
>227: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.9][新苗] 2024/05/10(金) 17:12:37.13 ID:HDzgbn0p0
原神崩壊あるのに手抜きするからPSユーザーからもソッポ向かれる
技術の梯子を登りなさい
ここからわかることは2点
①円安なのに減収減益であることは、海外売上が50-60%の
②イース10のSTEAMが延期、STEAMで国内5000、海外2万売れれば
ちょうどこの分大きな減益となって響いてる
主にイース10延期が失速原因
イース10あればもっと伸びた
イース10の不振の理由はスイッチメインにしてショボくしたことで
答え スイッチマルチだと全てが不振になる
去年は同時期にスチームで黎の軌跡2が出てたらね
そういうの理解しないで短絡的にスレタイだけ見て
十時効果すげえな
ユーザーが買わないのを十時のせいにされたら、本人が困るわw
まあそう動いても誰も反対しないだろう
利益は更にヤバくなっていくだろうが
限界集落推奨wwwwwwwww
ファンが付いてない
PSと共に最後まで添い遂げろよ
新規なんて付くわけないもう
詰んでる
話がずっと続いてる言われてるから途中から入りにくくなってるのもあるやろ
寧ろイースXしか無いレベル
いつまでも通用せんって
DL率2割ないらしいしキープできないと本当にヤバイよな
イースXはDL4割でPS5は5割以上
ファルコムもDL比率年々上がってる
PS5が5割なのはハード別割合の話であってダウンロード率は4割の話しか出てないぞ
全体DLは4割でPS5版とswitchのパッケージ売上は同じ
それでPS5版が全体売上の5割でSwitchが3割ならPS5版はDL比率5割以上だろ
PSのDLは良くて2割だぞ笑
ファルコムはPS5が5割でSwitchが2割
画面中央がエフェクトで光るだけのつまらん高齢者向けクソゲーは
あと数年でジジババだれも買わなくなるのが見えてる
Switch版は後発だろうし
PS注力企業ボロボロやん
PS信者これマジでどうすんの?
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ニシ君どうすんのこれ
3.名無し
PSが本当にヤバくなってからスイッチに縋っても、時すでに遅しだわなw
4.名無し
Braveでえび通を見よう!
5.名無し
>>2
Braveでえび通を見よう!
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オタク臭くて無理www
昔は良かったのに
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSべったりのサードは急にSwitchに出してもそっぽむかれてるよな
そもそも一部オタク向けだからPSに出すしかないんだけど、そのユーザーがね
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この会社にフルプライス払うならスターレイル無料でやるわ。
9.名無し
カスコム「もっとPS5が売れてれば、マルチにしなくてよかったのに……」
くSONY「会員数を増やして、サードパーティー側を納得させるつもりだったのに……」
10.名無し
技術競争してこなかったツケがここで露骨に出てきた
どんだけ引っ張るんだよって自社製エンジンをやっと更新したけどそれでも何周も遅れているレベルの周回遅れ
良くなるビジョンはないのでこれからは更にきつくなると思う
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
イースも軌跡も先細りする一方だけどもはや新規の取り込みとか不可能なタイトル
だからといって今の時代に通用するような新作を開発するのも無理
う〜ん詰んでるな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Brave宣伝業者うぜえわ
NGワード入れていいと思うわ正直
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
デビルボンビーチカニシwwwww
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FCとPC時代は最先端企業だったのにSwitchとPC時代になったら何故こうなった
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
任天堂の心変わりに尽きる
金に魂を売られちゃクリエイター集団とは相性悪くなるわな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
今からイースや軌跡のシリーズ物を中途半端なところからマルチにしたとこで新規ユーザーは購入しないしな
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂に関わったばっかりに…
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ベストアンサー
wer********さん2023/5/19 9:07
イース8はイース7の前の話。イースシリーズの時系列は1・2、10、4、3、5、8、6、7、9。
直接的な繋がりは無くても、誰が今から追うねんw
19.名無し
中途半端なマルチ化は分散化しちゃうんだろね
20.
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21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
うざいポップアップ広告やスライド式広告を詰め込んでいるこのサイトが悪い
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
かつてPCだけじゃ駄目になったからPSPに移った
今はPSだけじゃ駄目になったからSwitchにも力を入れた
PSPに手を出した時の様にしばらく地盤固めるしかないね
23.名無し
言っちゃ悪いがアホほどパッと見で同じシリーズ続け過ぎて
今さら他機種に出して人集まるわけないだろ・・・
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いつになったらPS3クオリティを卒業出来るんですかね・・・
25.名無し
新規は居ない じいさんが脱落しじいさんがやり続ける
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
インディーゲームの方がまだクオリティ高い
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
最先端だった時期はない
なぜこうなったかは技術開発せずにいたから
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS3レベルのグラフィックで
よーやってるわと何年も思ってる
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
黎2のsteam1年半待っても出ないし
黎1のストーリーとか忘れかけてるんだが
30.名無し
>>27
ずっとPSメインで技術の梯子を登り続けてたのに技術開発しなかったはないだろ。
それじゃPSでゲーム出すのと技術の梯子を登ることは何も関係ないってことになるじゃん。
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchマルチにしてそれで増えた分より、嫌になって離れたPSの太客が減ったのが効いたな
その状況でもまだPSのが割合が多いし…
界もあのグラフィックだとswitch合わせのマルチだろうし、酷い結果になるんやろな…
32.名無し
過去のファルコムの決算資料見てみた。
下がってるのはライセンス部門の売上なんでイースXの出来は全く関係ないじゃん。(イースX出したんで製品部門は前年同期比69.6%増)
・ライセンス部門 2021年第2四半期: 売上高は976百万円(前年同期比48.1%増)
・ライセンス部門 2022年第2四半期: 売上高は824百万円(前年同期比15.6%減)
・ライセンス部門 2023年第2四半期: 売上高は1,059百万円(前年同期比28.6%増)
・ライセンス部門 2024年第2四半期: 売上高は878百万円(前年同期比17.1%減)
33.名無し
>>32
switchマルチのせいで売上が下がったとか、ゴキブリはほんと適当なことばっかり言ってんな
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
製品部門の稼ぎが想定より少なかったんやで
それに加えてデジタル版が何故かライセンス部門に計上されてんねんファルコム、そのライセンス部門が駄目ってことは?
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
イースはまだマシだけど、軌跡は痛すぎてプレイしてて辛いのよ
36.名無し
イースやら軌跡やら今更追うのはなぁ…ってなるから新規入りにくいよねぇ
大きい企業でもないから仕方ないんだけどそこまで大きく進化もしないしなぁ
37.名無し
>>34
とりあえず自分でファルコムの決算資料を読んでみてくれ。
売上はむしろファルコムの予想より上回りましただってさ。
38.名無し
>>37
国内のダウンロード販売や北米・欧州・アジア地域での販売が想定を上回ったため、当第2四半期累計期間の売上高、営業利益、経常利益、四半期純利益ともに、それぞれ前回公表値を上回りました。
現在、発売タイトル数の拡大や新しいIPコンテンツ・ゲームの創出を進めているため、先行して開発費用の発生を見込んでおります。
先行して開発費用の発生を見込んで計上してるんだってさ。
決算資料読めば全部書かれてるじゃん。
39.名無し
>>3
縋っておいて文句つけるならどうぞどうぞ撤退してください、なんだよな
誰に遠慮もいらないからさあ行けって感じよ、それで売上落ちても必ずswitchのせいっていうけど
半島メンタルだからすべてアベガーニホンガーになるのと同じ
40.名無し
イースってセールのたびにそろそろ買うかって一応開くんだけどどうしてもゲーム見た途端買う気が面白いほど瞬間になくなるんよ
41.名無し
だってクソゲーしか作ってないしww
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
真実を突きつけるのはやめなよ
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分のやったファルコムのゲームは最初はサクサク進めるのに終盤になると
だだっ広い迷路で、パズルを解きながら、大回りして進むダンジョンばかりで
場合によっては失敗するとイチからやり直すことになるギミックやアクションとかがあって
苦痛だった覚えがある。
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
別にswitchに出そうが出すまいが終わっていくシリーズだろ。
既存ファンのジジイしかやらんし。
新規や若者はこんなゲームに金払うくらいなら基本無料ゲームのほうがクオリティ高いし安いし満足できるよ。
何より誰とも話題にできんやん、マイナーゲーム。
ネット使ってもファンはジジイしかいないから話したくもないだろ。
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大手メーカーと比較して
見た目がショボい
価格は一流メーカー並み
誰が買うねんこれ
新しく始める奴なんかおらんよ
JRPG少ないswitchですらゼノブレやペルソナ選んだほうが絶対にいい
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
PSメインではあるが携帯ゲーム機の方だぞ
軌跡もイースも東京ザナドゥもPSP→PSVitaが初出メインプラットフォーム
イース9だけはPSVita撤退によりPS4だったが
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
つまりフィジカル版の販売は想定以下だったって事だろ
48.名無し
switchに力入れたとたんこれだよ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
別にswitchに出そうが出すまいが終わっていくシリーズだろ。
既存ファンのジジイしかやらんし。
新規や若者はこんなゲームに金払うくらいなら基本無料ゲームのほうがクオリティ高いし安いし満足できるよ。
何より誰とも話題にできんやん、マイナーゲーム。
ネット使ってもファンはジジイしかいないから話したくもないだろ。
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
売れてないサガですら文春砲を受けるのになw 何十年経っても受けられないっていうw
51.名無し
>>1
Switchメインで作るかPS5メインで作るかに振り切らないとダメな
イース10はSwitchメイン開発で間違ってなかった
PS移植後回しにしてでもSteam同時にしないのが敗因
界の軌跡もPS5とSteam同時発売にしてSwitch後回しにしないとヤバイ
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全てのRPGの下位互換だし売れるわけねーっぺ
53.名無し
ゲーム屋に関して言えば発売されたソフトの時期によって利益が増減するから前期と比べて大幅アップ大幅ダウンは当たり前よ。特にファルコムみたいな小さいところは毎期ごとに新作出すわけじゃないのは昔から。
54.名無し
>>53
決算資料の抽出の文章すら読んでなく、スレタイからの妄想で話してる奴ばかりだから
何を言っても無駄
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>53
エアプやめてもろて
ファルコムは毎年新規タイトル発売しとるわ
56.名無し
毎期は出してないだろ




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もうプラットフォームのせいにしてられないだろ
普通にゲームが悪いと認めよう
2024年05月12日 15:18 ▽このコメントに返信