3位:Nintendo DS(10本)
4位:Wii9本
5位:PlayStation 4(9本)
6位:Nintendo 3DS(7本)
7位:PlayStation 2(4本)
10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/06/23(日) 11:19:12.817 ID:91IAFMHT0
Xboxの場違い感
日本では格下感強いけど、海外じゃPSのライバルだからな
ライバルなハズなのにPS3はいないしこの時期は海外でも
360の1000万越えの内訳どうなってんのよ?
XBOX360は北米だとPS3の3倍くらい本体売れてたからな
上位はCoDとかかね
6197万本 マリオカート8 デラックス
4536万本 あつまれどうぶつの森
3422万本 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
3185万本 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
2796万本 スーパーマリオ オデッセイ
2627万本 ポケットモンスター ソード・シールド
2492万本 ポケットモンスタースカーレット・バイオレット
2066万本 スーパーマリオパーティ
2061万本 ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム
1745万本 NewスーパーマリオUデラックス
1538万本 リングフィットアドベンチャー
1507万本 ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・イーブイ
1506万本 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール
1483万本 ポケモンレジェンズ アルセウス
1425万本 ルイージマンション3
1360万本 スプラトゥーン2
1347万本 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
1344万本 スーパーマリオブラザーズ ワンダー
1311万本 Nintendo Switch Sports
1289万本 マリオパーティ スーパースターズ
1196万本 スプラトゥーン3
WiiUの焼き直しなのに
みんなでワイワイ遊べるからな
WiiUはそもそも誰もハード買わなかったし
とは言ってもアプデのせいでコース数がWiiU版の倍増えてんのよ
みんなDVDプレーヤーとして買っただけなのか?
記録は残れど記憶に残らないゲーム量産
相当強いよ
なんやかんや言われてたダイパリメイクもだけど
ルイージマンションは米国映画"ゴーストバスターズ"のパロディだから米国でウケた
そりゃ海外受けする要素無いしな
PSは日本スタジオを閉鎖して日本向けの自社ゲームを
日本スタジオを復活させて日本向けの自社開発ゲームを
任天堂は商売のやり方が上手い
どうぶつの森
ゼルダ
ポケモン
スプラ
スポーツ系
これのおかげでダウンロードソフトの快適さを知れたわ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
定食どころか世界で認められる満マリオ全席
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
無理して日本語しゃべるな
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ミヤホン「やっぱ苦労してソフト開発してるんだから1000万は売れないと報われないよな、ガッハッハッ!」
5.名無し
しかも販売数の合計が全然違うのよな。
PS4が上位10本で13.9億本360が16.4億本なのに対し、
スイッチは31.1億本(途中経過)というな。
スイッチは抜きんでて多い。
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
子供騙しのアストロボットとラチェクラはミエナイ キコエナイw
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSのバラマキソフトがまるでバカみたいじゃないか
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なおPS5
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ランキングにPS5がないな…
あ、PS3も…
10.名無し
内訳見るとPS4は無理やり感がすごい。例えば、
ラスアス2 1000万本
ホライズン 1000万本
ラスアスリマスタ 1000万本
とピタッと揃ってるところとかな。全体的に「一生懸命数字を増やしたんだな」と涙ぐましい努力を感じる。
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
任天堂は「何でそんな意味のない事するんだろう…」と本気で思ってるだろうなw
12.名無し
ゲーム界のアイドル任天堂
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>記録は残れど記憶に残らないゲーム量産
そりゃプレステのソフトの事だろ。
任天堂のソフトは家族や友達と楽しく遊んだ記憶として残る。
一人でやるゲームではこれが無い。
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS2なら、マトリックスが沢山売れたぞ🫵
15.名無し
よく発売時期ポケモン2バージョン合算やんw
みたいな言われ方するけど分けたら分けたで1000万越えの数が増えるという
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
PS5は課金するハードだ、覚えておけ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
ポケモンのシリーズ数だけ本数が増える勘定だなw
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
馬鹿やで
19.名無し
360が売れて無いと思ってる日本人www
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
ばら撒き予算は本数設定なんだ、予算以上だと社員は処分対象だな
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
揶揄してるつもりかも知らんが、ミヤホンの大ヒットの基準が3千万本ってのはひっくり返ったわ
しかも社員にもどうやったらそんな大ヒット飛ばせるか常に考えろと言い続けてるとか
そりゃそんだけ売れる為にはいかに老若男女国人種問わず面白いと思ってもらえるかを追求し続けるマインドになっていくわなと
やっぱ他とは目線が違いすぎる
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
っつか任天堂の凄いのは、一部同梱版あるにせよ、無料または超低価格のバラマキをせずほとんど値崩れ無しの価格でこれだけ売ったって事なんだよなあ
23.名無し
マリカーって初代からキラーソフトだからな
SFCでは全ソフトの中で売上1位、64は売上1位、GBAは売上5位、ゲームキューブは売上3位
DSは売上7位、wiiは2位、3DSは7位、WiiUは2位、Switch2位とだせば毎回売上上位になる
24.名無し
桃鉄は海外ウケも何も国内でしか発売してないんだよなあ
25.名無し
任天堂史上最高機のswitchとソニー史上最低機のPS5が同時に展開してるソニーにとっては地獄の時代である
逆にこれを乗り越えてまだハード事業を継続するというなら、むしろソニーの根性を褒めてあげるべきなのでは?
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
常にこれくらい高い目標掲げてないと、この結果も得られなかっただろうしな
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
ホントに3千万本じゃないと大ヒットじゃないなんて思ってないと思うよ。それを目標に慢心するなって意味で言っただけでしょ。
まぁ、実際に3千万本を超えてしまうのが任天堂なんだけどね
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
ゲームのチョイスも問題だったけどプレステミニが売れなかった一番の理由がこれだよな。売れてるゲームが一人用ばっかりなんだもの。
29.名無し
>>6
あれは大人向けだぞ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂タイトルが大幅値下げしないのも安くなるという商品価値下げるような認識植え付けない為にはいいこと
今のソニー信者はスーパーのタイムセール待ちしてる客と一緒
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ttps://i.imgur.com/inddfOP.png
ソフト販売本数
Switch (2017年3月~) 12億3582万本
ttps://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html
PS4&PS5 (2017年4月~) 20億3560万本
ttps://sonyinteractive.com/jp/our-company/business-data-sales/
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
子供騙しのゲームは売れて当然
って子供も大人も騙せないハードの信者が言ってた
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
大人は買ったの?
34.名無し
ソニーのエルデンリングはどうしたんだろう
結局サードはsteamに逃げ込むしかないのだな
35.名無し
ゴミステ何もねぇな
36.名無し
>>31
それ任天堂はDL専売ソフトの本数が除外されてるから公平な比較じゃないぞ
37.名無し
オウ・・・プレイスティションファ~イブ・・・・
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
日本人つかゴキブリ
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
フリプ同梱含んでるしなそれ
40.名無し
>>31
まーた任天堂機はDL含まない奴か
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
買えよ糞ゴキw
42.名無し
>>31
さすが登場してから長年一番人気の無料中華ガチャゲーだ
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
情けないダブスタだなぁ





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
後継機よりこちらでまだまだ出して欲しいのだけどな
もうリメイクリマスター低予算新作祭りだし終わりかなって思う少し残念だ
2024年06月25日 10:05 ▽このコメントに返信