オートも充実してるし戦況見るのも楽しいやん
全部アクションバトルとか疲れるやろ?

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.4][芽] 2024/05/18(土) 16:09:33.70 ID:ZkOYsolI0
あとは回避かジャズガで違いを産むぐらい
順番に動くのがシュールなんだわ
同じことの繰り返しになら無いように工夫されていればまた違ってくるけど
これってシューティングゲームでも同じことが言えるんだけどね
一手間違えるとピンチ追い込まれる緊張感もあってバランスいいコマンドだと思う
テイルズアライズはアクションだったけど量産型で面白味ない
アクションやりたいならモンハンとかフロムやればいいんだし
メーカーが勝手に言い出したんだろ
「客はコマンドバトルを求めていない」ってさ
まあ個人的にはコマンドバトルゲーム嫌いだがw
他で聞いたことない
けっきょくは完成度次第なんだよな

人づてに聞いたなら実際どうなのか調べないとスクエニみたいに認知歪むよ
コマンドバトルはもう駄目だ、これからはアクションだって
スクエニ的に派遣ゲームを奪われてプライド傷ついたんやろなって
そんなのやらなくてもテキトーで行けるってヤツは大体つまらない
もう無理
きみFF16ぴったりやん
ワンボタンでいけるぞ
せめてエルデンかゼルダにして
テイルズアライズはだめだな
安定王道のコマンドバトルだよね
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
dq味方グラ入れるようになってから味方のオーバーモーションアニメ見せられるテンポ悪くなってるdq3リメイクも11みたく2D画面欲しい8以降本当邪魔だと思う
ffも10から戦闘モーション長くなった黒魔法士の通常攻撃が有名
高グラの弊害か知らないがテンポ悪くなるなら棒立ち戦闘でなくてアクションのが良いオーバーリアクション大会本当疲れるポケモンみたく戦闘アニメオンオフ機能付けて欲しい長いの強制だから嫌われる又はペルソナみたいに超ハイテンポにするか作ったから見ろの押し付けいらないスパロボfか何時の時代だよ?思う
3.名無し
ドラクエはおもろいのにな
龍が如くはクソなんよな
なんでやろ、テンポとバランスやろか
4.名無し
ターン制にサクサクだのオートバトルだのを求めるのが間違い
自分で考えて選択するのがターン制の楽しみなんであって、そこをちゃんとしないでテンポだけ上げても劣化アクションにしかならない
何を選んでも大差ないようなヌルヌルのターン制ばかりだからこういう勘違いが起きる
何でアクションは死にゲーが受け入れられてるのにターン制はそうならないのか不思議でならない
フロム宮崎も言ってたが、難易度を落とすとゲーム自体が台無しになるんだよ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本にはサッカーや格闘技にすらコマンドバトルゲーがあるというのに……
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こいつが言いたいのはコマンドバトルではなくおそらくターンベースだろうな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンやペルソナはコマンドバトルでも売れてる
スクエニのコマンドバトルが飽きられてるだけなのにコマンドバトルが嫌われてると話をそらしているだけ
8.名無し
子どもの頃はやたら時間かかるから苦手だったけど、いつの間にかアクションゲームも敵がカッチカチでチクチク攻撃する系増えたな
てかアクションもモーション覚えて回避する、2発殴る、ローリングで回避する、みたいにある意味ターン制よな
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF7R つまらない 理由
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
自分の畑が飢饉だからってとうとう他所の畑にフロンティア求めに行ったよこいつw
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こんなこと言ってんのどうせ動画勢だろ?
12.名無し
Steamでセール中だけどお前ら何買った?
あっニシくんは貧乏専用ハード(貧困堂スイッチ)しか買えないねwすまんw
あーゴーストワイヤートーキョー2000円で買ったけど楽しいなあwwwww
羨ましい?それとも恨めしい?
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
なんでコエテクはキャプテン翼2のリメイクやらないんだろうな
あれテクモだったよな?
バカみたいな目標数にはならんだけで十分にヒット出来るのは確実なのに
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
あ、それ箱でやったヤツwwwwwwwwwwww
15.名無し
戦略系の長考型のゲームは売れなくなってるとも言われてて
ポケモンもなるべく戦闘減らす、短期的になるような作りになってきたし
嫌いかどうかは別として、時代と合わなくなってるってのはある気はする
16.名無し
グランディアエクストリームみたいな戦闘のゲームやりたいわ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なぜ嫌いかって?
まとめサイトの閲覧が増えるから嫌いなんだよ
18.名無し
倍速なしじゃやってられんやつだな。
映画とかドラマとかじゃ絶対やらないやつだけどって感じのやつ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクション苦手分野なので、コマンドバトル助かってるで
20.名無し
頭使って戦うのが嫌いな人が増えた印象。アクションだと考えずに遊べるしな
21.名無し
>>16
個人的にコマンドバトルの理想は、そのゲームだな
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクション系も作業やん
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF12もラスレムもスクエニ製なのに、なんで他に活かさないんだ?
ラスレム+ガンビットとか名作確定じゃん。早く作れよ
24.名無し
>>13
ゲームの2~4は陽一が嫌ってるから多分それの内容をベースにしたリメイクなんか100%許可出ないと思うよ
この時代のキャラゲーとしては極めて例外的に出来がいいのにシナリオをオリジナルで原作の先をやりすぎて、いざ作者本人がワールドユース以降をやるにあたって邪魔になったのかなかったこととして存在すら極力消したがったから
25.名無し
>>20
考えない奴はなんでもゴリ押しで通そうとするバカだけ
26.名無し
>>23
部署やチーム間で横の繋がりがない(というかむしろいがみ合ってる?)から色々共有できてないんやと
だからノウハウも蓄積されないし反省点も次に活かせない
なんで前と同じ失敗してんの?とか、あのデータやシステム流用したら良いのでは?とか
せっかくユーザーからの不満点潰して良くなったはずが次作でまた戻ってる…みたいなのがマジで多い
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
それスクエニざまぁ、吉田ネタでも増えるでしょ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
昔は人がやってるドラクエとか見てたら自分でやりたくなったもんだけどな……
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
王道がなぜ王道と呼ばれるか理解してないんやろな
30.名無し
好まれない理由を探すと、やはりアクションゲームとの対比になるからだろうな
必ず戦闘から逃げられるようにしたらだいぶマシになると思う
アクションゲームなら、そもそも道中で勝てない雑魚は出ない
居ても、やりにくいと感じたら無視して進める
あとはまぁ、そもそも退屈、こればっかりはどうしようもないか
クリティカルのタイミングゲージなんかを置くとそれに批判が出ちゃうだろうしね
31.名無し
>>22
アクションは少なくとも反射神経は使うだろう
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
3D以降のドラクエはターンバトルが悪いというより
魅せ方が悪い印象
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コマンドバトル嫌いじゃないけどアクションだったシリーズが路線変更でコマンドになるのは嫌い、逆もまた然り
34.名無し
>>33
そんなパターンあるの?逆のFFは知ってる
てかもう3Dになっちゃった以上アクションにしろよとは普通に思うな
35.名無し
龍が如く7のPVだったかでさ
その場にある物に応じてコマンドが変化するってのあったじゃん?本編やってないから実装されたのか知らんけど
あれをうまい具合に進化させたら、まだ伸びしろはありそうなんだけどな
例えば溶岩付近で戦闘に入ったら、溶岩に突き落とす、もしくは落とされるみたいな展開を入れるとかさ
そうすりゃ多少退屈さの面はどうにかなりそうな
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とりあえずアクションを腕がないのを理由につまらないだの作業だの叩きたいユーザー層が嫌い
自分が下手くそなのを自覚しろよ
その声が大きい奴らが持ち上げてるコマンド戦闘のがつまらないのばかり
モンハンストーリーズとか面白いのに誰も挙げようとしない時点で察しがつく
37.名無し
同じ画面を長く見続ける事、何度も見る事、コントローラーをポチポチしか動かさない事、
この辺がダルさ、退屈さになってしまう感じ コマンド部分の魅力を伸ばしても結局
どこまでいってもコマンドだから最適な行動見つけて作業化、マンネリ化してしまうし
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ポケ、ごほん←面白いと思ったの?w
39.名無し
35の続きになるが、現実のTTRPG風にすればいいんじゃないか?
〇〇の打撃でキミは35のダメージを受け片膝をついた
この時点で地形やパーティの状態に応じたランダム選択肢が発生
その時偶然にも木の枝を掴んだ
キミはそれをどうする 、無視する 相手につき立てる?
みたいに、一戦闘ごとに必ず違う展開が入って来るみたいなさ
40.名無し
>>35
そういうのは全部バルダーズゲートがやってるな
あのゲーム地形や身の回りの物全部活用できたしRPGの理想だと思うんだけど日本だと遊んでる人少ないんだよな
41.名無し
>>40
そりゃいきなり3とか言われても って話だからな
てか龍が事く7でやってるならそっちのが先じゃね
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
敵だけ楽しそうなのはなんか違うと思うけど
そのへんの雑魚ですらフェイントのフェイントのフェイントのフェイントしてくる方がダルい
対馬はある程度一撃で減らせられるから楽しかった
ステルスの緊張感、やべ見つかった逃げるか開き直って立ち回るかの判断、豊富なサブクエ、我が一族のかたきぃぃいいいぃっっ!!
楽しかった
43.名無し
アクションはリアルの危険回避にも繋がる。
車で事故とか起こすバカが一番やったほうがいいやつ
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
テンポわりいもん
45.名無し
最初面白くてもずっとやってるといちいち選択するのなんかだるくなってくるんだよなー
P5の時は結構ずっと楽しめたけど、龍如7の時はだるいが強くなっちゃったしものによるとは思う
まぁ7はたまに障害物に引っかかって敵にたどり着けなくなってワープしてくれるまでまたないといけないとかダルダル要素あったからかもしれんけど
46.名無し
15、ラーメン、16、7R アクション化してオワコンになったシリーズあるらしいよ
47.名無し
>>46
それは果たしてアクションのせいなのだろうか…
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
声デカ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
貧乏がどうとか言いつつ安さを自慢するのか…😟
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一人で戦うならアクションでいいけど、パーティーで戦うシステムだとコマンド戦闘のようにタイミングを合わせた連携共闘が出来ない。
51.名無し
>>49
反論不能のツッコミは禁止で
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
TTRPGで35もダメージ受けたら塵になるんじゃね?
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
雑魚戦一戦闘一行動ごとにそれが起こると戦闘にものすごく時間がかかって物凄くテンポが悪いんだけど?
54.名無し
>>52
まぁ 風 だから
>>53
ランダム発生だからそうはならん
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局の所コマンドバトルかアクションかというよりそのゲームが根本的な所で面白いかどうかが問題に
56.名無し
将棋 囲碁 チェスも交互に動くのシュールだからアクションにしようぜ
57.名無し
>>56
それじゃゲームにならんから素早さを導入だ
…FF4でもうやってたな
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
メガドラミニ2でがまんしろ
59.名無し
近年のアクションゲームは攻撃が当たりそうになったらスローになる演出するから反射神経も使わないよw
60.名無し
>>13
キャプテン翼のゲーム出てたけどヒットしたのかアレ?
少なくとも日本じゃ大コケしてたろ
61.名無し
コマンドバトルじゃなくて進歩しない古臭いドラクエのコマンドバトルが大嫌い
62.名無し
世界樹のコマンドは好き
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>60
それはバンナムだし何よりこの記事の趣旨からも13に対するレスとしても外れる
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
へえ嫌ってんのか
しかしその割には原作の方が逆輸入という名の丸パクり展開だよな
そのくせ余りにもクッソ詰まらんくて連載打ち切り食らうほど
原作は陽一、だがオリジナルはテクモというね
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
懐古厨のゴミがいつまでも持ち上げるから
AAAがほぼアクションばっかなの見ればわかるだろ
66.名無し
>>65
そこもコマンドターンの欠点ではあるんだよな
グラフィック映えしない
いくら綺麗にしても基本は棒立ちだから
67.名無し
好きやで? レベルを上げて物理でゴリ押すのが嫌いなだけで…
カードゲームみたいな戦略性があるのは好き でもポケモンの相性と読み合いは覚える事増え過ぎて嫌い




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんな古臭いリメイクよりポケ、ごほん、パルワールド、新しいの来てるぞ!すごいわ今回の大型アップデート。桜島と神社。なーる、これで特定の連中は来ない。実況がまた盛り上がってる。ソニー出してくれよ。。
2024年06月28日 16:11 ▽このコメントに返信