コーエーテクモホールディングス(コーエーテクモHD) <3635>の2024年3月期決算は増収、営業減益となった。ゲームビジネスは前期から
ヒット作に恵まれておらず、23年3月期に発売した「ワイルドハーツ」、「ウォーロン フォールン ダイナスティ」、24年3月期に発売した「フェイト・サムライレムナント」、開発担当した「ライズオブローニン」すべて
が計画未達だった。特に「フェイト」は200万本級タイトル(ライフサイクル全体なので24年3月期の計画は不明)と説明を受けていたので、
大幅未達だったと推測している。
同社は開発費を資産計上していないので、業績への影響は販売本数未達による利益減にとどまるのだが、2期連続での未達は大きな
失望を生む結果になってしまった。株価はこれを受けて大幅に下落したのだ。
同社のタイトルは、遊んだ人の評価は非常に高いのだが、そもそも買ってもらえていない。特に500万本級タイトルとして開発された
「ライズオブローニン」は計画を大幅に下回った。PS5(プレイステーション5)ユーザーにもヒアリングしたのだが、何のゲームか
情報が無さ過ぎて手を出しづらいとの意見が多かった。
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.13] 2024/06/15(土) 19:23:24.57 ID:BJI/E2lP0
が多かったのだが、面白さを理解するために20時間程度必要(襟川陽一社長談)だったために、一番盛り上がる初動で話題
性を提供できなかった。現状、遊んだ人が面白いと共通して述べているのでゲーム自体に問題があるわけではなく、どのよ
うなゲームなのかが、多くのユーザーに伝わっていないことが問題だろう。
コーエーテクモHDもゲームシステムを固定化して、再成長に繋げて欲しいものである。同社への投資に関しては、短期的
な視点ではなかなか成果が上げることが見通せないので、もし投資対象とするなら、長期投資のスタンスが前提となろう。
ゲームビジネスは巨大になり、多くの人が関わるようになった。ユーザーが望むもの、開発者が作りたいもの、投資家が
望む成果、巨大になったがゆえに利権に群がる外部企業など、複雑な利害関係の上に成立している。ゲーム各社にとって
は、この部分を、どう折り合うかが課題となっている。同社の株価は、ピークから半分程度まで大きく下落したが、投資家
から見て失敗が続いており、今後の株価上昇には、目に見える成功体験が必要だと考える。

オプーナ…
スイッチとPCにも出てますけど
スイッチマルチは本当に売れないね
スイッチ独占のゼルダ無双は400万売れたけど
ゴミステが足引っ張ってるだけじゃないの
かわいそう
だから桃鉄を任天堂扱いにするなよ
どれだけ後者のコスパ悪いねん
古参なんてかかわりたくもないだろ
ナスティ」、24年3月期に発売した「フェイト・サムライレムナント」、
これ全部爆死とか酷すぎる
スクエニのこと笑えねえぞ
いうてワイハはEAが開発費出したらしいし、ウォーロンも多分同じような感じだろう
2敗2分けと考えればマシ…か?
大幅に下回ったってよ
戦闘の特にボス戦が攻撃後の隙をチクチクするだけでつまんなかったな
読者コメント
2.名無し
結局どれだけ売れたんだっけ?
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
叩きたいだけのチギュ記事やんけ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソシャゲのレアアイテムでも特典につけとけば達成できたんじゃねぇの?
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FGOが売上1兆円突破してんだから期待はするだろう
1兆円って言ったらメーカー売上で下手すると
5億本クラスだぞ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コエテクの販売目標はいつもザルやぞ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソシャゲに金落とす層がFateブランドで集まってそれくらい行くとでも思ったんか?バカだろ??
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switch基準なので糞グラゲーなんだもん
普通買わないよね
9.名無し
クソショボグラフィックの低予算ゲーしか作れないくせに意識だけは一丁前高すぎんだよコエテクは
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サムレムはニンダイが初報だったけど、PVがヤバいぐらいガクガクでセルフネガキャンになってたのがあかんかったわ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こんなキモオタ向けヘンタイゲームはニシ君しか買わないよね
12.名無し
Fateよりローニンが問題だろ
13.名無し
>>8
PSのゲームも買わねーし、お前らゴキブリは何なら買うの?
14.
このコメントは削除されました。
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
ローニンはコエテク史上1番好調と発表されましたねw
16.名無し
>500万本級タイトルとして開発された「ライズオブローニン」は計画を大幅に下回った。
やっぱローニンの事だったんじゃねーかよwwww
必死にそれはローニンじゃないゴキィ!って泣いてたゴキブリ出て来いよw
17.名無し
>>15
ふぁあああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>500万本級タイトルとして開発された「ライズオブローニン」は計画を大幅に下回った。
>500万本級タイトルとして開発された「ライズオブローニン」は計画を大幅に下回った。
>500万本級タイトルとして開発された「ライズオブローニン」は計画を大幅に下回った。
18.名無し
>>15
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
それ、公式じゃなくて外部の人間の妄想なんすよw
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
──口コミで広まっている印象があります。国内もパッケージ、DL版ともに好調ですよね?
安田氏:
そうですね。リピートというか、ロングテールで動いています。着実にこう、「届いているな」という手応えはありますね。
『Ronin』はいまのところコーエーテクモタイトルとしていちばん数字はいいですね。
21.名無し
>>19
wwwwwwwwwwwwwwww無理無理wwwwwwwwwwwww
22.名無し
>>20
>500万本級タイトルとして開発された「ライズオブローニン」は計画を大幅に下回った。
>500万本級タイトルとして開発された「ライズオブローニン」は計画を大幅に下回った。
>500万本級タイトルとして開発された「ライズオブローニン」は計画を大幅に下回った。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
安田氏:
そうですね。リピートというか、ロングテールで動いています。着実にこう、「届いているな」という手応えはありますね。
『Ronin』はいまのところコーエーテクモタイトルとしていちばん数字はいいですね。
公式よりも外部の人間の妄想を信じる、自分はガイジでーすって自己紹介続けるならどうぞお好きにw
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何か頭の弱いのがいるけどパズドラもモンストもソシャゲからCSでそこそこ売れてんだよな
25.名無し
>>23
>500万本級タイトルとして開発された「ライズオブローニン」は計画を大幅に下回った。
>500万本級タイトルとして開発された「ライズオブローニン」は計画を大幅に下回った。
>500万本級タイトルとして開発された「ライズオブローニン」は計画を大幅に下回った。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ニシくん壊れちゃった😭😭😭
27.名無し
>>23
ネェネェだったら500万本云々って何の話だったのぉ?W
28.名無し
>>26
赤っ恥ゴキブリ草
29.名無し
コエテクってちゃんとしたゲーム作れないよね
古臭い量産型ばっか
30.名無し
ソニーとチーム忍者 ローニンの台頭 金曜日にPlayStation 5独占を発売します。 Team Ninja の親会社であるコーエーテクモは、今後のゲームに対して大きな目標を掲げており、販売目標は 500 万本です。
『Rise Of The Ronin’s』の販売目標は500万本
コーエーテクモはこの目標を次のように表現しました。 最近の投稿 会社の短期および長期の目標と戦略を説明します。 「優先目標」という見出しの下に「500万パッケージゲーム(新規IP)」が挙げられている。 この声明では『Rise of the Ronin』については言及されていないが、コーエーテクモスタジオが今後リリースするゲームの中でその説明に当てはまる唯一のゲームである。
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
いち開発者の立場の人間がインタビューで不調です、売れてませんなんて言うと思ってるなら相当だぞ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
公式「400万本売れたゼルダよりも好調な売れ行きです」
ガイジ「外部の人間が目標未達って言ってたから未達なんだガー!!!」
ニシくんの発狂具合ヤバすぎ😱
33.名無し
ローニンはps5独占だっけ?色々無茶しやがって状態だな
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
でも具体的な数字は出しません!
35.名無し
>>32
はいはいw逃げてないでこの質問に答えたらぁ?w
>ネェネェだったら500万本云々って何の話だったのぉ?W
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
1番売れてるなんて太鼓判押してるのに、それを疑うのはマジの病気だよ😩
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
400万本のゼルダを超えてコエテク史上1番好調だから達成出来そうだねw
38.名無し
>>36
一番スタートダッシュが良かったってだけで売れてるってわけではないのではw
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
400万本のゼルダを超えてコエテク史上1番好調だから達成出来そうだねw
40.名無し
>>37
ふあああああああああああああああああああWWWWWWWWWWWWWWWWWW
ローニンの事だって認めちゃったぞこいつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
この先伸びるのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
41.名無し
どっちもそれなりに良ゲーだけどここの連中含めてゲームなんかやってないんだな
ユーザーでもないのにゲームの話題で盛り上がってるふりしてみすぼらしい
それでゲームに詳しいです!とか言うの?
社会のゴミだわ
42.名無し
>>41
そういうのって負けてる側しか言い出さないってのばれてるから止めとき
43.名無し
>>39
>500万本級タイトルとして開発された「ライズオブローニン」は計画を大幅に下回った。
じゃ、これ合ってんじゃんwww
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
はえー、だからニシくんは公式の発言すら無視する発狂っぷりなのね
納得👍
教えてくれてありがと😘
45.名無し
>>44
自ら正体ばらしてて草
ほんとに負けてる側しか言い出さないんだなW
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
ローニンってまだ発売3ヶ月だよw
ニシくんって初動以外の売上はノーカン!って言うガイジな思考してるんだwww
47.名無し
>>44
いやキミ自分でローニンの事だって認めたやろさっきw
48.名無し
>>46
必死に否定してたの何だったのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
割とマジで、公式よりも外部の人間の発言を信じる理由教えてくれんか?
これは煽りとかじゃないから、普通に答えて欲しい
50.名無し
それ、公式じゃなくて外部の人間の妄想なんすよw
からの~
ローニンってまだ発売3ヶ月だよw
ニシくんって初動以外の売上はノーカン!って言うガイジな思考してるんだwww
おもしろすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwww
51.名無し
>>49
>>46にでも聞いとけよwww
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>50
割とマジで、公式よりも外部の人間の発言を信じる理由教えてくれんか?
これは煽りとかじゃないから、普通に答えて欲しい
53.名無し
>>49
お前は阿呆なのか?お前の主張してるのはローニンはスタートダッシュが良かったって話なだけであり
500万ソフトとはローニンの事であるっていうこの記事の話と関係ない話なだけだぞ
54.名無し
>>52
壊れてて草
55.名無し
ゴキAとゴキBで認識が違ってるのかw
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>53
スタートダッシュ成功して、3ヶ月経ってもリピート好調で最終400万本売れてるタイトルより数字良くて、ローニンは目標の500万本達成出来そうだなって話だよ
マジで会話になってねぇなw
57.名無し
>>56
妄想が付け足されてて草
>ローニンは目標の500万本達成出来そうだなって話
どっから出てきたんこれwwwwwwwwwwwwwwwwww
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>50
正論並べられてオウム返ししか出来ない哀れなニシくん🤣
59.名無し
>>58
正論wwwwwwwwwwww
ゴキブリ同士で言ってる事違ってるのに正論とはwwwwwwwwwwwwwww
60.名無し
ゴキA 500万ソフトとはローニンの事ではない!
ゴキB 500万ソフトはローニンの事だ!
どっちやねんw
61.名無し
>>56
ゴキちゃんたぶんロングテールって言葉の意味を誤って捉えてると思うんだ僕
ロングテールの法則とは?
「ロングテールの法則」とは、一つ一つはあまり売れていない商品であっても、全点数を合計すれば、その売上げは一部の売れ筋商品にも勝り、ネットショップの重要な収益源になるという考え方である。
だぞ
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
>特に500万本級タイトルとして開発された
「ライズオブローニン」は計画を大幅に下回った。PS5(プレイステーション5)ユーザーにもヒアリングしたのだが、何のゲームか
情報が無さ過ぎて手を出しづらいとの意見が多かった。
この辺はソースは俺の妄想を地で行ってるのがな…
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>60
ゴキA
ローニンは500万目標ソフトであり、400万ソフトよりも好調でそれを達成し得る売れ行きを見せている
ニシA
ローニンは初動500万じゃないから目標未達!
こうだよ
だから会話になってなかったんだな
64.名無し
>>63
あの
最初にローニンは500万ソフトじゃないって頑張ってたゴキはどこ行ったん?
65.名無し
正論言っていい?
PS5だけで500万は無理
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>64
>>17
これの事ね
このコメントも自分だけど
計画を下回ったって言うのが外部の人間の妄想だと教えてあげただけで
目標500万ってのは公式でもほぼ明言されてたから否定する訳ねーよ
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>64
19
これの事ね
このコメントも自分だけど
計画を下回ったって言うのが外部の人間の妄想だと教えてあげただけで
目標500万ってのは、公式でもほぼ明言されてたから否定する訳ねーよ
68.名無し
>>67
何か知らんがお前がさっさと、それはローニンの事だよ!って認めてたら済んでた話かいな
69.名無し
Switchオンリーでもゼルダだから400万行けた
PS5オンリーで海外受けがよく分からんローニンで500万は果たして…
70.名無し
力の入れたタイトルって一部の数字だと景気よく見えてもってことはよくあるんだよな
ま、ローニンがどうかは興味ないけど
71.名無し
PC含むならまだしもPS5専売で500万は初期設定が無茶だわ
Switchで人気のあるゼルダで400万なんだろ?なんか勝算あるか?
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>68
>500万本級タイトルとして開発された「ライズオブローニン」は計画を大幅に下回った。
ローニンが500万本目標←公式
ローニンが目標未達←外部の人間の妄想
この上2行のコメントに外部の人間の妄想だと返信して、ローニンが500万本なのを否定してる!って解釈されるとは想像付かねぇよ...
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
仁王先輩みたいに発売前から曰くつきだと分かり易いな
そもそもアトリエシリーズだってパケ絵の女の子と何となく錬成とバトルするゲームとしか伝わらないし、「この太ももと探索できる!!」ってアピール成功させたライザ先輩はやはり偉大だった
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Fateの記事なのにローニン煽りの方が多くて草
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
数字のこと他コメで触れられてるからローニンの中身の話するか?
楽しい話にはならないよ
76.名無し
>>72
大分何言ってるのか意味不明だな
未達なのはコーエーが到達したって言って無いんだから到達して無いのは確定では
77.名無し
>>75
ローニンに興味あんま無いから別に要らない
78.名無し
PC含むならまだしもPS5専売で500万は初期設定が無茶だわ
Switchで人気のあるゼルダで400万なんだろ?なんか勝算あるか?
これ、特に反論は無いんけ? つか、海外でローニンが大人気!とかいう情報も見た事無いし、無理だよな?
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>76
無敵理論やめーやw
最終的に500万本目指すって話なのに、発売3ヶ月で500万本行ってないから未達とか言い出す奴の相手するの無理やw
80.名無し
>>79
だからさ
PC含むならまだしもPS5専売で500万は初期設定が無茶だわ
Switchで人気のあるゼルダで400万なんだろ?なんか勝算あるか?
これに反論できない時点でいつまでたっても無理でしょそれも
81.名無し
PS5の国内売上のベスト10枠では
ドラゴンズドグマ2よりrise of the roninの方が売れていると言うことになるのだが
rise of the roninで全世界売上100万本超えとかのお知らせがないので、PS5単体ではゲームがなかなか売れないようだ
(steam/xboxも展開してるドグマ2は全世界250万本超えしてる)
午後7:03 · 2024年4月8日
82.名無し
>>79
ほら、何も言えなくなってんじゃん
無理なのは自分でもわかってんだろ?
83.名無し
ゼルダ400万!とか言い出さなきゃこんな正論で殺されることも無かったのに…
自分で逃げ道塞いだ結果になったな
84.名無し
出だしは仁王より良かった
が、その後伸びているという話はない
無理でしょ、普通に
85.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>80
ゼルダ無双は、中身微妙ゲーでゼルダってネームバリューだけで売れた完全初動型のゲームだった
ローニンは逆に内容が高評価で、スタートダッシュもリピート販売も好調だと公式から明言されてる
脳死で否定するより中身を見る努力をしてみては?
86.名無し
>>85
苦しいなぁ…
三か月経ってるのに100万発表所か50万発表も無い時点でなぁ…
そんなじわじわ伸びるかぁ?
87.名無し
Metacriticでの平均スコアは、79点(総レビュー数65件)をマークしています。 『ゼルダ無双 厄災の黙示録』は、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の世界で100年前に起こった悲劇「大災厄」を描く、無双アクションゲーム。
PS5向けに2024年3月22日に発売された『Rise of the Ronin』のMetacritic海外レビューまとめをお届けしました。 メタスコアは記事執筆時点で76点(総レビュー数104件)でした。 総じて、戦闘システムが高く評価されています。
なんか話違くね?
88.名無し
>>85
脳死で否定するより中身を見る努力をしてみては?
>>87はどういう事なんだ?
89.名無し
なんか言うたびに完封で論破されるのやめーや
90.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>87
ユーザースコアは
ゼルダ無双が8
ローニンが8.7
ローニンは発売以降ユーザースコアも順調に伸ばし続けてるよ
91.名無し
>>90
うん、で
>ゼルダ無双は、中身微妙ゲーでゼルダってネームバリューだけで売れた完全初動型のゲームだった
>ローニンは逆に内容が高評価で
なんでこんな嘘ついたん?
92.名無し
因みにゼルダ無双の勢いは
『ゼルダ無双 厄災の黙示録』が全世界で累計出荷本数が300万本を突破。11月20日に発売されたばかりで、1タイトルでの300万本の出荷達成は「無双」シリーズでは初
2020年11月24日 19:12
ほんとにこれをジワ売れで超えると申すか?
93.名無し
絶対無理じゃん
ごめんなさいしとけよもう
94.名無し
サムライレムナント良かったぞ
高すぎるから最初のセールの時に買ったけど
95.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>91
メタスコアのレビュー見てみれば分かるけど、ゼルダ無双はゼルダだから高評価って意見が多く、中にはブレワイの前日譚だから高評価!なんてレビューすらある始末
それがユーザースコアにも反映されてる
頼むから表面の情報だけじゃなくて、自分の目で中身を見てからコメントしてくれ...
96.名無し
>>95
そういう言訳はいいから
その一点にも満たないユーザースコアの差でゼルダの400万に上乗せで100万いけるの?
三か月も経ってるのにミリオン突破の知らせすらないのに?
自分でもわかってるだろ?無理だって
97.名無し
>>95
嘘つきの後付けの言い訳が苦しいよ
逆に内容が好評価って、別にそんなすごい差のある話でも無いし
98.名無し
>>95
お前のレスが遅すぎて怠い
もう良いわ
どう足掻いてもゼルダ超えられる要素出してこれない時点でお察しだし
じゃーな
99.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>98
どんだけ公式から売れてる発言あろうが、本数発表無いから売れてない理論のガイジと会話なんて出来まちぇーん
おやすみなーw
100.名無し
ワイルドハーツってコエテクだったの?EA単独開発だと思ってた
これもウォーロンもローニンも遊んでみると面白いのにね・・・
全体的に言えるのはタイトルが悪すぎて何のゲームか解らんのよねw
101.名無し
ただの嘘吐き犯罪者じゃん
102.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>97
ゼルダだから高評価!って下駄履いた8点と新規IPで8.7はめちゃくちゃ差あるんですがw
何度でも頼むからレビューを自分で確認して来てくれや
103.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ローニンってソニーとコエテクの決算でも売上本数隠されてて、インタビューでも売上と明言せずに数字はいいという曖昧な表現で逃げてるソフトやろ
これ売れてると本気で思ってる人いるの草
売れてるならヘルダイバー2みたいに堂々と発表してるって
104.名無し
本気で売りたいなら
せめて茸にシナリオ書かせろよ
105.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
fateは現代だからよかったんだよな
スパロボもそうだけど異世界や別世界なんて別に滅ぼうがかまわないんだよね
106.名無し
ニュートラルなスタンスで言えば、FateサムライはSwitch Liteでやったがグラと快適性は許容範囲で有ったがゲームとしてイマイチw
ぶっちゃけ同じくSwitchのセール千円で買ったFateの無双ゲーの方が良かった
俺は最近PS5買ったがステラーとNFS UnboundとCyberpunk2077は同時購入したが、ローニンはセール入ったらDLC込みで買やいいやって感じ
あとCS機でサイパンかよって煽り有ると思うが俺のPCではマトモに動かないし、PS5版は最新パッチ当てると4Kのレイトレモードが普通に動く
107.名無し
ちょろっとやったがゲーム自体はほんのりAVG成分入り粗製乱造の無双ゲーであんまり面白くなかった
「型月作品は全て履修すべき!」とか鼻息荒くしてる信者が買うんだろうか
でもステイナイトや月姫みたいなノベルゲームをメインにやるタイプのユーザー層に売るにはゲームバランスきついんだよな
アップデートで難易度選択の幅が増えて今は初心とかいう超低難度モードがあるらしいが
108.名無し
あんな臭い絵のゲームは普通しないよ
109.名無し
>>99
コイツ絶対ローニンがPS5専売で500万は無理って自分でもわかってるだろw
110.名無し
てかローニンの USER SCORE Generally Favorable Based on 2,127 User Ratings 8.7
で、ゼルダの USER SCORE Generally Favorable Based on 730 User Ratings 8.0
てかさ、速攻で300万行ったゼルダのユーザースコア付けてる人数が730人で、いまだに発表すらないローニンが2千127人って…
完全にやらかしてる奴やんコレ、ほんとユーザーって韓国人気質やな
111.名無し
因みにローニンのその数字がいかに異常な数字かというと
レッドデッドリデンプションでU Based on 3,295 User Ratings 9.0 だ
これに迫る勢いとか…RDR並みに話題になってるわけでもなく、ユーザースコアなんてやりたい放題なだけじゃん
112.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
この記事笑えるな
健康に良いのかもな
113.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
もっと舐めろ
114.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
俺達がしっかり教育していかないとな
115.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>82
いや、天晴!御名答
これにて手打ちですわ
116.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>109
ここから先は俳句での議論をお願いします
117.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>111
まあ、それはスクエニが金で支配してるからな
118.名無し
因みに仁王の時は
2017.02.24コーエーテクモゲームス 『仁王』全世界100万本突破! (仁王発売日 2017年2月7日)
好評発売中のPlayStation®4用ソフトウェア『仁王』につきまして、 全世界での販売本数(パッケージ出荷本数とダウンロード販売本数の合計)が、早くも100万本を突破いたしました。
と、公式㏋で発表があったレベル、因みに公式㏋ではどのゲームも100万超えたら発表がある ローニンは?無いよ
ついでに言うとこれはローニンが本当にスタートダッシュの「一瞬だけ」が良かったってだけの裏付けでもある
119.名無し
大体50万で メガヒット!とか言ってはしゃいでたソニーが売れてたら自慢しないわけも無く…
120.名無し
これは無能吉田とゴキちゃんが全て悪い
121.名無し
いやいやいや、オプーナといい計画があまりに楽観的すぎるわ
122.名無し
コーエーの予想は1/10くらいと思っておくと丁度いいか?





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ローニンはコエテク史上1番好調な数字って公式発表あったから
最終400万のゼルダ無双超えて目標の最終500万達成ワンチャンあるな
2024年06月16日 23:10 ▽このコメントに返信