【神ゲー】「ゼルダの伝説 知恵のかりもの」が大絶賛!「アイディアが凄い」「これ絶対面白いやつ」

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これが面白そうに見えるってマジで羨ましいわ
3.名無し
リンクは、借り物だったのか。。。
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ゼルダは元々2頭身…
5.名無し
ストック数結構あったしこれ全ての組み合わせでデバックは無理だっただろ
チートな組み合わせコンボとかありそう
6.名無し
青沼もどれだけの組み合わせあるか把握しきれていないって言ってるから
おそらく発売当初はバグ祭りになると予想
7.名無し
ティアキンと同じで攻略見たら他のゲームよりも格段に面白さが下がるゲームやろな
8.名無し
>>2
一般的な人をうらやまなけりゃいけない人生ってつらそうだな……
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
借り物に魔物も召喚・使役できるとか
もうアクションのポケモンだろこれ
買います
10.名無し
>>9
魔物も強化が出来るなら、面白いかもね。
行動パターン一緒なら、他にもありそう。
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自由度を履き違えてるクリエイター多すぎるよね
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マップが神トラだけど
神トラにゲルドとかあったっけ?
なんかPVでブレワイのゲルド族がいる気がするんだけど
ゾーラも神トラのゾーラと時オカのゾーラが一緒に映ってたし…ストーリーはどうなるんやろ?
13.名無し
>>2
当たり前を見直しました←おお
知育パズル←は??
まあ確かに当たり前ではないな
低レベルにもほどがあるしこういうのはマリオの領分だろ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
借りパクって大昔の任天堂じゃねえか。1台だけ買って基盤コピーして大儲けした。当時は法律ないからやり放題!見てて大笑いしたわ。怒ってたぞ、やられた会社。今も怒ってるよ。
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バトルに面白くなる要素ないので結局知育ゲー見たくなって終わるな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
謎解きだけでなく通常戦闘やオブシェ前等でメニュー開く頻度も多そうだし
スレの絶賛ほどゲームとして手放しに楽しめるのか疑念もあるけど
まずは実際にやってみてからやな…
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
毎回がんばってパズル考えてるバイオさんにも同じ事言えんのか?😡
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
おじいちゃん病室戻りましょうね…😟
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも ゼルダ姫 である必要あるのか?
無理やり感が半端ない。言われたんだろ、「女も主人公にしろ!」ってw。
20.名無し
豚また負けたのか
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
これがどうなるか
とりあえずPVの段階では面白そうより不安を感じてる
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
この世界のハイラルでフツーにリンクも操作して遊びたい
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
夢を見る島から流用した感じだな、何処となくどうぶつの森ぽさもあるが
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
ティアキンをほぼバグ無しで出した任天堂だぞ。
デバッグ体制は完璧に整えてるだろ。
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
大人向けソシャゲもCPUにおまかせするオート戦闘の時代だし
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
じゃあ誰ならいいんですかね?
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダンジョンとかもその気になったらブレワイティアキンの祠みたいにゴリ押し出来そうな感じやね
謎が解けなかったら詰みってのを見直したのがブレワイ以降のゼルダだし
28.名無し
世界がエルデンリングで熱狂してる中
任豚のおじさんはこんなしょぼいゲームで盛り上がってるのか・・・w
哀れ・・・w
29.名無し
光の力、お借りします!
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
そういうバカ考察出回りそう
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
てめーは黙ってサボテンノックでもやっとけ
32.名無し
SFC版に戻っただけじゃんw
段差から落ちて、遠い道のりもう一回な?って謎、絶対ありそう
めんどくさ!w
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
おい!FFはどうしたPSユーザーの裏切り者か?
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
標準って2Dのことか…?
35.名無し
>>32
ソウルライク全否定かよ
36.名無し
>>35
ソウル系でそんなのあったか?
全シリーズやってるがそんな謎知らんぞ?
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
何するにもいちいちメニューだと
テンポがね
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム系ユーチューバーとしての真の実力が試されるゲーム
39.名無し
>>36
難所で死亡、対策を考えてやり直しってパターンは同じじゃん
ソウルライクとか意味不明なジャンル分けされてるけどほとんどのゲームはやってる事は一緒
40.名無し
2dでブレワイティアキンするのすげえな
41.名無し
俺はこれ面白そうに見えないんだよなぁ
当たり前を見直せてるように見えない
崖だっていけない所は木でブロックしてるし、自由度ありそうで全然無いようにしか見えない
42.名無し
単にそこら辺にある物がパズルのキーになります、ってだけで
思いっきりブレワイ前のゼルダにしか見えん
43.名無し
>>41
そんなOWのマップ端の先に行けないから自由度無いみたいな暴論言われてもねぇ…
44.名無し
ゼルダベースでマインクラフトとかローグライクっぽくした感じ
45.名無し
>>38
ティアキンで初見と言いつつ例のエアバイクをサクッと作ってて見て冷めたわ
見てしまえば簡単に思いつく物と思うだろうけど自力で一発でアレにたどり着く人なんてそうは居ない
46.名無し
>>39
全然違うわw
暴論過ぎて引くわ!
47.名無し
風のクロノアだよ
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
行けない所をブロックしてたら何か問題あるのか?
49.名無し
万人に受けるものなんてないんだから、面白そうと思う人も面白くなさそうと思う人もいるでしょ
自分としてはやってみないと分からないって程度には期待している ひどいのはやる気も起きないから
50.名無し
>>48
予定調和で用意された道しか行けない従来型ゼルダやん
51.名無し
召喚士ゼルダ
52.名無し
色んなアイテムで自分の工夫次第で敵倒せたり移動したりできるんだろうなコレ
正に吉田がブレワイを誉め言葉で「よくこんな面倒臭いゲームを任天堂は作れるな・・・」って感じのゲームだわ。
53.名無し
ゴキもこんなアイディア満載のゲームしたかろうて・・・
ここ10年似たようなボタンポチポチアクションゲームも飽きたやろ?
54.名無し
姫は意地でも自分の手は汚さないという意志を感じる
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
そんな話誰もしてないんだけどなぁ…
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
草
57.名無し
>>42
それでいいんだけど?
まったく別物になるなら新規IPでやればいい
見下ろしゼルダのファンになにやらせるつもりだよ
当たり前を見直すはまったく別ゲーにするとは違うぞ
58.名無し
>>50
高い段差をどこでも登れるなんて前までの2Dゼルダじゃ出来なかっただろ
マップ内であればある程度道なんて自分で作れるって事だ
想像力がまったく仕事出来てないな
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイ路線じゃないゼルダを求めてはいるがこれでもない感がエグい
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
借り物は原神
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
あぁそれチャイナ帝国(笑)のことな
あそこはマジ常識がないから
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
ほらイライラし始めたw
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
横だけど死にゲーってそういう意味だろ?反復ゲーに名前変えるか?
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
海外ニンダイに出てたフュージョンやりたい
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
石投げてたから今回は手汚してる
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>59
ポリコレに配慮したんだぞw
67.名無し
買うし面白そうだと思うけど「発想力どうなってんだよ」はなんか違う。
ソロモンの鍵や他インディー系に似たアイディアがあった。
他のゼルダ作品見ても結構余所から拝借してるアイディア多い
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あのトレーラーみて正直今のところは面白そうには感じなかったけど、評価次第では買いたいと思う程度には直近のゼルダシリーズの信頼度的に気にはなってる。
ただ、8月から9月にかけて、悟空のやつとガンブレ4と軌跡をやる事確定してるのと、アストロボットもあるから、10月くらいの評価が固まってから買うかねぇ
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>50
??
従来型のゼルダだとダメなのか?🤔
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
十字キースロットじゃね?
PVにそれっぽいUIあるし
71.名無し
小学生のときこんなゲームやったら毎日そこら辺のもの眺めながら妄想できるだろうな…羨ましい
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
少なくとも普通にプレイする分には困らん状態で出してくるだろうね
野生のデバッグ班が変なバグテク見つけるんだろうけどw
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
「シーカー族の誰か」でも主人公張れるけど、ゼルダが主人公の方がそれっぽいじゃん
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
使える資産は流用すれば良いと思うよ
それしてなかったポケモンが無駄に苦労したんだし
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
いやこういうのが発売するまでエルデンリングやるって選択肢もあるんだが
今週発売とかじゃないぞコレ
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームそのものもだけど、発売後に絶対「どういう脳ミソしてたらこんなの思いつくんだよ」っていう解き方をする変態(褒め言葉)が大量発生するだろうからそれも楽しみ
77.名無し
これ絶対ショボいやつ〜♪
78.名無し
>>13
子供向けハードなんだから基本こんなゲームしか出ないよ
79.名無し
>>68
あえて、でしょ
PVで面白いとこ見せたらなんのためにゲーム買うか分からんし、買った人の特権よ
ゼルダシリーズはシステムの最小限だけ見せて面白い部分は隠す傾向あるし
そりゃ売れ行きが悪いシリーズだととにかく買わせるために映えるシーンをPVに持ってこなきゃいけないんだろうけどさ
80.名無し
面白そうだけど変な顔のゼルダ好きじゃないんだよなぁ
風タクも4つの剣もイマイチ好きになれなかったしこれもなぁ
81.名無し
>>53
アイツら今、3Dマリオみたいなゲームに夢中だから
82.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
外人はほんとゼルダ好きだな
83.名無し
>>46
ソウル系って、古き良き2Dアクションの行動や敵配置を3D空間に置き換えました、だから行動覚えて最適解で進んでね、あ出来ないならレベル上げてってゲームだからゲーマーに人気なんでしょ?
まぁ、このゼルダはそういう常識を変えようとしているゲームではあるけど。
84.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイで作ったゲームエンジン使って、見下ろしゼルダにしたんやな。
85.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>60
やめたれw
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
吉田君「君が好きなのは“アレ”だよ“アレ”」🐵
87.名無し
>>46
ソウル系って3次元ロックで相手と円状に動き回って戦うアクションアドベンチャーの総称だとおもってたんやがちがうんか?
88.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>82
外人「ついに、ゼルダが操作できるぞっ❗」
89.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
俺はお前がかわいそうだよ
90.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
せやなPCでやるから楽しみ
91.名無し
夢島の素材流用してんじゃん、このシステムでゼルダメーカー出来たら自由度高くない? ゼルダメーカー付けといて欲しいわ
92.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
買えよ糞ゴキw
93.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ティアキンのプロトタイプ案使ってるだろうな
94.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>91
ドラクエビルダーズと何が違うのか…
95.名無し
>>58
その自由の登れる場所が「限定されてる」から意味がないって話をしてるんだけど理解力足りないね…
『開発者が想定した解き方しか許容しない』点を従来型ゼルダって言ってるんだよ
96.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>78
PSより大人のユーザー多くてすまんな
97.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
考える頭が無いやつはそう思ってしまうのか…
普通なら色々な戦い方を思いつくぞ
98.名無し
>>95
こんなゼルダ今まで出てねえだろで終了
99.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
エルデンこそ周りが持ち上げすぎて、いざ遊んでみたらしょぼかったぞ…まずオープンフィールドと魂落とすシステムが噛み合ってなさすぎ
あと、NPCやギミックも酷すぎる
100.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
ゼルダが木の上を歩いてたの見てないの?
101.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>68
その悟空のやつとガンブレ4と軌跡とアストロこそ、評価が固まってから買ったほうがいいぞ
102.名無し
>>12
神トラの段階ではゲルド族は存在していなかったけど、ゲルドマンって敵は存在していた
103.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マインクラフトって言ったら任天堂信者にブチ切れられそう…
104.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
うわチーズ臭いなぁ君
105.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>95
別にOWでもなんでも無いんだから限定されてても問題ないだろ…
壁抜けでもすれば満足なのか…?
106.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>101
やりたいゲームは評価見なくても買うしやらんの?
なんか、ゲーム好きじゃないゲハ連中と同じこと言ってて草
107.名無し
>>6
アイテムの多さを誇張して言っただけだろw
青沼英二がデバッグをしてるわけじゃない
108.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
こけし顔は確かにあんまり好きになれないかも
109.名無し
>>105
問題があるなんて言ってないで
従来型ゼルダで算数ドリルレベルの謎解きで面白くなさそう、ってだけの話や
110.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
どこから見てるんだろう
111.
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112.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
何言ってるんだ?
113.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソロモンの鍵のシステム持ち出してくるとかアイデア枯渇しちゃったのか?
もはやリンクとかいらないのか
114.名無し
意識してるのかどうかは知らないけど任天堂は配信時代に適応してるよな
配信者はこうやってるけど自分はこれを試してみたいと思わせるゲームデザインにする事で見て終わりを華麗に回避してる
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
猫目ゼルダ然り変な頭身路線ゼルダ生み出すの好きだな思う
標準ゼルダ以外慣れないから嫌いなのが本音高クオリティーの出せるのに結局制作費嵩むから仕方ないか夢島リメイクぐらいパッとしなそう
2024年06月19日 09:06 ▽このコメントに返信