
17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.8] 2024/05/19(日) 15:06:04.08 ID:P+gliuIS0
リングフィット定期
無いのにプレステは負けてきたの?(笑)スペライ全滅させて
あんなにスペライがーって言ってきたのに!
ソニーは毎回失敗するから予算が下りなくて新規ばかり作る羽目になるんだよ
わかるか?
ファイナルファンタジー(ナンバリング)
ドラゴンクエスト(ナンバリング)
それだけゴキにとって任天堂って脅威なんだな
このスレタイ任天堂に限定してないんじゃないか?
ゲーム業界全体で最後に出たキラーコンテンツがスプラトゥーンだと言ってるぞ
だって任天堂はマンネリゲーばっかで新規IPのヒット作を出せてないじゃん
サードは新規IPのヒット作出してるのに
そういうとこじゃねぇの?
任天堂は一社なのにサードは一纏め
どこかのサードが新規IP1つ出したら全サードの手柄になるその書き様
ほらな
任天堂は一社だけど他社は任天堂以外ひっくるめてるの
任天堂以外全部って括りなら新規IPでヒット作出せてない方がおかしいわ
ポケモン
スマブラ
ぶつ森
スプラ
ゲームで国民的コンテンツなんてこんだけしかないんだから仕方ないね
モンハンとかドラクエなんてこいつらと比べたらクソ雑魚やし
でももう9年か そうかぁ……
来年に期待
日本ではスイカが1番キャラ認知されたIPになるかね?
ファミコンの頃からある由緒正しいジャンルなんだが
動きがもっと機敏になれば面白くなったと思うけどね
ビヨーンボヨーンと全然思い通りに動けなくてストレスが溜まった
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
代わり映えしないリメイクや続編を有難がって買い続けるから
3.名無し
スマホゲーではけっこうあるだろ
CSでは思いつかん
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS圏だと“ソプラトーン”とか(パクリ)リスペクトゲームまで作られてるけな🫵
5.名無し
スレ立てた奴が考えてるかは別として、業界全体でキラーコンテンツと呼べるほどの新規IPはでてないよな
6.名無し
バカ「○○はでてないよな」
一般人「いや、いろいろあるぞ」
バカ「除外除外・・・」
7.名無し
>>6
リングフィットとかの話か?
あれがPS5に出たってキラーコンテンツにはならないだろ
一般家庭に普及してるスイッチだから売れた作品であってそれがあるからスイッチが売れた訳じゃないと思う
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワイくんはポケモンあればあと10年は戦えるから別にいいよ。
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
寿司ストライカーがあるだろ!
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
むしろ既存IPを大切にしてない会社はダメダメだし、逆に既存IPの続編を出してるのはサードも変わらんやろ
ただ無駄にAAA目指して開発期間長いから連発っぽく見えないだけで
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
レベル5いいとこまでいってたんだけどなぁ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
でも、キラーになってないのは確かじゃん バカはどっちだ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
まぁ、バカはポケモンに限らずクソだろうが遊べればいいもんなw
14.名無し
>>13
キラーコンテンツ評議会で草
ここが変だよ俺以外は卒業しなさいよw
15.名無し
神ゲーだったWiiのフォーエバーブルーもフォーエバーブルールミナスって糞ゲーでIP潰したから許せない
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
奇抜な事すると良いところ見つけるまえに悪い所ばかり並べる奴がいてバズらんのだろう
で、似たようなゲームが増え売れるのに重要なのは開発費とブランド力になる
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
ゴキ君泣かないで…(´・ω・`)
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
どこら辺が神ゲーだったか語ってみてよ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんやろなぁ。任天堂でまだ開拓されてないジャンル…もうなくないか?
20.名無し
マリオは良いんだがティアキンの評価が思ったほど高くない
ぶつ森とスプラが未だに叩かれ続けてる程酷い、ポケモンも酷いがこっちは本社謹製ではないのでまあ
ピクミンは概ね好評価だがチュートリアルが長すぎなのとピクミンの投げが使い辛すぎる、手に入れられるアクションがその時には既に無意味
敵が復活しないなど割とでかい不満が燻り続けてて今後が不安。
ぶっちゃけ6月の発表はサード中心とDLCでの時間稼ぎだろうしマジで不安
21.名無し
ゴキが一生懸命屁理屈唱えるいつものパターン
22.名無し
キラーコンテンツって「いいもの」ってぐらいの意味だぞ
勝手に意味をつけくわえたいバカもいるだろうけど、少しは調べろよ
このスレでキラーという言葉つかってる>>7とか>>12とか絶望的に意味わかってないな
23.名無し
ARMSはデザインや世界観も凝っててアートワーク自体で楽しめたな
ほぼローンチだけど結局そういうワクワクが楽しめた作品は7年であれ1本だった
リングフィットはそこまで広がりある世界でもないし
24.名無し
>>22
お前こそ原義をネットで浅く調べただけだろ
ビジネス用語とか状況で使われる意味は変わるのが言葉だ
ゲームにおけるキラーコンテンツになりうるもの、と言って
ただの「良いもの」程度のものを指すなんてことはまずない
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
敵が復活しないと何か問題あるの?
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオゼルダとかハードを売るためのリファレンスでしかないから




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂もそこは危機感というか、既存のIPに依存するやり方を良しとはしていないから古川社長も新規IPの開発に力を入れると発言したんだろう
2024年05月19日 23:33 ▽このコメントに返信