スマホ回線でやろうと思ったら糞高いプランじゃないと無理
何が原因で安定しないのが特定が難しい

52: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.9][新芽] 2024/07/09(火) 20:15:34.51 ID:qeZFZ8Lk0
流行るも流行らないも普通にプレイしてるだろ
全部DLしなくても気軽に楽しめるし
時代遅れが普通の回線で十分できることすら知らない
なぜならエアプの癖に知ったかぶりしてる無知だから
サブスクに対する抵抗感が今より高かったし早過ぎた
他に快適な選択肢があるのに不安定な環境でわざわざやらんのよな
今は無理だわ
5Gの次の日米が主導する6Gが普及したら環境変わるかもしれないが
過去作やハードの世代が違うゲームなどクラウドを活用して
次世代機が出ると遊べるソフトがリセットされてしまう
PS+ Premium 特典を超絶ディスるなよ
全部クラウドでも良いんちゃうんかな
金持ちとか以前に光回線は快適な環境求めてる人なんだから
クラウドゲーミングなんか無理無理
クラウドでいいじゃんってなるかもしれんし
例えるなら金出してるニコニコのプレミアム会員が無料ユーザーと
ニコニコに対するYoutubeのように無料で絶対順番待ちにならない
それに匹敵する技術があればいいんだろうけど
アクションでなくてもゲームが好きであればあるほどメニュー操作の
ライト層はゲームに月額支払うのは抵抗があるだろう
結果こういうシステム面でのマニア向けという斜め方向に需要が偏ってしまった
サービス開始は早くて品質はクソで価格は割高
あんなの絶対流行らんわ
当然無料だとクソ長い順番待ちがある
そりゃあ流行るわけないんだわ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
どこで流行ってるの?
10万再生でマウント取ってくる底辺youtuberみたいなこと??
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
むしろ流行ってたことにしたい勢力がなんなんだよ
サ終したらコントローラー以外虚無に還るから痕跡残したいんか
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switch khクラウドストリーミングゲームでしたけどこいつ何を言ってるんだ的外れすぎるゲーム好きで無さそう掲示板が一番好きそう
単純に入っていた方が良いクラウドは何か不安定イメージが取れないから嫌だそれだけです
5.名無し
昔MMOでラグ死とか期間限定イベントにユーザー殺到でサーバー側にログインはじかれたとか面倒な思いしたからなあ
MMOはユーザー側の端末ではなくサーバー側でゲーム世界を常時動かしてることで多人数で共有する世界を実現していたが
オフでできる一人用ゲームでわざわざMMOのような面倒さ「だけ」を強いられたくないわ
6.名無し
箱だとクラウドよく使うよ。いちいちDLしてゲーム試すの面倒
クラウドで試して面白かったらDLする、っての便利よ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
結局最後はDLにするんかーい!
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本はネット回線が発展途上国以下だもんな
ネット環境は韓国が凄すぎ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
誰か翻訳して?
意味が解らない
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
FF7のDLCかと思ってたわ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グーグル「クラウド失敗だったはw」
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
遅延は無理だよ
エミュの遅延でも耐えられないのに
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
流行ってるかどうかなんてどう判断してるんだ?
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
キングダムハーツクラウドでやったから流行った
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クラウド版KHは遊んでる分には遅延感じなかったししんで隠しボス殲滅するくらいやったしクラウドゲームの可能性感じたけどなぁ
発売直後やセール中はサーバーが混んでて重くなることもあったりしたけど基本的に空いてるしそれでも重いとか言う人のゴミ回線判別機になってるぞw
あとストレージ圧迫を解消するためのクラウド版ってアリだと思う
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
向き不向きあるからな…
いろんなゲームやってると、一概には用が足りない部分も感じる
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局「複数選択肢の中のひとつとしてならアリ」止まりで、全部クラウドにされるとかえって不便でしかたないのよな
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
興味ないね
19.名無し
PSゴミしかねぇな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やめなよ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
6Gが完全定額無制限月1980円になってからが本番。
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchゴミしかねえな
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
おおありがとう
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
それが答えよな
いちいちDLしてでも結局はDLで買う
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
所詮は期限付きレンタルだからな
メーカー直だと1本単体レンタルだし、ハード買うよりは安いからクラウドで済ますと考えはむしろ安物買いの銭失いだな
無限のクラウドパワーとか持ち上げられていたが、無限なはずがないだろ、有限だよ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ネット黎明期の、サービス作って、ユーザー呼び込んで、収益化するの3ステップの3つめの収益化が一番ネックだと考えた企業達が、サービス作ったらまず支払い方法を人質に取ることを始めちゃってサービスのクオリティ試験が永遠に順番の来ない後回しになってるのよ
27.名無し
クラウドとサブスクの違いも良く分かってないおじいちゃんおるなwww
28.名無し
>>7
クラウドでやると、画質やフレームレートが劣化されるんだよ
試すには便利ってそういう意味よ?
継続して遊ぶならDLすればいいと思うんだが、何か不満なのかな?
クラウドあるんだからクラウドだけで遊ぶ必要ないんだよ
用途で使い分ければいい
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
遅延のせいで遊べるジャンル狭すぎるのがね
ターン制ゲームとかならあんま問題ないんだろうけど
30.名無し
市場規模(2023)でいうと、
eスポーツが16.7億ドル、クラウドゲームが57億ドルなので、
eスポーツの3.4倍程度には流行ってるんだが足りませんか?
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
STADIA死んだじゃん
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
韓国に帰れば?
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
もう一社あったけど思い出せないんだよなぁ
34.名無し
クラウドでやったことないやつは分からないだろうけど、まじでゴミだからな
プレイしてる最中に頻繁に解像度落ちるわブロックノイズ出るわ、操作だけは出来てるのに映像が追い付いてなかったりとかザラだからな
8年前にPSnowで試してダメだこりゃからの1年前にMSで試してダメだこりゃで全然進歩してない
35.名無し
クラウド環境が別にクラウドじゃなくても良くね?という現実
必要な所は大体安定しないアプリが落ちる等問題だらけ(クラウド系は仕様上回線が安定しないとアプリが落ちる仕様)
36.名無し
>>34
どんなゴミ環境でやってんの?
PCからブラウザはEdge使って試してみ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
ゴミ回線おつ





1.名無し
流行ってない事にしたい~
2024年07月11日 06:44 ▽このコメントに返信