1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.6] 2024/05/24(金) 21:29:47.20


27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.10] 2024/05/25(土) 00:33:08.02 ID:Qyujk3Vw0
>>1
任天堂でもはじめは失敗する←失敗じゃなくて試して試して
調整するんだろ任天堂に限らず

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.4][新芽] 2024/05/24(金) 21:41:02.93 ID:OH4m/vsid
みんな「ほっこり」
当時のデバッカー「あばばばばばば」

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.9] 2024/05/24(金) 21:53:04.38 ID:EwlmrdBJ0
登壇時の拍手と歓声凄いなw
凍った肉と盾でサーフィン速くなるなんて知らんかったわwww
初っ端から目から鱗でワロタワロタ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.7] 2024/05/24(金) 23:16:23.00 ID:VuyvAhuG0
>>3
ええ・・・プレイ時間短そう



17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.10] 2024/05/24(金) 23:51:07.75 ID:EwlmrdBJ0
>>12
なんのマウントだよw
今2周目でトータル300時間やっとるぞ

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.29] 2024/05/24(金) 21:57:25.91 ID:mkhTMvDz0
動画が1時間できちー
笑ってるとこピックアップしてくれ

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.9] 2024/05/24(金) 21:58:59.23 ID:EwlmrdBJ0
毎シーン笑い取ってる良プレゼンだから無理よ

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.29] 2024/05/24(金) 22:02:41.45 ID:mkhTMvDz0
ツイートに切り取られてるやつは11:00だ



7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.7][芽] 2024/05/24(金) 22:42:20.57 ID:lwS5u9to0
全部物理演算で動かすのもヤバいけど
物体との距離と材質から音の反射を計算しているというのもヤバい話だったな

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.16] 2024/05/24(金) 22:47:20.80 ID:2+jGDNwl0
>>7
地味に凄いよなアレ
あと馬車の音とかも馬車の音を録音したんじゃなくて
部品の音の組み合わせだけで構成してるってのも

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.7][芽] 2024/05/24(金) 22:53:09.92 ID:lwS5u9to0
YouTubeの動画へのコメントで、登壇者が自身の経歴として出したゲームから
20年以上任天堂に勤めていることを素晴らしいと言っているな
アメリカではタイトルごと、シーズンごとのレイオフが多すぎて
開発者に経験が蓄積されず再教育コストが問題になっているからな

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.3] 2024/05/24(金) 23:05:38.29 ID:+fr0tdUD0
>>9
ほんと10、20年前の洋ゲー凄いのにレイオフとかで人出て行って
他の企業やインディーであの開発陣が!みたいな感じで
ゲーム作ってるの残念すぎるよな

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.9] 2024/05/24(金) 23:25:21.53 ID:PYC+lXXM0
>>9
長く努めてもらって経験値の蓄積を発揮できるようにするのが
一番効率いいはずなのになんでだろうな?

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.40] 2024/05/25(土) 00:51:31.99 ID:pXwY/mlC0
>>15
洋ゲーは人海戦術で美麗グラフィックにしさえすれば
評価されるとマジで思ってるからな……

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.9] 2024/05/25(土) 06:07:21.16 ID:CRG4rdrp0
>>15
経験の蓄積って数値化が難しいからな
株価にしか興味のない株主に雇われた経営者には現場の人間の
経験なんて金額換算できない限り存在しないも同じだろう

36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.23] 2024/05/25(土) 16:07:29.98 ID:JhHIi3aXd
>>15
海外は上昇志向が強く日本は安定志向が強いそれだけの話
どちらが良いというものではないがその経験値の蓄積による
ゲーム作りは困難だろうね

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.26] 2024/05/24(金) 23:19:51.15 ID:unjoZ3Bf0
部屋の中で家具とかのオブジェクトが荒ぶるとかあるあるだな

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.8][芽] 2024/05/24(金) 23:23:00.33 ID:lwS5u9to0
携帯鍋が最高のサスペンションになった経緯が説明されてたのも面白かったな

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.19] 2024/05/24(金) 23:48:12.85 ID:gNby2DEz0
これが吉Pが辻Pと共に出ていたライブ中に語っていた
BotWやったら任天堂の開発力に吐き気がするって言ってた中身の解説か
辻Pがどれだけチェックしたんだと言っていたが、二人のプロデューサーには悪いけど
任天堂の物の見方と、スクエニ、カプコンの物の見方は根本的に違うと感じたわ
リンク先記事の完全版動画を見ると、企業印象として・・・
文系が考える理学なき開発手法(スクエニ、カプコン)
理系の物理講義(任天堂)
という感じで、本質から違って見える

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.10] 2024/05/24(金) 23:52:26.86 ID:EwlmrdBJ0
>>16
吐きそうって言ったのが吉田P
それをフォローしたのが辻本氏な

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.19] 2024/05/24(金) 23:58:58.64 ID:gNby2DEz0
>>18
とは言え、彼らの経歴見れば納得するよ
辻Pは商学部商学科の金勘定の方
吉Pはハドソン系の専門学校
なので、専門的な理系の知識が無いからさ

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.5] 2024/05/24(金) 23:59:25.13 ID:nC6ySQFm0
物理演算ベースで世界組み立ててるからプレイヤーの
自由度半端ないんだよね

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.43] 2024/05/25(土) 00:07:47.70 ID:hXUoMTXP0
製品版でもYoutubeでこういうのみるような

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.17] 2024/05/25(土) 00:12:00.69 ID:nh8k+xkH0
辻元Jr.はブレワイに関してわりと具体的な凄さを説明してたのに
吉田は何も具体的な事を言わずに吐きそうとしか言ってなかったのが対照的だったな

吉田っていかにもエニックスって感じのやつだよな、ハドソン出身だけど

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.17] 2024/05/25(土) 00:13:16.91 ID:nh8k+xkH0
このプレゼン、マージで聞き取りやすいな
日本人英語最高や!

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.6] 2024/05/25(土) 00:26:02.58 ID:Ikeqtm1R0
俺たちの知ってるHavok神じゃん
これを押さえ込んだの凄すぎ

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.7][新芽] 2024/05/25(土) 00:44:56.03 ID:gMsMzb6H0
てか物理演算ゲームなんてこれが普通なんだよな

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.27] 2024/05/25(土) 02:53:39.32 ID:s+rgCKg00
ボクセルの地形情報と経路探索で音の鳴り方を変化させるとか初めて聞いたわ

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.8][新芽] 2024/05/25(土) 05:55:52.55 ID:uDS5GhLZ0
昔のハボックみたいな動き

35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.14] 2024/05/25(土) 12:03:21.42 ID:ySqcahEV0
高精細テクスチャのためにゲーム容量が肥大化したり
高解像度で遊ぶ場合は高速SSD必須だとかになってるよね
対してSwitchはROM容量やその価格との兼ね合いを考えたり
内部FlashやSDカードからの読み取りだったりで縛りがある
結果として「マルチでSwitchも」と「任天堂機専用」では
開発難度かなり差がありそう

37: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.20] 2024/05/25(土) 17:19:42.36 ID:nh8k+xkH0
全部見たけど任天堂の技術力やべーな
アイデアがすごいわ

https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1716553787/

何度も何度も試しては失敗しやり直しを繰り返して
あの神ゲーが完成したのだと思うと感慨深い ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯