2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.7][新芽] 2024/06/19(水) 14:31:33.93 ID:L+Ela1Gid
おいお前訴えられるぞ
ぬるくないよ
エンカウント率高いし、逃走成功率も低いし、トヘロスも全然効かんし
装備も弱いしな賢者の最強武器とかゾンビキラーだし
よく難しいって言われてるドラクエ2の方が敵は強いけど
そんなあなたに用意しました
ハードモード
2はルーラ仕様とダンジョンまでの道のりも遠いせいで
リソース管理がめっちゃ厳しいんよ レベル上げても解決してくれん
そのレベルが全然上がらんしな。
ラスダン行くのにフィールドで世界樹の葉を使わないでいけたらラッキーみたいな。
そりゃそんな逃げ腰プレイしてたらレベル追いつかないし難度は上がるだろうよ。
普通、逃げるもトヘロスもほとんど使わねえよ
面倒な敵から逃げるを選ぶかは本人の自由だがドラクエで
一生スライムとエンカウントして楽しいか
攻略として考えるとトヘロス自体には
マップ埋める目的の探索時の時間短縮
ができるくらいの意味しかないので
トヘロスが効くシチュエーションて
Aポチで余裕で勝ててリソース管理いらん状況やしね
当時のエンカは別にストレスにもならんから通常攻略だと使うこともなかった
似た効果としてはニフラムはエンカした敵が多い時に便利で重宝しまくった
俺がいってるのはそこが問題
2とか4のトヘロスはもっと強力で適正レベル帯でも
3のトヘロスだけ以上に弱いから他と比べて移動にかかる
いざないの洞窟でのおばけありくいの後列集中攻撃の洗礼
ロマリア入って装備品買い替えないと雑魚が強すぎる問題
さまようよろいのつうこんの一撃の洗礼
ぐんたいがに硬すぎ問題
カンダタデビュー戦、バフデバフの概念薄いと強すぎ問題
アッサラーム周辺であばれざるの洗礼
イシス周辺の敵硬すぎ&つうこん持ち多い問題
ピラミッドのひとくいばこの洗礼
やまたのおろち2連続火炎強すぎ問題
ボストロールつうこん運ゲー問題
ネクロゴンド~バラモス城普通に敵強い問題
バラモスパターン知らないと普通に強すぎ&バシルーラ運ゲー問題
僕は本当だと思ってますから許してください
もしくはまだエアプか?
↓
20時間後
中川「いよいよバラモス戦!」
↓
アンチ「どうせ嘘だろ証拠見せろ」
↓
中川「データ消えたから証拠は見せられない!」
ワロタ
2リメイクはふっかつのじゅもんのみ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
実はオリジナル版をやってませんでしたってオチかな?
3.名無し
これは同意
ドラクエがつまらなくなった1番の要因はこれ
フツーに進むだけで何の苦労もなくお金も足りて買い物に困らずダンジョンもクリアできボスも倒せる
だから何の面白みもない
4.名無し
>>2
中川翔子 オフィシャルブログ
20005年 >悔しいながらもまたドラクエ3はじめました
2008年>ファミコンのドラクエ3の攻略本がすきだったな
2015年>ファミコン版ドラクエ3なう
2015年11月>ファミコン版ドラクエ3ノアニール西の洞窟でレベル上げしよう。リメイク版より全然難しい!
2016年>ファミコン版ドラクエ3、ずっとやってるリメイクより超難しい
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
3なんて全部ぬるいが
6.名無し
PSゴミしかねぇな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
盗賊居る時点でリメイク以降準拠じゃないかな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
縛ればいいだろ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
生きる希望か…
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
3はぬるかっただろ、FCで十分余裕。一番の難敵はバッテリーバックアップ。
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
うるせー
四の五の言わずイージーモードつけろや
12.名無し
FC3は2で失敗したバランス取りを発売日延期しても強行したからバランスはシビア寄りに程よいバランスが取れてる
リメイクはそこに5以降に登場した集団攻撃武器を無造作に放り込んだから、簡単になったと思われてる(現に続く4のリメイクでは集団攻撃武器のイメージがついた「ムチ」「ブーメラン」の名称を変えて単体攻撃のままにしている)
あとは敵がアニメーションすることによって戦闘が間延びするので1回あたりの戦闘時間を短くするように調整されてるので、ぬるく感じる原因だね
基本的に「2をクリアした人にとっては」3はかなりぬるいよ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
寄せて欲しい気持ち……と出来るだけ柔らかく書いてるのに命令口調で「しろ!」「するな!」とキツく言ってる様に印象操作
ほんっとこういうスレ建てする奴はマスゴミの同類だな
思考が完全に同じ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
難しいゲームをクリアしたおじいちゃんが自尊心を傷つけられたとが怒り出すからイージーやめろ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一生関わらないで欲しい
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
難しいて不親切にしろってことか?
ドラクエてレベル上げれば物理で終わりなんだからぬるいだろ
ドラクエ2は逃げゲーだけど
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こいつドラクエ5がリメイクのときもプリズニャンとの思い出語ってなかったっけ
18.名無し
古参ぶりたいザ・老害って感じwww
そもそもドラクエは誰がプレイしてもクリアー出来る難易度に調整されるだろうし
ファミコン版のドラクエ3からしてバランスはよかったわ
洞窟やタンス等から入手できる装備品に使えるものが多いのも知ってる人からすれば簡単になる要因かもな
戦士がいなければお金を稼ぐ必要があまり無いし
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
リメイクでプリズニャンが追加されたからじゃね
知らんけど
20.名無し
>>4
やばw
21.名無し
>>4
お前中川翔子博士じゃん
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
難しい記憶もあるし迷う記憶もあるな
防御防御防御、キャンセルキャンセルキャンセル
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パーティアタックあるのかな
24.名無し
ニシおじいちゃんはファミコンの話になると生き生きとするな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FC版だって防御キャンセルなしの装備なし縛りで普通にクリアできる難度だけどな
リメイクよりリソース管理が楽しいというのは同意するが難しくはない
26.名無し
FCドラクエ3が難しいって言ってるのはRTA見てる奴らだよ
早駆け前提だと運ゲーになるからな
27.名無し
SFCでぬるくなってるのに今更FC難易度で出る訳無いじゃん
馬鹿なの?
28.名無し
HD2Dドラクエを3>2>1で遊びましょうと情緒ない事を堀井が言い出したのもどうせこいつの入れ知恵だろ
色々終わってる
29.名無し
3>1>2だ
30.名無し
初期ドラクエなんてそれこそコツコツ系RPGなんやから難し目でええやろ
別にザル調整で難易度変えたら敵ステータス〇%up、通常攻撃がつうこんクラスで物理全く通りません、ボスの調整は気を付けますが運が絡む場合がありますくらいでも可
最近のゲームはコツコツレベル上げてここらの奴は楽勝にしとくべ、じゃなくて圧倒的効率の狩場があるだの「序盤で人数分強力装備集め!」とかいうバランスブレイクが多過ぎてその作業終わった瞬間飽きるねんな
そこらのバランスはSFC時代の方がちゃんとしてる、地道にやるしかないくらいでちょうど良いよ
31.名無し
最近のドラクエはボス前に聖水4個入った宝箱があったり、レベルアップで全快するもんなぁ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
ゴキブリ中年おじさんは虫の息だからね
33.名無し
ニワカがゲームの難易度語るとボロがすぐ出るから止めたほういいよwww
34.名無し
ファミコン版ですら簡単だろ
何言ってんだこのおばさん
35.名無し
横山緑と加藤純一のドラクエ3配信を見るに防御バグ的な裏技を使わないと厳しいくらいの難易度やなFC版。ワイは年代的にスーファミしかやったことないけど
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
種ガン信者に一生粘着される可哀想な人
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スレ15の何がアレってスクエニ公式に「データが消えるなんて有り得んから」ってわざわざ公式声明まで出させてるって言うね
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔のドラクエてエンカ率高くてストレス溜まりまくるだろ
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
イライラすんなよ
40.名無し
このBBAはラリホーやマヌーサとかルカニなどの補助呪文を有効に使えない脳筋プレイしてるんだろ
だから余計に難しく感じるんやで
全体攻撃呪文をぶっ放すのは下手くその考えや
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームは難しい方が面白いのにな
温いとすぐ飽きる
42.名無し
>>40
勘違い甚だしいな
こいつはやってすらいないんだぞ
43.名無し
11にあった公式縛りを期待してくれ
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
耐えたろうか?簡単、事務所に巻き込まれるんだ。
芸能人やめればいいんだ。めんどくさい
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フロストギズモにベギラゴン!…はまだ我慢
てか、まほうのせいすいすら無いもんね
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
ヲタクに媚びた顔立ちで草
ちょろいヲタクも草
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
当時の小学生でもクリアできるのに厳しいって🤣
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファミコン時代のバランスが1番良かった
雑魚敵がほどほどに強く、雑魚敵相手の戦闘がちゃんと一つのゲームになってた
敵が強いからこそ、レベルが上がったときに強くなった実感が得られたし
次の街を目指すための準備とかも自分で考えて遊ぶから面白い
装備を揃えなくても、レベル上げをしなくても、準備をしなくても惰性でクリア出来るようになってからどれだけゲームとしてつまらなくなった事か
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ぐんたいがに強かったな
ロマリア直前で死んだわ
50.名無し
今度はドラクエ2とドラクエ3を勘違いしてそうな予感しかしない。
51.名無し
まーた嘘吐き馬鹿女が何かほざいてるなw
52.名無し
>>38
昔のゲームは戦闘を楽しむのが中心だから、戦闘がだるいっていう意見がそもそも的外れなんだよ
53.名無し
>>52
それ
戦闘の1回1回が楽しいんだよ
残りMPと相談しながら魔法使ったり、ギリギリのところで会心の一撃が出たり
レベルが上がってワンパンで倒せるようになったり
雑魚敵との戦闘は決して水増し要素なんかじゃ無かった
そこら辺のバランス感覚が抜群だったからドラクエは面白かったんだよな
54.名無し
ファミコンのドラクエ3では戦士は装備を揃えたら強い重装歩兵、武闘家は装備できるものが少ないが素早いだけでなく無装備でも殴り合いに強い格闘キャラ、という差別化ができてた。
もちろん戦闘職ではなくネタ職の遊び人を意図的に実装するみたいなお遊びはあるがそれはまた別の話。
リメイク3のダメなとこはただ強くしただけじゃなくて戦闘システムそのままに安易にどの職でも使えるような強い装備をぶち込んだこと。素早さの半分が守備力の基本値になる仕様そのままで鎧の補正が同じなら戦士が武闘家や盗賊より守備力低いことになる。
オリジナルで装備が少なかった武闘家にも装備更新の楽しみを増やす、盗賊という素早いことが特徴の職を追加する、それでも戦士は職イメージ通りに守備力が強い、この3つを両立するにはドラクエ6のように素早さから身の守りを独立させるとか戦士専用の物理ダメージを割合軽減する装備など方法はいくらでもあった。
55.名無し
オリジナルは温いよ…中盤のコング系の痛恨と地下世界入りたてが面倒くさかっただけ
GBCリメイクの裏ダンレベルなら難しいと言っても良い…しんりゅうのターン制限はレベルでゴリ押し出来ないし
56.名無し
ファミコン版は種ぶっ込み最強勇者作ろうと勇者棺桶にして3人PTでクリアできたから温いと思う
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だからいちいち擦り寄ってくんなファーーー





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
令和にそんなストレス仕様通るわけないだろ
娯楽がまだ今より少なめな時代だったから許されてただけで
3を成功させないと1+2も買ってもらえないんだぞ?
2024年06月20日 22:00 ▽このコメントに返信