Redfallの開発スタジオArkane Austin、Hi-Fi RushとThe Evil Withinの
モバイルゲーム「Mighty Doom」の開発スタジオである
Roundhouse Studiosは、エルダー・スクロールズ・オンラインの開発者

41: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.11(前25)][苗] 2024/05/08(水) 14:23:40.99 ID:oAA8XHQ80
うわあああああああああああああああwwwwwwwwwwwwww
何人リストラされたの?教えて。
・サイコブレイク2をPSプラスに入れっぱなしなのにゲーパスでは国内未配信
・ハイファイラッシュを1年でPS5にリリース
しかも大爆死
潰されて当たり前じゃね?草
それを今から改善していくじゃあかんかったのか?
なにも潰すことないやろ・・・
あんたんとこが大金はたいて買ったんやぞ・・・
これからは好きにできるんやぞ・・・
PSの開発会社なの?って感じだな
擁護できる部分なかったw
ハイファイは伸び代ありそうだけどまあそれだけじゃな…
これ見るとちょっとあれだな
切られて当然とまでは思わんけど利益的に微妙かもな
ゲーパスおま国はゼニアジの問題だし
1年でPSにリリースもMSの判断だろ
なんで勝手に移植したみたいに言ってるんだ?
リストラ→資金力あるならもうちょい我慢しろよ・・・
普通こうなるよな・・・
何のための買収ですかって話よ
ガワだけ買って作る人いなくなってしまうよ
使えないのもなあなあで雇って成長しなかったのが日本企業なわけで
見切り早すぎるだろ・・・
ちな2023年にも大規模リストラやってるんだぞ
>ベセスダや『Halo』開発元にも影響か?マイクロソフトが
OSとかオフィスとかで儲かってるのもわかる
だから数兆円で買収できるのもわかる
だ け ど
見 切 り 早 す ぎ る だ ろ
買収する金(数兆円)あればゲーム何本作れるよ
主力コンテンツを国内ゲーパスに入れません
新作もPS5に出します
名物社長は辞めました
PSとどんな契約結んでたんだか知らんが箱からしたらこんなスタジオいる?ワロタ
戦略変更なんだろうな
普通に考えて元とれるわけないやん
MSだけの問題じゃないぞ
スタジオ閉鎖や大規模レイオフはソニーだって後に続く
サードも大手はどんどんリストラモード
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そら不採算部門は切っていくでしょ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
タンゴは実質解散なんじゃないの?
三上辞めちゃったし
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本も円高時代に、製造業はどんどんリストラしてたからな。
アメリカもドル高になって、アメリカの製造業でリストラ&レイオフなんて当然だろ👺
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
実質解散つーか完全に封鎖
タンゴ従業員の悲壮なポストがめっちゃ出てる
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
出してもクソゲーだしな
CODだけ作ってれば
7.名無し
買収してゲーパス行きにして稼げなくしてポイ
なんだかなあ…
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このやりようで任天堂の買収計画もしてたってんだから恐ろしい話だよな
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
タンゴは、若手主導でHi-Fi作って世界的に好評貰えて、コレから頑張るぞって時にぶつ切りだったからね
10.名無し
円安だーインフレだーって言うけど
それでなんで日本のタンゴ潰してんだよ
11.名無し
リストラって意味無く社員を削る事じゃねえんだけど…ゴキちゃんはSIEが、そういうリストラしかせんから勘違いするんやろな
12.名無し
サイコブレイク、ゴーストワイヤー、ハイファイと名作3本作ってんだから
任天堂が好待遇で拾ってくれるんじゃね
ダークホラー、和風ホラーともに任天堂弱いし
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
終わっタンゴ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あいつが辞めたからじゃん
自分勝手に
15.名無し
先日、「tangoが閉鎖♪」と浮かれてるゴキを見たがこの文脈だったのか
いや買収先のすべてが必要なわけじゃないし、まして問題含みを丸抱えの買収だったから、
買収後に不要なものの整理は当たり前。ゴキはこんなこともわからないのか。
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
三上は扱い悪かったから辞めたんだよ
社長なのに平社員と同じ扱いだってよ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
この件でゴキゴキ言ってるゲハカス流石にキツいわ...
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
タンゴは別にもういいんじゃね、武器であるメイン去年やめてるし
19.名無し
ghostwireやevilwithin2をやればわかるように、
いわゆるbethesda色のゲームでしかなく、三上色やtango色?がまったくないゲームだった。
むしろスケールダウンでしかない
そのくせ金食い虫なんだから閉鎖しない方が不思議
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
辞めたら閉鎖したよね?
期待されてたんじゃね?
21.名無し
>>17
ゴキのバカ以外にバカ言ってる奴いないだろ、ゴキ。
22.名無し
リストラの不安に怯えながらお客様に楽しんでもらえるゲームが作れるのだろうか
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
hifi rushあんなに喜んでたのに閉鎖するとなると冷たいねえ君たち
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
すぐ辞めるよね
あいつ
25.名無し
意味も何も買収した上で、こいつ必要ないなって思ったらそりゃ切るだろ
26.名無し
買収したからこそじゃね?
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
草
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
横からだが、お前がゴキちゃんという事で俺は理解したわ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
任天堂は社員の人的価値の向上に投資して企業価値を高めようとしてるのに、MSとSIEは会社の資産価値に投資して回収できなければ切るのはなんだかなぁと思わなくない
ゲームスタジオ潰してるだけやん
30.名無し
>>17
この件でとかw
他の件と何が違うのゴキちゃん?
スタジオが潰されるとならなかったらタンゴの事なんか話題にもしなかったろうに
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
元々ゲーム開発なんてギャンブルなのに開発会社ゴミのように切っていくとは
カネもゴミのように持ってるだけある
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ちなみにリストラはこれで終わりじゃないみたいやね
むしろこれを皮切りにガンガン首やらスタジオやら切ってくみたい、ソースはJason Schreierの有料記事
33.名無し
>>28
どういう理屈でゴキになったんだ?
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Tango閉鎖は悲しいわ
でもGhostwireが買収直前でPS5とsteamで出たけど売上は微妙だったんよね
国内パケだと1万本で同じ時期の星のカービィは38万本と大差
ヒーローダイスというソシャゲも半年で終了
それでも三上さんが抜けたとはいえ、関わっていないhi fi rushが成功したし残してほしかった
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
MSはゲーム業界の癌だ
36.名無し
所詮、家電屋とOS屋が出したCS機よ
綺麗なグラフィックにするのに馬鹿みたいに金使ってポリコレ配慮して自立できなくなって買われて隷属したと思ったらポイ捨て
玩具メーカーのCS機なら健全に競争できる市場があったのにねぇ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ベセはCOD無関係やないの
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
お前がバカだからだよ笑
問題切り分けろよ
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
それタイトルで印象を与えようとしているだけで、どうせ完全な憶測の記事やろ
某まとめサイトでも取り上げられてたけど、どの部門が影響を受けるのかもスタジオの閉鎖が増えるのかも不明と書かれてて察するわ
有料記事にありがちな釣り
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スターフィールドが振るわんかったしなー
AAAをサブスクデイワン入れてりゃペイもなかなか困難ではあるがそれでも話題で保つものの、小粒はそれこそサブスク要員で利益率は悪いだろうしな
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
ゲーパスもゲーパスで成長率が過去一年で1%程度しか伸びてないらしいのでジリ貧すなあ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニも2〜3切るべきディビジョンとやらがあるのでは?
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
横だが特にタンゴは意味ある閉鎖とは世間から思われてないからこんだけ荒れてるんだろ
まじで何でもかんでもゴキゴキ言ってるのみっともないよ頭ゴキでいっぱいじゃん
44.名無し
なんでコメ欄でゴキちゃんガー!とか言ってるやつこんなにいるんだよw
やべーだろここ
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アホにはわからんだろうけど損切りは早いうちがいいからな
46.名無し
>>38
俺は単純に疑問に思ったから横から聞いただけなんだが大丈夫か?
47.名無し
>>44
ゴキゴキ言ってるヤツすらゴキ認定するやべーやつもいるぞw
48.名無し
無限のMSマネーの元で開発者は安心して開発できる。MSに買収されて幸せ
なんて言われてたのになあ…
49.名無し
マイクソが手伸ばしてよかった事ってある?
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
スターフィールドを定価で買わずに済んだ事とか…
51.名無し
タンゴは元々PS寄りのスタジオで巻き込まれて買収されたからゼニマックスとの契約分出したら離れるつもりだったんじゃない?
実際新作作ってるなんて話何も出て来ないし今回の解散の件でも開発中の何々が中止になったとか出て来てないwww
ベセスダの他のとこは統廃合だって公式が言ってるし大幅リストラはソース無し臭い
52.名無し
閉鎖したんだからそっくりそのままウソニーが雇って新スタジオ作ればいいじゃん。やれよw
53.名無し
この両スタジオは今後の開発方針が続編制作に数年というプレゼンだったらしいぞ。
もうそういう開発が許される時代じゃない。スケイルバウンドで学ばなかったのか。
54.名無し
MSstudio傘下から外れて独立になるスタジオは今迄も何個もあったのに何で解散なのかね?
ぶっちゃけMSには解散させる権限何て無いと思うけど・・・
インソムとかそれで独立してあっちに行ったでしょ?
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニーに楯突いた馬鹿の末路www
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
横からなら横と言えよ、名前同じで俺に反応してる時点で同一人物にしか見えねぇよ。
この件にゴキちゃん関係ないし、現行世代機になってから成功を納めたIPを作ったスタジオを壊したんだから、MS派の人間だって何で潰したんだと嘆いてるところだぞ?
そしてこいつは、自らバカなのはゴキといってるし、バカな発想してるんだからどう見てもゴキちゃんだろ。
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーパスの成長率が1%とかなので、ゲーパスすら切り捨ててAAAタイトル開発や所謂サード化を推し進める事になってしまったとの報道
まぁ確かに投資を回収するには、資源の集中と余剰人員の整理によるコストダウンしか無いけど
こんなのもう箱事業の終わりですやんw
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
儲からないならレイオフするのは普通
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
ゲーパスが儲からないのを買収したスタジオを解体する事で補填するとか、ゲーム業界ぶっ壊す気かよ
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
こいつ、自分がゴキに間違えられて悔しかったんかな?
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>53
続編制作に数年なんて当たり前だし、安定した環境で良いものをつくるための買収じゃなかったのかよ
62.名無し
ゲーパスに擦り付けようとしてるゴキちゃん必死過ぎw
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>62
ゴキちゃんだけじゃなくxbotsも今回の対応に疑問を感じて議論してるところやぞ?
ゴキちゃんしか見えてないのはどこぞの豚ちゃんくらいなもんや。
64.名無し
>>60
悔しくなるのは意味不明だがゴキじゃないのにゴキとか言われたら馬鹿かこいつ?とはなるわな
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>64
ぶっ刺さってて草
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
MSはこのパターン多過ぎてちょっとな…
67.名無し
>>63
日本語読めないのかな?レイオフの件をここぞとばかりにゲーパスに擦り付けようとしてるって言ってるのに
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
MS信者がボロクソ叩かれてるのに耐えかねて「SIEもレイオフが~」「過去にスタジオ閉鎖が~」とか宣ってるけど
「ヒット作出して結果出してるスタジオを」「買収してすぐに」閉鎖させるなんて所業SIEも任天堂もやった事ねーよ
69.名無し
>>68
そんなの見た事無いけど幻覚見えてるの?




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まるでテセウスの船
2024年05月09日 17:07 ▽このコメントに返信