2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.7][新初] 2024/05/10(金) 10:24:57.12 ID:Wh4Y8oRV0
ゲームパスの最大のパラドックスは、このサービスで発売されるゲームは基本的にすべて販売目標を大きく下回るということだ。
サブスクリプションの一部として“無料“でプレイできるのに、なぜフルプライスを払ってゲームを買うのか?
これは、毎月ゲームパスの成績上位のゲームに収益の一部が帰属することで多少は説明できるが、ゲームに不利に働く要因もある。
すなわち、ほとんどのゲームが1~2カ月以上チャートの上位にとどまらないこと、そしてゲームパスの成長が停滞していることだ。
そのため、Hi-FiRushのような素晴らしいゲームは、1ヶ月間ゲームパスの人気ゲームとなったことでわずかな収益を得ただけで、皆が次のゲームに移ると崖から転落してしまう。
Redfallは発売があまりに荒っぽかったため、チャンスはなかった。
ゲームパスが急成長していた頃は、このシステムもしばらくは良かったのだが、今はかなり減速しており、ゲームに帰属する収益額がゲーム制作の予算に追いついていない。
しかし、3、4年前ならいざ知らず、当時のXboxは基本的にマイクロソフトの帳簿上では四捨五入された誤差の範囲だったからだ。
この部門はいくらか儲かっていたが、もっと重要なのは、それほどコストがかからず、他の事業部分がそのギャップを簡単にカバーしていたことだ。
その後Xboxは買収に走り、ベセスダには大金を費やしたが、アクティビジョンにはそれ以上の大金を費やした。
今、サウロンの目は変わり、Xboxはその700億ドルを取り戻し始めるか、少なくとも経費を徹底的に削減することが期待されている。
そこでゲーム・パスに話を戻そう。
これまでのところ、新規サブスクリプションを促進するための大きな賭け(Redfall、Starfield)は十分な成長に拍車をかけておらず、勢いを再開できそうなものもあまりない。
最善の策はCoDだが、そのフランチヤイズがもたらす保証された売上収入を、初日にゲームパスに投入して大量の売上を失う可能性があるというリスクを本当に冒すのか?
どのような計画があるのかは知らないが、ゲームパスで配信して損をするか、配信せずに契約者が反乱を起こすかのどちらかだろう。
CoDも、巨大なIPを持つ他のメガスタジオも大丈夫だろうが、影響は見えている。本当に面白いゲームを作っている小さなスタジオはすべて衰退していくだろう。
『Hi-FiRush』のようなゲームが優れているとしても、Xboxが今自分で掘り起こさなければならない700億ドルの穴を埋められるだけのお金を稼ぐことはできないからだ。
Brad (元 Microsoft/EA 担当者) が Bethesda Studios の閉鎖についてここでうまくまとめています👀

Brad Hilderbrand
https://www.mobygames.com/person/612529/brad-hilderbrand/
Forza Motorsport (2023, Windows) Sr. Communications Manager
Halo: Infinite - Campaign (2021, Xbox Series) Senior Public Relations Manager
Halo: Infinite - Multiplayer (2021, Windows) Senior Public Relations Manager
Halo: The Master Chief Collection (2019, Windows) Sr PR Manager
https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-91325/
マイクロソフトのPRマネージャーBrad Hilderbrand氏は2024年にリリース予定のゲームのリストに『South of Midnight』の名前をリストアップしています。
https://twitter.com/thejimwatkins
https://www.resetera.com/threads/866370/
Microsoft の元上級広報マネージャー Games Pass と Activision について
https://www.neogaf.com/threads/1670334/
ゲーパスは値段上げるしかない
この元MSの〇〇みたいな結局それ無関係な外部の人の見解じゃん?みたいなやつ
利益求められるようになってPS5のサードパーティになるわ
サブスクリプションの一部として“無料“でプレイできるのに、
草
SIEに十時が来たのと一緒だわ
ゲムパスが販売共食い大赤字なんて常識人なら分かってたけど
ほんとこれ
なんでこんな簡単な理屈が分からないんだろうな
サブスク行きは映画公開日から数ヶ月後にするのが最適解
サブスクって映画だけじゃないわけだがね
リリース即サブスクはゲームパスだけしかやってないなんて事はないね
アメリカではやってたしNetflix映画もやってる
アタリショック2.0ってことでしょ
デイワンはしとらんな
サブスクガーは草w
買収はしなけりゃいいだけ
ユーザーの反発大きそうだけど
和ゲーはほんとこれよく見る
サブスクってちょろっとやって辞めちゃうよね
フルプライスで買ったらクソゲーでもない限りある程度はやるよ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ゴキガーするしかなくて可哀想w
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
でも事実じゃん
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
痴漢脂肪
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サブスクは市場の癌
クリエイターもやる気失せるわ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
買収し過ぎて自滅って映画の悪役みたい
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やっぱこうなるんだ
ゲーパスってユーザーとしてはありがたいんだろうけど、それ儲かるの?って思ってた
8.名無し
炎上させたくて何個もスレ立てても無駄な気がする
9.名無し
でもMSのゲーム事業は大きく成長してるんだよね
世間でもPCでのゲームが盛況なのは誰の目にもわかるから、名実ともに成長してる
その全体的な大きな流れを幾つかのネガティブなことで全否定できると思ってるのがゴキブリ
10.名無し
ゲームパスだけが長所なのにまさかそれ自体が原因で潰れていくのか
ほんとバカなんだなマイクロソフトって
11.名無し
>>9
まぁXboxがつぶれるのはもう確定事項として、マイクロソフト自体には影響は少ない…か…。
12.名無し
ゲームパスが伸び悩んでるせいもあるけど、結局は1ヶ月程度しか人気が持続しないゲームにはもうあまり期待できないってことだろ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームパスが停滞しているのは数字ででているでしょ
AB買った分売上は上がったけど、内容としてはMSもABも縮小してるし
だからこれまでの箱の方針が否定されて、PS独占だったソフトを他プラットフォームに出すという施策も始まった訳だ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やる前から分かってたことだな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
ゲーパスの収益分配システムにも問題がある
あれユーザーのプレイ時間基準って話だからな
長くプレイされないタイトルの稼ぎは少なくなるから、「TGAで賞を取った!フィルベタ褒め!」みたいなトロフィーがあっても簡単に潰される
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
プレイ時間基準て馬鹿じゃねぇのかww
17.名無し
>>15
だから長くプレイされないゲームに収益を分配する意義が薄いから期待できないってことでしょ
映画とかのサブスクだと幅広いジャンルを置いておく意義があるんだろうけどね
映画はひとつを見終わったら留まらず必ず次を探すエンタメだから
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
psみたいにデイワンは可能な限り抑えて、減価償却終わったソフトを突っ込んでいけばいいのに
デイワンは提供される側としてはありがたいが、提供する側としたら安くで作ったインディーくらいしか儲からんやろ
19.名無し
タンゴは三上が辞めるぎりぎりまで恩義してたからな
で去年卒業みたいな雰囲気でマイクソから逃亡完了してる
レッドフォールの所は自由にやらせたら売り上げ爆死+評価も爆死だからな
後は知らん
20.名無し
>>18
それだとただのレトロゲームが遊べるサービスにしかならないじゃん
それはそれで必要なサービスではあるけど
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
成り立つ訳のないサービスだと言われ続けて、実際成長してません失敗してますとかアホ過ぎるでしょw
22.名無し
ほんとマイクロソフトが買収すると、そのゲーム会社は駄目になるな。いい会社だったバンジーが駄目になったのもそう。
マイクロソフトはゲーム業界の癌だろ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
意義が薄いならゲーパスに入れるなって話だろう
そもそも体験型の買い切りゲーは一通り遊んでハイおしまいってのが基本であり、ユーザーとも合意が取れている
ゲーパスみたいな考えなしの馬鹿サービスが選別的に破壊していい形式じゃないんだよ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局金かけて優秀な人間・チーム探ししてるだけでしょ
育てる気もなけりゃ未来を与える気もない実にアメリカン
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
社長や幹部がソニーのスパイとしか思えんw
26.名無し
>>23
そんな聖域を侵すなみたいな言い方されても…
実際、急成長してた最初の頃はそれで上手くいってたということらしいし試す価値はあったんじゃないかね
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サブスクはソニーみたく売れなくなったゴミを寄せ餌としてばら撒く程度にすべきなんだよ
芽吹いたばかりの新芽までバラ撒けばそらイナゴが喰い尽くすわ
28.名無し
でもまぁ中堅ソフトだけで比べたら
ベセスダよりABKの方に優先して金を注ぎ込んでく流れになるのは仕方ないわな
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
でも、そうしなかったから、スタジオ潰すハメになったんでしょ?
発売後、1年2年くらいでサブスクに突っ込む体制なら、ソフト購入で落としてくれる層から回収できるし、落とさない層からはサブスクの契約で回収できる。
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
急成長なんて事業がうまくいくかの指標にならんよ
ゲーパスユーザー数が頭打ちと言うことは、一番大切な潜在顧客数、つまりは市場そのものを見誤ったんだろう
まぁゲームのサブスク1億ユーザー前提とか頭湧いてるのかwと誰もが思うが
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
戦略としてはXSSのエントリーモデルで普及率上げてかつそこにゲーパスも加わりPSのシェアを覆すイメージだったんだろうな
結局はPSの牙城を崩す事は出来ずどれもが裏目に出て、今やXSSは負の産廃でしかない、普及率も上がらないから利鞘が薄いサブスクに突っ込むサードなんてそのうちいなくなるだろ
サブスクをメインとしたビジネスモデルがそもそも間違った判断だったな
32.名無し
AB買収すれば逆転できるって皮算用が完全に外れたからな
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これ完全にゲーパス失敗のとばっちりをベセスダが被ってる図だからなぁ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゆう
35.名無し
>Hi-Fi RUSH™(ハイファイ ラッシュ)』では邪悪なテクノロジー企業によって不当に欠陥品とされた、ロックスター志望のチャイとして戦います。
邪悪なテクノロジー企業=MSって事ですね分かります。
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキブリカサカサで草
37.名無し
ゲーム業界の焼き畑農家やな…
MSの通った後にはぺんぺん草も生えない
38.名無し
>>29
目玉となるソフトを提供しても新規ユーザーが増えなくなって破綻しかけてるんだから、目玉となるソフトがなければ新規が増えない可能性が高いからどっちにしても失敗じゃん
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ディワン辞めればいいじゃん
乞食が困るだけで買うやつは買うからそっちのほうが売り上げは上がるやろ
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
やる気がないならやめれば?
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
だから、利益の出る目玉のデイワンソフトは本来入れない方が良いんだよ。これらは普通に買ってくれるからな。
ゲーパス会員増やすために目玉となるデイワン増やせば増やすほど、本来得られる利益も削ってるから失敗なんだわ。
市場で利益がでなくなってるソフトなら、最小限のリスクで資金回収できるからローリスクだし、デイワンはサードのインディーくらいに留めておいても魅力に感じて契約するような層がゲーパス民なので、ゲーパス民に対する投資価格が大きすぎたという話や。
42.名無し
面白さではなく有名IPかどうかで制作会社レイオフしたら終わりだわ
次の作品で革新的な面白さを提供できないまま有名IPも終わる
43.名無し
>>41
投資額の割にあまり稼げないと分かればどっちにしろスタジオは閉鎖してもっと稼げる方に再投資するだけじゃんって話だよ
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
なんかお前ずれてないか?
閉鎖するのが問題だからxboxのファンの間でも正気か疑われてるのに、なんで閉鎖前提で話進めるんだよ。
稼ぐだけならMSはゲーム事業切って、DirectXの強化なりでOS買わせる方に注力した方が遥かに利益出るだろ。根本がおかしいんだわ。
45.名無し
マイクソソフトにとっちゃユーザーの機嫌を取るより株主の機嫌を取る方が大事なんだよ
46.名無し
>>44
MSの投資の目的は次世代のゲームのプラットフォームのシェアであって中規模タイトルのゲームの利益の最大化じゃないって話だろ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
そういう話をしてないのに、そういう話を語ってくるの本気でウザい。
MSの話したいだけならゲハとかゲーム関係で絡んでくるんじゃなくて、PC系のサイトで語ってこい。
48.名無し
>>47
元スレのソースの投稿の内容とかけ離れてる事は語ってないとは思うが、まぁゲームファンとして納得いかない事態であることは理解できるよ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
そらAB買収した分だけまるっとデカくなってるわな
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
人材もそうだけど、1番はIPだと思うわ
ただただIPが欲しいだけ
51.名無し
何か必死にゲーパス否定してるゴキちゃん居るけど何の根拠も無くてこじ付け過ぎる
52.名無し
これ紛れもなく真実だろうな
少なくとも最近まで内部の関係者だった人間の証言なら少なくともネット上のイカレポンチの箱信者の妄言より
1000%信用できるわ
53.名無し
>>9
本当に成長してんなら大本営発表のXbox Series X/Sのグローバル出荷台数が去年の6月から更新されてないわけないだろ




1.名無し
元MSの時点で信憑性無し
主張が全部ゴキちゃんの妄想まんまw
2024年05月10日 14:02 ▽このコメントに返信