
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2024/07/06(土) 20:35:56.767 ID:7HZN7dDT0
その割にダッシュ乗らない
ボタンの押し込み甘い?とうまく跳ばない
敵踏んづけても高くは跳べない
むずいというか思い通りに中々動いてくれない
初代が一番ダッシュ乗るぞ
コントローラー押し込んで走り出してよし跳ぶぞ!と
なんかイメージ通りに動かないんだよな
あれ下の足場から上に飛んだら緑のとこ突き破るかと思ったら頭打って落ちて笑った
スイッチ?
ジョイコンでやってる
ジョイコンは無理だわ
スティックでマリオは向いてない
最近やたらYouTubeで流行ってるから「こんな簡単なので何てんやわんや
下の十字キーもどきの操作、それもっと無理だわ
誰が始めたのあれ
あれできる自信ないわ
ないよ だから当時はワープなしクリアが当たり前だった
時間そんなに余裕ないから
小さい頃に実機でやってた事あるが思えば最後まで行けた事なかった
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
おもんねえよな
変態みたいな格好したゴミが自機で絶望した記憶あるわw
普通もっとイケメンで高身長で高ポリゴンな3リッチキャラ用意しとくだろどんだけ手抜きゲーなんやた
3.
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4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
GB版が一番好きだった
電池買って帰って久しぶりにやろうかしら
5.名無し
ぶっちゃけFCのマリオはめちゃくちゃ難しい
GBでやっとなんとかクリア出来る感じだが一部ステージが辛い
マリオ2はガチで無理ゲー
6.名無し
GB版が探索要素あって神作なんだけど、あまり知られてないよね
スーマリ+ゼルダ初代的探索
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
前に飛ばない、ってのがあるが
モニター遅延の可能性ができそうだな。
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドット期の任天堂ゲーのレスポンスよ…
今の任天堂はマリオやゼルダやメトロイド等の2Dゲーも、モッサリ3D表現一辺倒にされがちだけど
また新作ドットゲー出して欲しいな
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この記事のサムネの画像が93KB
スーマリの容量は40KBでこのサムネよりも小さい
10.名無し
入力遅延を徹底的につぶしたハード開発して欲しいわ
アケアカとか同じモニター、同じゲームで比べて明らかにスイッチ版が遅延する
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
探索ってマリオランド2の事か?
デラックスのヨッシーの事か?
デラックスは勝手知ったるマリオ1がベースだから、ヒント画面込みであまり探索感は無かったように感じるが
テレサ競争の駆け抜けるステージ以外にも、オリジナルステージがもっと欲しかったとは思う
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ループするところで嫌気が差すと思う
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
もはや恐ろしさすら感じるな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
ドットの時代なんだわ…(´・ω・`)
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
面白くないな…赤点だ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
どいつもこいつも…赤点
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
笑み男が新たなドットゲームなことは無いよね?
18.名無し
1で難しいなら向いてないんだな
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
B+Aが上手く入らないとみた
A押すときにBから指離れてるんじゃないかね
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワープポイント1-2の次は4-2だろ
8-4の迷路もまだ全部覚えてる
21.名無し
>>11
スーパーマリオDXのチャレンジモード
ヨッシーのたまごが透明ブロックに隠されているのを見つけるんだけど
それがゼルダ初代のローソクで木燃やしたり、爆弾で洞穴見つけたりする発見の喜びあって面白いんだ
22.名無し
GBマリオで探索ってワリオと勘違いしてないか?と思ったけどマリオランド3の冠も在ったか




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
3でようやく思ったようにジャンプ出来るようになったから慣れるまで難しいかも
あとクリア途中で飽きてしまうかも容量都合上仕方ないけどステージの変化が乏しいので主人公もやれること限られすぎているので自由度は少ないです横スクロールに容量使ったから仕方ないけど主人公もう少し攻撃バリエーション欲しかったな
ロックマンが1987でマリブラ1985、マリブラ3が1988か昔は1,2年でガラリと変わった時代でした
2024年07月12日 06:24 ▽このコメントに返信