1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.9(前6)][苗] 2024/05/15(水) 11:44:20.49 ID:JQx93nF00

 
ソニーグループの2024年3月期(2023年度)の連結決算が発表され、
ゲーム事業(ゲーム&ネットワークサービス分野)の売上高が
4兆2677億円となりました。ゲーム事業で4兆円の“大台”を
突破するのは初めてで、つまり過去最高です。

 「数字が大きすぎて分からない」というのであれば、
任天堂の売上高(1兆6718億円)の約2.5倍の金額……と言われると、
イメージがつかめるでしょうか。
まあ、期初の計画通りでもありますし、本業で効率よく稼ぐ指標
「営業利益率」では、任天堂の方が圧倒的に上です。
それでも10年前の売上高(約1兆円)から、ここまで
伸びたことに驚かされます。
 ですが、ネットでは何かとPS5に対する批判が目立ちます。
もちろん、2020年の発売から長期間にわたって高額転売に
さらされたこと、さらに値上げなどに不満があるのでしょう。


136: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.19(前6)][苗] 2024/05/15(水) 12:31:16.50 ID:Nua4OE4r0
>>1
利益無視してるけどコイツバカなの?

79: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.9][新苗] 2024/05/15(水) 12:11:15.94 ID:7ymPHec+0
もしも>>1が本気で公正公平を期する気があるなら
ソニーの米会計方式を日本式に読み直すと良いと思うよ

何事もそうだけど、比較する際は基準を揃えるの大事
揃えずに比較する意味はなんもない(´・ω・`)

155: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.1][新初]:0.00003688 2024/05/15(水) 12:43:02.00 ID:ZH/5LMKl0
>>1
ちゃんと国内で勝負しろ
プレステなんて殆どの人が持ってないん



167: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.13(前16)][苗] 2024/05/15(水) 12:51:21.83 ID:Le6TjB1s0
>>1
コイツマジで病気だろww
任天堂をわざわざ引き合いに出すくせにソニーのクソ低い6%の利益率には触れないとかw

176: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.19(前29)][苗] 2024/05/15(水) 12:58:01.34 ID:7L/mvQrg0
>>1
シュバ村「ソニーやPS5が叩かれるのは不満です!」


これで記事書いてんのか?

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.8][新初] 2024/05/15(水) 11:44:45.02 ID:fDOrjte7d
うおおおお!売上高過去最高だからソニーグループ ゲーム事業の
子会社 日本含む社員900人削減するぞ!

ホンマ草

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.10][新苗] 2024/05/15(水) 11:45:29.72 ID:HcxK0lkKM
>>2
好評につき削減
やぞ




3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.12][新苗] 2024/05/15(水) 11:44:48.58 ID:kp10dJlj0
出たわね
なお利益

304: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.24(前22)][苗] 2024/05/15(水) 14:27:57.61 ID:f70dCH2J0
3. ななっしー2024年05月15日 13:37
決算で一番重要視すべきなのは利益なのに
何故そこは一切見ないで売り上げガー言ってる素人が多いんだろう
楽天Gは毎年売り上げ増加で絶好調とか思います?

6. 管理人 なりぞう2024年05月15日 14:14
>>3
ソニー設備投資金額8096億研究開発費7357億…
※これらを引いた金額がソニーの純利益

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.10][新苗] 2024/05/15(水) 11:45:03.74 ID:HcxK0lkKM
営利はひた隠し

バカの論法やね

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.13(前11)][苗] 2024/05/15(水) 11:45:15.63 ID:L8y1hQpUd
利益半分なのノータッチなのは流石に…

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.8][新初] 2024/05/15(水) 11:45:21.90 ID:fDOrjte7d
23年度通期

任天堂
売上高:1兆6718億円
営業利益:5289億円

SIE
売上高:4兆2677億円
営業利益:2902億円


利益負けてて草

54: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.5][新初] 2024/05/15(水) 11:59:44.01 ID:wMd+6dnEd
>>6
マジで何でここまで利益率低くなるんだよ…

58: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.10][新苗] 2024/05/15(水) 12:02:01.62 ID:JfUz28Yg0
>>54
独占で金配ってきたからっしょ
まずはそれをやめるんじゃね?
新CEO二人体制で十時がSIE会長という人事にしたし

61: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.24][苗] 2024/05/15(水) 12:03:15.44 ID:z/oYY8P20
>>54
殆どショバ代の手数料だけだろ
自社で儲けるソフト無いからそらそうだろ

68: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.24(前42)][苗] 2024/05/15(水) 12:06:44.42 ID:wgnZyCqs0
>>61
逆にいうと任天堂は自社DLソフトが流通費用なし(直販)で売れまくってるから
利益率高いよね

230: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.5][新初] 2024/05/15(水) 13:25:06.79 ID:UE9s4Dgh0
>>6
PS
20年度 売上26563億 利益3422億(開発費-1446億)
21年度 売上27398億 利益3461億(開発費-1757億)
22年度 売上36446億 利益2500億(開発費-2711億 買収費-527億)
23年度 売上42677億 利益2902億(開発費-2815億 買収費-670億)
24年度 売上42000億 利益3100億(開発費不明 買収費-520億)見通し

266: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.8][苗] 2024/05/15(水) 13:48:52.31 ID:nigN9qTI0
>>6
しかも任天堂は日本会計方式だから為替差益は営業外収益扱いだけど
ソニーは米国会計方式だから為替差益が営業収益扱い
任天堂の今期の為替差益は616億だからソニーに合わせると
営業利益は5905億で完全ダブルスコア

359: 名無しさん必死だな ころころ 2024/05/15(水) 15:12:49.81 ID:EdhffeeY0 BE:916176742-PLT(15000)
sssp://img.5ch.net/ico/2hikky.gif
>>6
• 売上高: SIEの方が任天堂の約2.55倍です。
• 営業利益: 任天堂はSIEの約1.82倍です。

利益率の比較

• 任天堂の営業利益率 = \frac{5289億円}{1兆6718億円} \times 100 \approx 31.64\%
• SIEの営業利益率 = \frac{2902億円}{4兆2677億円} \times 100 \approx 6.8\%

これらの数値から、売上高ではSIEが圧倒的に上回っていますが、
営業利益率では任天堂がはるかに高いことがわかります。
営業利益率は企業の効率的な経営の指標の一つであり、
任天堂の方がより効率的に利益を上げていると言えます。


だってさ

370: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.19(前19)][苗] 2024/05/15(水) 15:23:59.00 ID:lzneuzu40
>>6
つまり4兆円が何かに使われたってことよな

で、何に?

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.7][新初] 2024/05/15(水) 11:45:34.16 ID:wYCAWBzhd
また会計方式の違う売上高を比較するバカが現れた

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.7][苗] 2024/05/15(水) 11:45:34.89 ID:t8Vep4zE0
安田、望月両者の意見を聞きたいね

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.9][新苗] 2024/05/15(水) 11:45:44.74 ID:762i7a5E0
まーた単純比較するバカ記事書いてら

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.32(前35)][苗] 2024/05/15(水) 11:46:12.40 ID:4pxdodHy0
シュバ「このチャンスを待ってたぜっ!!!!」

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.30(前14)][苗] 2024/05/15(水) 11:46:22.19 ID:6on8Re+60
プレステがお荷物ってどれだけ周知させる気なのか
プレステはもうダメなのか?みたいなのは悪い効果しか出ないってみんな知ってるのに

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.4][新初] 2024/05/15(水) 11:46:51.74 ID:+UJDGDJW0
で、利益は?

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.11][新苗] 2024/05/15(水) 11:47:25.17 ID:6lDuSi9xa
https://news.yahoo.co.jp/articles/f426a401d8a57e33d5bfb14460b8b7e9f09bb7e3

現世代の家庭用ゲーム機は現在、次世代と交代するまでの寿命の半分を
ようとする中で、強い逆風に直面している。
これは、XboxとPlayStationの両方に言えることだ。
マイクロソフトは数週間前、Xboxハードウエア販売台数が前年比で
31%減となったと発表していた。そして今度はソニーが、PS5の販売台数が
Xboxとほぼ同じ29%の減少となったと発表した。

2023年度通期のPS5販売台数は2080万台で、目標の2100万台をわずかに
下回る程度だった。ただ、この目標は当初の2500万台からすでに
引き下げられていた。ソニーは、PS5の販売台数は今後も減少し続けると
予想しており、今年度は1800万台の販売を見込んでいる。
つまり、PS5の売れ行きはすでにピークを過ぎており、この調子だと
PS4の販売台数に追いつくことはなさそうだ。

この記事に対抗した?

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.14(前24)][苗] 2024/05/15(水) 11:47:42.37 ID:Uk5VmXdVM
売上か
利益率が…

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.16][苗] 2024/05/15(水) 11:47:49.08 ID:QvC7MkHb0
利益率には言及して実際の利益の比較はしない姑息さ

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.2][新初] 2024/05/15(水) 11:47:56.48 ID:UM53ZLer0
売り上げだけを語る経済アナリストさん


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1715741060/

皆さんのツッコミがナイフみたいに鋭いですが、
シュバ村さんはこれでいいんです。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯