
35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.8][芽] 2024/06/05(水) 06:21:17.55 ID:2vmbiKnp0
今月のニンダイでの発表はよ
マップデザインの主要人物だった人は辞めちゃったのかもね
マップデザインの人はゼルダのチームだよ
ブレワイも発売半年前からマップ作り直したり結構な化け物揃いだと思う
ブレワイのフィールドはゼノクロスタッフが作ったと言ったら
エンドロールにモノリスのロゴまで出るのに
あいつらにとっては同じ任天堂のゼノクロでさえ敵
それはインタビューでモノリスが、自分たちはゼルダの
じゃあ何でブレワイのエンドロールにモノリスのロゴ出るんだよ
一昨年くらいに戦闘とか別の所ってファミ通かどっかのインタビューで答えてたろ
それぞれで新しい発見に溢れてたよな
探索部分なら最近はメガテン5がめちゃくちゃ楽しかったわ。迷路的な楽しさがあったから
かといって遅すぎてもダメだしタイミングが難しいとは思うけど
快適なんだけど快適すぎたw
冒険にはある程度の制限は必要なんだな
でも2や3で乗り物もダッシュも消したのはあかんかったよ
ただ文字が小さいのとか音楽ぶつ切りにしてまで無意味な
システムもありえんくらい複雑にし過ぎ、ソウルボイスとかOCとか詰め込みすぎだろ
音楽と演出のタイミングがずれるから選択肢表示で曲止めるのに
10*2パターンもボイス用意するなら3*2ぐらいにしてゲーム内でも
インタビュー見る限り2に行った後だからノータッチっぽいけどね
他人事みたいにサブクエの話してたから
あとNLAに異星人がわちゃわちゃし始めるともう最高
んでサブクエこなしてくとなんか1番糞なの地球人じゃね?ってなるのがまた
名前忘れたけど砂漠歩いてて遥か遠くに半分埋まった
いつものモノリスならゲーム中に過剰なほどにチュートリアル
ゼノブレ2段階でもチュートリアルって不親切だと思うわ
よくWiiUで出せたよな
シナリオは糞だったけど
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
音楽以外は良かった。と言うよりゼノブレ1の音楽が良すぎた。
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
任天堂ハード縛りだと目から腐っていくんだろうよ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
初めての人も興味沸くような追加要素がリマスターするなら欲しいね
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
個人的には可愛い女を動かせないと冒険する気が失せる
6.名無し
モノリスのファンタジー感好き
機械が無い世界も挑戦してほしいな
7.名無し
エルマさんにジーンズ装備着せてケツを存分に堪能したなぁ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このマップをロボで飛べるの本当凄いんだけど自由度高くなり過ぎて探索の楽しみ吹き飛ばすのがね
色々とハチャメチャなゲームだったな
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このマップをロボで飛べるの本当凄いんだけど自由度高くなり過ぎて探索の楽しみ吹き飛ばすのがね
色々とハチャメチャなゲームだったな
10.名無し
エルデンリングを知らない豚wwwwwwwwwwwww
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼノブレファン声デカすぎよな?ゼノブレ初代も持ち上げてたし
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
何周遅れだよゴキブリ
ゼノクロ発売日調べてみろ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
青年主人公がいい派もいることをお忘れなく
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
おそらくボツになったDLCがあるはずだから採用してくれたらうれしい
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
一応言っとくとゼノクロ、ブレワイ、ゼノ2、ゼノde、スカウォ、ゼノ3、ティアキンとコンスタントに出してるからな
16.名無し
初なのに巨大ロボ込でOW成立させたのは凄い
某大作RPGのOWもあれ位であってほしかった
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このゲームいきなり地球が消滅したは無いだろ、悲しすぎる。
あと中盤以降は移動も戦闘もドールしか使わないから、なんだかなーってなった。
18.名無し
まーたゴキちゃんのゼノブレイドガーが始まった
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
つーかその趣味があろうとなかろうと主人公の存在意義がそこにしかないんだもの
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
モノリススタジオってあそこレーン数本しか設定してないのに凄い技術ととんでもない作業量こなすよな
それでもかつかつでなく余裕もあるみたいだし社員の意識もバラバラでなく一環してるみたいだし
21.名無し
9年前にメモリ1GBのWiiUで良くこんなゲーム出せたよな
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
それにはエンジンをまずは本編のものに置き換えないと、付随してモデリングリメイク、主人公も人格ある青年固定に(社内デザインを田中久仁彦に清書してもろう)、既存キャラも本来のデザインでリモデリング、当時はキャラ造形ノウハウなくて設定画と余りに違いすぎる
音楽も本編チーム(光田には多分断られる)でフルリメイクこれも絶対の必須項目、システムもよりスピード感あるバトルや見易いUIにフルリメイク、時刻変更など各種本編仕様に信者補正されてるフィールドも広いだけでなく洞窟ほか屋内立体構造の充実と全世界を徒歩で行き着ける改善、フライトユニットはクリア後が絶対の条件、このゲームの功績は自由に飛ぶことがどれどけ詰まらなくするかを体現したこと!これだけは異論は認めない
内容も本編とは完全に無関係であることを明確にする(あれ以上本編世界観壊したら本当にゼノブレイドはダメになる)特定国家設定廃止、ストーリー補完、、その他
これをゼノブレイドクロスと呼べるかはわからんが売るためには最低限の必須項目
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
ウケとは別なのと、さすがに読み込み用にHDD別途購入しても酷かったけどね
でもあの制作経験はSwitchからゼノブレ2でシリーズ基礎を作り、後の発展にイーラ、1リメイク、3と社員の経験と技術向上として確実に生きてる大きな意義があった
任天堂の懐は痛かったがそれだって現在はすでにお釣くるほど還元されてるだろうし
24.名無し
>>22
田中久仁彦は今後ゲストとしてしか参加しないから、恐らく斉藤か誰か別の人になるだろうな
内容は本編と無関係に見えて繋がってるようで繋がってないのがゼノシリーズだから誰も気にしてないよ
それより説明不足な部分や幹部を倒した後の名残の無さとか、その辺が気になったなぁ
ゼノブレ3でもXやYがそうだった





1.名無し
ゼノブサイクワロスWwwww
社会不適合者の任豚にふさわしい名前をしていますね♪
2024年06月07日 02:00 ▽このコメントに返信