなの
6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.34][苗] 2024/05/02(木) 20:42:01.52 ID:4fdEf4aB0
PWはサクサクプレイ出来て携帯機と相性良かった
7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.6][新初] 2024/05/02(木) 20:42:20.18 ID:GmwMYS3Pa
けっきょくPS3でも出してなかった?
9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.20(前18)][苗] 2024/05/02(木) 20:43:39.59 ID:Oi0y/CKL0
小島秀夫
@Kojima_Hideo
MGSGZはもともとMGSPWとMGSVを繋ぐブリッジとして企画したもの。
PWで自ら築いたマザーベースをPSP上で失う。その復讐心をMGSVに引き継ぐ。
MGSPWから入った若いMGSユーザーと古参MGSユーザーを繋ぐのが目的だった。
最初はPSPでGZを草案したが、FOXエンジンの実験の為にPSに移行。
GZの先行発売は、PS4ロンチタイトルをサポートする意図で分離、先行発売。
@Kojima_Hideo
MGSGZはもともとMGSPWとMGSVを繋ぐブリッジとして企画したもの。
PWで自ら築いたマザーベースをPSP上で失う。その復讐心をMGSVに引き継ぐ。
MGSPWから入った若いMGSユーザーと古参MGSユーザーを繋ぐのが目的だった。
最初はPSPでGZを草案したが、FOXエンジンの実験の為にPSに移行。
GZの先行発売は、PS4ロンチタイトルをサポートする意図で分離、先行発売。
当初の僕の狙いでは、MGSVのプロローグである病院シーンを
「THE PHANTOM PAIN」として先行して露出(体験)させるつもりで、冒頭を企画した。
10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.6(前16)][苗] 2024/05/02(木) 20:45:54.28 ID:8V0TnxfH0
もうMGSはお前のものじゃないぞ
11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.22][苗] 2024/05/02(木) 20:49:08.28 ID:aa+dWqme0
PWやってないと4,5のストーリーが理解できないっていうより乗れないって感じになる
12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.10][新苗] 2024/05/02(木) 21:02:10.10 ID:+YbeAPd+a
よくわからんけどIGAみたいに明らかに意識した新作出せばいいのに
13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.9][初] 2024/05/02(木) 21:08:19.35 ID:aObX1qxqd
>>12
プライドが邪魔してなぁ
プライドが邪魔してなぁ
15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.5(前1)][新初] 2024/05/02(木) 21:24:16.38 ID:JiLlMz0fd
>>13
プライド以前にコナミのカネ使い込んで処されてるから無理だろう
プライド以前にコナミのカネ使い込んで処されてるから無理だろう
19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.1][新芽] 2024/05/02(木) 22:13:00.52 ID:d8YlJxgk0
>>12
それがこの前発表したアレだろ
それがこの前発表したアレだろ
25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.16(前35)][苗] 2024/05/03(金) 00:21:41.19 ID:+uFWEB5z0
>>12
ソニーとエスピオナージアクションの新作作るって発表してるだろ
どう考えてもメタルギア系だろ
ソニーとエスピオナージアクションの新作作るって発表してるだろ
どう考えてもメタルギア系だろ
34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.7][初] 2024/05/03(金) 18:43:55.23 ID:AHYF7MPX0
>>25
楽しみだよな、スネークじゃ無いのは残念だが
でもよく考えるとシリーズの殆どが1のスネーク亜種みたいなもんだからあまり気にならんか
楽しみだよな、スネークじゃ無いのは残念だが
でもよく考えるとシリーズの殆どが1のスネーク亜種みたいなもんだからあまり気にならんか
14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.6][新初] 2024/05/02(木) 21:18:39.16 ID:8F860RtF0
小島監督のゲームじゃないメタルギアソリッドポータブルOPSの出来が良すぎて
小島監督が嫉妬して作り上げた小島製ポータブルOPSなのが
小島監督が嫉妬して作り上げた小島製ポータブルOPSなのが
メタルギアソリッドピースウォーカー
16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.7][新苗] 2024/05/02(木) 21:28:16.42 ID:sDYzJ9Ui0
俺の中ではポータブルOPSこそが正史だから
PWはゴミ
PWはゴミ
17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.11(前27)][苗] 2024/05/02(木) 21:44:08.74 ID:dMf+hdaP0
GZって開発費膨らみ過ぎたからとりま一部切り出して打ったんだと
思ってたんだけど違うんか?
20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.7][新初] 2024/05/02(木) 22:29:56.51 ID:oHtUoTfDa
PS3って海外だとPSPより不人気だったん?
21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.7][新苗] 2024/05/02(木) 22:31:56.49 ID:8F860RtF0
>>20
PSP自体日本くらいでしか普及しなかったんだから海外では
PSP自体日本くらいでしか普及しなかったんだから海外では
PS3ピースウォーカーHDが本編だろう
22: !donguri (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.17][苗] 2024/05/02(木) 23:17:05.96 ID:Q1R8c6Uf0
PWがナンバリングじゃなくてホント良かった
PWの糞キャラがVで悲惨な目に遭ってせいせいしたわ
PWの糞キャラがVで悲惨な目に遭ってせいせいしたわ
23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.9(前2)][新苗] 2024/05/02(木) 23:25:26.67 ID:Rs/gTaB/0
Twitterすら文字多すぎなんだな
短くまとめる能力無いのかコイツ
短くまとめる能力無いのかコイツ
24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.7][新苗] 2024/05/02(木) 23:51:49.78 ID:ExOwIzSO0
>>23
うるせぇ!説教させろ!
うるせぇ!説教させろ!
26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.15(前34)][苗] 2024/05/03(金) 01:48:09.46 ID:wTKe6RA40
これPSP当時も言ってたよな
5のつもりで作ってるとか
5のつもりで作ってるとか
27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.4][新初] 2024/05/03(金) 04:16:13.51 ID:kk5ZgiDVd
なんやかんやPWが中核、ヘソの作品と思う。
3で世の中の求めてるものがはっきりして、より濃度を高めつつ
3で世の中の求めてるものがはっきりして、より濃度を高めつつ
ゲームシステムにもコレクトコレクション要素を詰め込んだのがPW。
その雰囲気を持ちつつ映像で見せて完結させた4とライジング。
5はPWを最新の技術で焼き直したようなものだから、シリーズとしてはやりきってるだろう。
その雰囲気を持ちつつ映像で見せて完結させた4とライジング。
5はPWを最新の技術で焼き直したようなものだから、シリーズとしてはやりきってるだろう。
33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.15][苗] 2024/05/03(金) 18:39:20.36 ID:xufZge6X0
>>27
pwは4の後に出てるから単なる後付けだゾ
pwは4の後に出てるから単なる後付けだゾ
28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.5][新初] 2024/05/03(金) 08:50:30.78 ID:UISXghwp0
ビッグボスの話はマジでつまらない
30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.6(前41)][苗] 2024/05/03(金) 10:41:39.59 ID:rspJYq6H0
携帯機のピースウォーカーと同じ拠点システムを据え置きに
持ってきて欲しく無かったな。正直めんどくさかった。
31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.4(前21)][苗] 2024/05/03(金) 18:30:43.30 ID:JohdalJxd
コンパクトに楽しめるステルスアクションとして唯一無二の存在だよな
32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.24][苗] 2024/05/03(金) 18:37:48.36 ID:laGl57p50
PWやっていないからTPPやったときフルトン回収何それ?と思った
35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.27][苗] 2024/05/03(金) 18:50:01.16 ID:thKhoeI+0
ケツァールとモンハンの2つを初めて知ったのがPWだった
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1714649453/
業界の裏話、面白い ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コジマイズゴッド!コジマイズゴッド!
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
OPSが海外で売れなかったんだろうな
OPSの方が面白かった気がするし
それにしてもソリッド好きな人いるのか?どう考えてもビックボスの方が格好いいがな
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
ビッグボスのほうが人間味があるけど、代わりに感情に振り回されてやってること割とクソ寄りだったりするから、そこがソリッド派とネイキッド派に分かれるとこだよなぁ
5.名無し
今更何を語ろうと色々未完のままで終わったシリーズ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーマーなら知ってるわそんなの
7.名無し
へぇ〜!へぇ〜!
これでいいか?小島とえび!
8.名無し
OPSはおもろいけど小島っぽさがないのがな
分かりやすいのはいいんだけどパッとしない
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この思想の押し付けがほんとキモい
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
過大評価ってのはこのことやぞw
11.名無し
>>8
それな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
OPSまでの設定だったら、ビッグボスの方が好き
PW以降の設定を含むとビッグボスが酷すぎて(ザ・ボスの未練を断ち切る理由がショボかったり、洗脳した影武者に任せてダミーにしたり)相対的にソリッドの方が良い。




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガキの頃にPSPでピースウォーカーやったがガキの知能でもストーリーは感動した、だが操作性は糞の中の頂点の糞
そんでMGS5完全版はPS4で遊んだが操作性は素晴らしいの一言でグラフィックも当時としては一級品、ストーリーの不完全さはPWと合わせれば…
2024年05月04日 22:04 ▽このコメントに返信