エルデンリングのストーリー、完全に理解してる奴0人説

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダクソの時もそうだったじゃん
某おなにぃが、なんかパクってたとかで何年にも渡って考察してたし
エヴァもそう 考察させたら勝ち
3.名無し
>>1
スレ建ってから一分後にこれとかw
こいつここに張り付きながらこんな事ばっかり言ってるのねw
どんだけ引きこもってんだかw
4.名無し
>>3
煽ればコメント増えるかもって思ってる中の人かもよ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゆーてダクソの頃から割とそんな感じだったし…
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ミケラがラスボスにおんぶされてガッツポーズしてる絵面で毎回笑うわ
7.名無し
世界観構成はジョージ・R・R・マーティン
おそらくマリカ関係は全部この人じゃろ
エルデン考察おもろいから既プレイは調べてみるといいよ
8.名無し
ダクソのストーリーとか興味ないし理解できないしする気も無いって正直に言ったら発狂する連中がいるからね
9.名無し
>>7
考察(笑)しながらアバマム(笑)とか言うんだっけ?
おつかれ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今回のDLCは特に酷い
考察やテキスト読んでる組は角人がー巫女壺がーメスメルがーミケラがーと言ってるが
俺は1ミリも理解できない、今回はいくらなんでも語りやストーリーが希薄な上に民族浄化がテーマだから気持ち悪い上にボカシすぎ
宮崎見とるかー?
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
switchングハブ
12.名無し
北欧神話オマージュっぽいよな
色々と
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
話としてはセキロのほうが100倍おもろいわ。ダクソ系列の話は時々雰囲気だけで作ってるやろ感ある。
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アンチ乙
アバハムなるにぃさんは開発者よりストーリー理解してるから
15.名無し
本編分かり辛いのはいいけど、後で詳しい設定資料集出してくれ。
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストーリー意味わからんから何のためにやってるのかわからなくなる
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブラッドボーンよりゃ幾分マシやろ。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
スレの内容、完全に理解してるゴキ0人説
19.名無し
開発陣も理解してないから大丈夫
20.名無し
考察して理解してるつもりの奴も勝手に思い込みしてるだけだしな明らかに間違ってるのもあるし
実は開発の連中も適当やろw
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもプレイヤー側が理解する気も考える気もないからな
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
登場人物の感情の細かい機微はともかく、
フレーバーテキストの事実だけ組み合わせたら世界観を構築した大筋の出来事は分かるやろ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こうやって「どうせ公式もそんな考えてねーよ!」って言って思考自体を放棄するプレイヤーしかいないし。他人任せで自分は思考する気ないのに間違ってたら足蹴にして笑うだけの奴しかいない。
24.名無し
ストーリー理解してるという人達同士で話しても、たぶん同じように話ちゃんと一致する人も0人だとは思う
どこまでいってもあるのは大筋だけ、しょっぱなからある巫女や巫女無しという設定がそこまで活きてたかというと微妙だったし
25.名無し
まぁダクソもデモンズもそうなんですけどね
流石にシナリオもうちょっとちゃんとやってくれよ
26.名無し
NPCが俺の味方になるか!?
みたいな展開あるけどさ、お前やらお前と他との関係とか知らんし…としかならんのよな
流石にその辺のことわかってないと答えようないんだわ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
二本指が宇宙人なのはなんとなく分かった
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
それらと比べたらマシにはなってるよ一応
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それを理解できてしまったら金仮面卿に追いつけてしまう。
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
神だの種族だの争いや混乱が起きて少しは静かに、ていうかもう手遅れな感じの中主人公が現れるってのはフロムでは共通してるな
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
あほっぷり加減も相当だし、哀れ君じゃねぇかな
32.名無し
>>26
いいえと答えればいいだけじゃん
33.名無し
フロムはいつもそうだろw
信者が勝手に補完してマンセーしてくれるから適当に情報散らしておこうってだけの作品しか作ってないぞここは
34.名無し
>>32
?
答えようがないって言ってんだからそうしてるにきまってるだろ
35.名無し
>>33
まぁそれをいい加減どうにかしろよって話だな
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ぶっちゃけフロムの死にゲーってストーリーなんて無いようなもんやで
敵が出る→倒す→敵が出る→倒す
基本これやし
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
お互いエアプマウント取り合いそうではある
ハッタショだからわからない部分勝手に脳内補完してそうだし
38.名無し
エルデンよりゲーム性ある面白いゲームおすすめ教えて下さい。
39.名無し
今回はジョージ・R・マーティンが話作っとるからダークソやSEKIROとはちょっと違う感じ
AC6はかなり分かり易かったな
40.名無し
このメーカーはもう
難易度選択の手間とシナリオ作成の手間を放棄してるだけにしか見えん
41.名無し
>>38
どんなゲーム性を求めてんの
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
普通に語るより敵アイテムの配置とテキストでストーリーの大筋や勢力図わかるように作るほうがどう考えても手間
sekiroは戦闘は面白いけど配置アイテム飴ばっかで探索は過去作に比べて味気なかった
43.名無し
>>42
わかるように作れてないから皆わかってないんだぞ?
44.名無し
なんでや褪夫は解りやすいやろ
45.名無し
>>44
あぁ、確かに、あれをストーリーの補完として捉えればだいぶ分かる あれで分かっていいのか分からんが
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
アホで臭
適当にそれっぽい物沢山撒き散らして後から拾って補完させるのはストーリー造りとしては下やぞ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
端的に言うと世界征服
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
隻狼は流石にストーリー分かったわ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
ディスコエリジウム
50.名無し
情報だけ散りばめてあとはご想像にお任せしますってスタイルだから、明確なストーリーなんてないやろ
それらを好きなように組み合わせて妄想して遊ぶのが所謂フロム脳って呼ばれる人たちだし
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
YouTubeに解説動画あるけど物語としては結構シンプルだよ
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
ナラティブも知らなそうなやつがゲームのストーリー作り語ってて草
PS3の頃のJRPG議論とかも知らないだろ
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
PS信者のキモオタ談義なんて知るかよ間抜け
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>53
日本でも話題になったきっかけがデモンズスカイリムFF13辺りってだけで、ゼノブレやブレワイにも繋がってくる業界話もしらんでストーリーテリングについて語ってたってマジ?
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
だからお前らキモオタの談義なんか知らんよ
お前は自分を何か高尚な存在だと思い込んでないか
キモオタが雁首揃えても量産型キモオタなんだよ間抜け
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>55
触りで理解できる程度の知識でオタク扱いとかおまえが境界なだけでしょ
平均にすらなれないやつは哀れやな
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
キモオタ言われて悔しいのは分かるが、もう少し中身あるコメントしろよ…
そのJRPG談義とやらで何を語ったのかとかさぁ
つかそれってストーリー造りにおいて必修レベルのやり取りなのか?物書きの端くれとしてはどの程度の人数が動いてたのかとかは気になるわ
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
その程度のやり取りのレベルだから大したこと無いって判断してお前らをオタク呼ばわりしてるんだよ。自意識過剰も大概にしろ三下
挙げてるソフトのラインナップ的に十数年位前の話なんだろうが、さも重大な会議の様に宣ってるけどそんな大層なもんなのか?精々喫煙所での話し合いレベルじゃないのか?
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
逃げてて臭
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
ちょっとネットで調べればすぐ間違いだとわかるし反証作品が大量にあるなかで
>>適当にそれっぽい物沢山撒き散らして後から拾って補完させるのはストーリー造りとしては下やぞ
こんなこと言うやつを馬鹿にしただけです
ハッキリ言ってゲームのプロット段階で決めてなきゃいけないレベルの話
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
まぁ俺がオタクで自意識過剰な三下でも別にどうでもいいよ
おまえが単語検索すればすぐわかる知識すらない状態で何故かマウントとってきてその後も調べてないの丸わかりだし
まぁ境界はケーキ切れないらしいしインターネットで検索するのは難しいかもな
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>60
いやだからJRPG談義とやらの具体的な話が聞きたいんだが
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
なんつうか根本的に話理解できてないよね君
フロムゲーは「それっぽい」物をフィールド上に撒き散らしておけばフロム脳言われる信者が「それっぽい」物を拾い集めて「それっぽい」考察をするからフロム自体はシナリオ深く考えておらず、フロム脳で考察された一番「それっぽい」シナリオがフロム信者の中で半ば公式化する。これはシナリオ造りとしては下だよって話であってお前が反証したいなら他の作品例やら単語を検索しろとかケーキ切れないアピールじゃなくてフロムゲー自体のシナリオが凄いって事をちゃんと説明しないと
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>60
ゲーム造り知らなくて臭
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>63
創作論ろくに知らないお前に「それっぽい」と「意図的」の違いが説明できんの?って言ってんのよ
作品の何を根拠として「それっぽい」って言ってんのか説明してみろよ
週刊連載もそれっぽい伏線撒いてあとからできたら回収するとか言われることあるけどそんなの事前に緻密な設定を作り上げてないと整合性なんて取れないから
ゲームはそれに加えてインディーでもなきゃ組織で年単位かけて作るから入れたかったことを削るのが普通の中で、マクロな世界観だけじゃなくミクロな人物相関や出来事がメインストーリーと絡めて整合性取れてる時点で「っぽい」じゃないんだわ
描写できてない繋がりが認知出来ない作品はそもそも考察の段階までいけない
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>62
当時のスレは流石に探せないけど正直スクエニ関係で今でも似たような話定期的にされてるその始まりみたいなもんだよ
ttps://getnews.jp/archives/77559
当時のJRPGが侮蔑的意味合いで海外で言われてるのが認識されてるタイミングのFF13の空気感がこれ
同じ時期に出たナラティブって単語による認識の言語化
CEDEC2013のスクエニのナラティブについての講演
この辺の流れは今のゲーム業界任天堂一人勝ちの流れと間違いなく地続きだから
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>65
ゲームにしろ漫画にしろ小説にしろ少なくともお前よりは創作の経験もしてると思うし最低限の創作論は持ち合わせてると自認してるが、お前は何か実績とかあるの?
長文で相変わらず中身ないけどちゃんとフロムゲーでの具体例を書いてくれよ
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>66
ググってもシナリオに関する話が全くないが…?
まさかFF13が一本道ってのがそれとか言わんよな
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>65
創作論云々言うなら最低限他人に読ませる文章造りを意識したら?
あと君は漫画もゲームも作り方を知らなすぎ
とりあえずもう少し真面目に社会経験積んだ方が良い
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>65
後ナラティブの使い方間違えてる
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>68
最初からゲームのストーリーテリングの話で個別のシナリオの話なんかしてないんだが
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>67
具体例書いてくれって言うけど全体見てテキストの整合性あるって言ってる側がこっちなんだから整合性取れてないところを指摘すればいいだけでは?
ネットでの自認ほど意味ない発言ないんで経験してるなら「それっぽい」だけの部分をさっさと指摘して内容で黙らせてくれればいいよ
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>71
流石にご高説垂れて於いてそれとか浅すぎないか…?
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>72
流石にそれは逃げやろ
42が発端なんだから証明するのは君
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>72
君のコメント管巻くだけでずっと中身ないから少し手解きしてあげるね
シナリオをジグソーパズルに例えるなら、ピースがキッチリハマっててイラストも破綻無く出来上がるのが理想ね。もちろんそんなものほとんど無いけどね。ここまでは分かるやろ?
フロムのシナリオはアイテムの配置やフレーバーテキストが断片的にちりばめられてる感じやな。これは全部で100ピースある内30ピース位しか埋まって無くてピース間も繋がってる部分は少なくてイラストも大まかには分かるけど、埋まって無い部分のピースの形や正確なイラストは分からない状態。これがフロムの提示してるシナリオね。到底完成してないし出来も悪いでしょ?いわゆるフロム脳って言われる人達は形も描かれてるイラストもはっきりしないパズルのピースを自分なりに夢想してピース間を繋ぎ合わせていってる訳
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>74
つまりフロムはわざと断片的にピースを置いてカッチリとハメようとすると破綻する可能性があるピース間にあえて「あそび」を入れておく事でシナリオ関連から逃げてるんだよね
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>69
お前がどの商業ラインでの話をしてるのか知らんが自分の観測範囲では優れた作品ってのは土台を作り込んでアイディアを出しまくった上で描写を引き算してるのが大多数だよ
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>76
例えにつっこむのもなんだが30ピースは少なすぎ
DLC含めないでもメリナとミケラ以外の重要人物関連は所属、目的、過去の行為とその理由、現在の状況がゲーム内テキストで確認出来る
ゲームのナラティブではその「あそび」は重要な評価対象だし100ピースに近づけるほど描写することが優れたゲームのストーリーって考え古すぎでしょ
映画や漫画においても説明過剰を要求する典型的な害悪出資者プロデューサー編集だし、優れたストーリーとは真逆にしか思えんが
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>78
他の人も指摘してるけど、ナラティブの使い方間違えてるよね。都合よく解釈してるなと
具体例からも逃げてるし、フロムゲーがシナリオ造りとして出来悪いのがお前の心の中で理解できたならそれで良いよ
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>77
それは概ね正しいけど60の最後の行には繋がらないぞ
そもそも60の論拠も足りないが
81.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>78
シナリオの話やで
お前が語ってるのはただの舞台装置で背景
82.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>78
フロムゲーで例えるなら○○に✕✕回殺されたってのがナラティブ
83.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>78
フロム信者自分で何行ってるか分かってなさそう
84.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>72
フロム信者逃げてて臭
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchゴミしかねえな
2024年07月04日 16:16 ▽このコメントに返信