
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.8] 2024/06/06(木) 21:53:39.44 ID:gqDTN8mwd0606
岡本 そこは安心してください(笑)。これまで通り、
また、情報量が増えたことで、たとえば倒れたゴミ箱ですとか、
ただ、これも安心してほしいのですが、プレイヤーを誘導するための
草
作ってておかしいと思わないのこういうの
こういうのは作ってるときはペンキが無いんだ
テストプレイで背景と進路の区別がつかないと気付く
これペンキじゃなくて出っ張ってる岩が赤くなってるとかでも十分だったと思う
チュートリアルならまだわかる
全部これなら気狂い
これもう遊園地のアドベンチャーゾーンだろ
マジで意味わからんな
こんなんやるくらいなら普通にアイコンでも出してくれたほうがまだマシだろ
他がやってるからとりあえず真似とこみたいなゲーム作りしてんのな
は?なにこれwww
マリオをフォトリアルでやりたかったのかな?
そこに「リアルなペンキ」を塗るからおかしい
これが赤い点滅とかなら「これはキャラクターに赤く点滅して
誰だって「ゲームシステムとしてプレイヤーに知らせてるのであって
まず大剣背負ってパルクールしてる時点でまぬけすぎる絵面だな
オリジナル版のFF7だったらデフォルメされてるから問題なかったけど、
創造性の放棄
まあペンキの擁護はできんが
>安心してください(笑)
>出ません(笑)。
一体何に対して(笑)付けてるんでしょうね
読者コメント
2.名無し
はい誹謗中傷
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFってほんと間抜けだよな
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ff7リバースブーム来ているなゲーム界隈で有名かこれは勝つる
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
時間が無い無い言いながらガチャゲーやモンハンワールドを何100時間もやるゆとり世代が死ぬじゃないかw
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゆとり世代とかいう奴まだ居るんだ
何年前の言葉だよ
7.名無し
要らないのは黄色いペンキじゃなくて意味不明な山登りシーン
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>マリオをフォトリアルでやりたかったのかな?は草
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファイナルファンタジー(イエローペンキ)
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
寝そべり族ならいいのか?(笑)
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今年のGOTY候補だぞ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ほんでその代わりに分かりづらくなっとるんか?
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これ脱落者続出だな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
分かり難い事でゲームの進行が妨げられるくらいなら
はっきりとした印付けてくれた方がいいわ
15.名無し
つーかこの実績ない(爆死実績ならたくさんある)岡本がPなのか。こりゃ期待できんな。
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポリコレでブサデブになったポリコレントヒルがイキってて草
17.
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18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
はっきり言って他を煽れるほど誇れるグラフィックでもないけどな
全体的にボケボケジャギジャギじゃね?霧の兼ね合いもあってあえての効果かもしれんけど、ただその肝心の霧が自身の周りはやたらクリアで霧の効果と作り込みが全然甘い、オリジナルはもっと霧がまとわり付くような不気味さがあったし今の時点では駄作になる予感しかない
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
分かりづらくって言うけど、そもそも元のゲームから大きく変えてないんなら特に問題ない範囲だと思うぞ
サイレントヒル2なら行けない場所は確認したら地図に記されるし、それをちゃんとやってけば次はどこに進めばいいか分かるようになってるし
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
世界観にあってりゃ誘導はあってもいいんだよ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
解決法がアホなんよ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイでどこでも登れるゲームを見た後に
よく据置最新グラでPS1の壁登りゲームを再現して
見づらくなったから黄色ペンキ塗ろうって思えるよね…
23.名無し
FF「何かしたかい? 君たちに」
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
ゲームが売れないのはPの責任
ゲームがつまらないのはDの責任
25.名無し
>>23
恫喝
26.名無し
>>24
つまりバランワンダーランドの件は全部中さんが悪い
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
ユーザー「やっぱつれぇわ」
28.名無し
>>12
サイレントヒルっていつでもマップ画面見れる仕様になってるし、そこは大丈夫じゃない?
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
バランはスクエニ側の藤本Pが途中参加って時点でグダグダ
30.名無し
現実でも経路にマーキングのペンキするのは普通にやるのに
凄くダサい使い方してるゲームのせいでリアルの常識まで変な風に誤解されてるの草w
31.名無し
>>30
そんなのあるのか?大分レアじゃね?
山で何かに色のついた布を巻き付けるとかならは知ってるけど
32.名無し
>>30
調べたら迷惑行為になってて草生えた
//news.yahoo.co.jp/articles/896eee703173afe9bcad778130325e7f40fe34d0
山の樹木や岩に“赤い塗料” 誰が何のために… 謎の“マーキング”に登山者が困惑 栃木・宇都宮市
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
別に分かりやすくていいと思うけどな。世界観とかどうでもいいし
分かりにくくて迷う方が嫌だわ
34.名無し
>>33
サイレントヒルでそれ言ったらお終いじゃね
極論分かりにくくて迷うのを遊ぶゲーム性だし
35.名無し
ゲームなんだから、視認性は高くないとダメだろ
バイオハザードでも使われている黄色いペンキがダサいって思った人は、
背景なのか移動に必要なのかを見分ける代案をだしてみようとするとわかるよ
36.名無し
>>35
視認性の悪さが恐怖を生むっていうテーマでもあるんだがなこれは
37.名無し
あほばかしね
こういうのは見習え
UBIに調教されたからペンキ無しに戻れん
なかったらまぐれ引き当てるまで詰む
38.名無し
>>6
特にひどいのが若い世代で1000万人いるとされるから、むしろこれからの方が大問題だぞ
言葉だけ流行り言葉じゃないと退けても、現実はどうにもならなない
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
PS速報のマヌケそのままのコメント
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
印付けなかったら「自然の崖に人工的な直線的に切り出された岩」にするし
グラフィックをリアルにすれば何やったって不自然になるんだから、だったらレイヤー合わせて
「不自然だけどグラフィックには合ってる」って形にした方が良くね?
41.名無し
「上手な視線誘導と下手な視線誘導」という話なのに、わかってないやつ多いな
あるかないかの話と完全に誤解してる奴までいる始末
このゲームがうまくできてるかどうかは発売後に見極めてやろうじゃないか
42.名無し
>>41
嫌だ、だから、そもそもサイレントヒルは霧の中彷徨うのがテーマだぞ
43.名無し
サイレントヒルって言わば迷路型ホラーだろゴールはあちらの方向ですなんてナビを付けるわけねーだろ質問者があほすぎる
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
良くないから批判されてるんだろ
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
どうにもらならないのはゆとり世代がいまだに劣った世代だと思い込んでる脳みそアップデートが停止してるお前
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
そのアホな事を山程やってるのが今のゲーム会社だからなぁ
47.名無し
だいたいこのクラウドって奴なんで腋毛生えてないんだよ?剃ってるのか?
おカマみたいな野郎だな
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
効きすぎて草
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
あの人は開発途中で追い出されたぞ
50.名無し
>>32
勘違いした奴がそれを張ると思ってたよ
普通は山を管理してる側がマーキングしてるんだけど「無断で」マーキングする奴が居るって記事だぞそれ?
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
ステマ
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
どっちが良いか聞いてるのに「良い」「悪い」で答えるのか…
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
スタッフへの暴言が酷くて裁判沙汰になったんだっけ?
54.名無し
>>50
だから、そのマーキングでペンキなんて使うのかって話だろ
普通、木に布巻いたりしてマーキングするからな
55.
このコメントは削除されました。
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ネタとして言ってるだろ明らかに
海外ではRE4の黄色ペンキは嘲笑ネタとしてmemeになってるぞ
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
関係ないけどエルデンの糞ハシゴ火山思い出した
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
その誘導が下手くそ&安直だから問題視されてんだろ
ランドマークとか死体、血痕とかやりようはいくらでもある。
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
最悪と悪のどっちがいい?って2択の時点で論外では?
もうフォトリアルやめるか何処からでも登れる自由度付与するかの方に舵切れ
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>59
そうだよ
グラにリアルを求めた結果の弊害が出てる
PSで進行の誘導についてこだわってるのなんてツシマくらいじゃないか?
グラの自然さかゲーム性かどっちかを犠牲にしなきゃならないならゲーム性を優先してもらった方がいい
61.名無し
>>54
お前登山した事無いの?岩場とかだぞ
指摘されて顔真っ赤で屁理屈言ってんなよ >54 55
62.名無し
>>60
グラあげた→ゲーム性が悪くなった→ゲーム性上げる為に不自然なカラーペンキで塗った→グラ上げた意味が無くなった
この流れが間抜けだって話でしょ
どっちが良い?じゃなくて初めから無計画すぎるっていう話
63.名無し
てかリアルにしたいのなら視線誘導も工夫しなさいよって話なだけだよね
次に手がかけられそうな場所だって分かるようにすれば良いだけなんだから
視線のフォーカスをそこに当たるでも良いし、小鳥が止まるでもいい
そういう無数の選択肢の中があるのに『黄色いペンキで塗る』っていう中国人みたいな無粋さを選んだセンスが馬鹿にされてるんだよ
64.名無し
こういうのペンキ塗っちゃうのは、煽り耐性がないからだよねー
ユーザーに一定数いる「道がわかんねー」って文句つけてるバカに
文句つけられたくないだけでこうしてる
特にスクエニはまじで煽り耐性ないわ
というか褒められたがりすぎ






1.名無し
コレは煽りとかじゃなく言っとかないとな、大事な事だし。
最近ユーザーに過度に優しすぎて印付けるゲーム多すぎだろ?
「煽り」と感じて怒ってる奴がおかしいわwww
2024年06月08日 09:57 ▽このコメントに返信