61: クイジ君 ◆fiWfMwznUw (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.15] 2024/07/15(月) 14:49:51.87 ID:wZ9h2uPW0
ゼノブレイドだけにあることなのか、それは?
ならゼノブレイド独自の要素になるな
他がやってないから個性になる
他もやってるんなら別に珍しいことでもないから、一々やり玉にあげる話でも無い
ゼノブレって経験値補正が大きいからレベル上げなんて要らんだろ
さてはゲーム下手だな
遭遇した時のドキドキ感といつかアイツを倒してやるって小目的にもなる
虚無というか自らやってるんでは・・・w
やる必要全くないし
これより良いレベリングあるの?
そうじゃなくて普通にプレイしてればモリモリレベル上がるゲームでしょ
わざわざ虚無な作業を自分からやっててそれはないわw
普通にプレイしてただけじゃフィオルン倒せなかったけど?
レベリングの工程は必要でしょ
プレイ動画みせて?
アドバイスしてやるよ
AIが作ったようなサブクエストを消化していると特にな
そもそもそれは基本的にレベル上げに向いてない(敵とのレベル差が高いと経験減る)
ドロップアイテムが目的
>>48
スレタイは「序盤のステージに高レベル」としか書いてないだろ
そういう点で見ると、不用意に橋越えたら格上に殺されるDQ1とか、
そんな仕様ないけど
これレベル上がらんやろエアプか?
上がるけど
1回で13000入るし今メリア60レベル
FONVのカサンドラはまじで凶悪だった
強すぎ
ゼノコンプはほんと病気だな
今ゼノブレイドやってるんだけど何がゼノコンプなの?説明してくれ
奇形中指突き出さないの?
右手か左手か忘れたけど普通の指だぞ
ゲーム画面全く進んでなくて草
遊ばないの?
遊ぶも何もずっとここでこいつ狩り続けてるけど
お前の負けやでw
クエストよりは早い
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF12の街出たとこにいた恐竜はめっちゃワクワクしたわ。普通に負けたけど
3.名無し
老人の手でビビる
4.名無し
PSゴミしかねぇな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
戻って来いと言う
タイムカプセルみたいなもんかも
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
病人
7.名無し
むしろこんなゼノブレ合ってなさそうな奴がよくここまで進めたな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ff8も恐竜1人だけ平均レベルの意味ないぐらいぶっ壊れなので結局やめました
こういうのやめて欲しい
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ステージなんて言い方からして一本道しか概念がないからこういう発想になるんだよ
まあゼノブレイド1と3は構造的には各地が順に繋がるルート型ではあるけども
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メリアが仲間になった辺りで工夫すれば強敵もどんどん倒せていくからあの辺の敵とやるのも楽しかったよ
11.名無し
ガチじゃ瞬殺されたトカゲの名持ちをぐるぐるマラソンして倒したな
ゼノブレは敵の攻撃範囲広いけどオブジェクト間に挟むと攻撃届かない
FF11のマラソン狩りしてるみたいで楽しかったわ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
RPGなんかは攻略見ないで行くから、極端なレベル上げとかしないな。
ノーヒントで詰まったり苦戦したりするのこそ冒険って感じがして楽しい。
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
レベルデザインを聞いてどうするのか、聞いて納得するのか?知識が不足してる人に説明してわかるのか?
すごく単純な仕様だと思うがな、素人でも経験である程度の意味を推測できるのに、始めるから100%聞いてくる人は仕事ができない奴の行動パターンだぞ
他人はお前の悩みや思考などわかりようもないからな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ff9の序盤の山頂かなんかでいきなりドラゴン出てきて死んだな
懐かしい
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シンボルエンカウントだから
相手を選べる要素が生きてくるんやろな
16.名無し
一度見た敵は倒さないといけないと思う方がアスペ
まともなプレイヤーは今勝てないと思ったら退くことを覚えるしいずれ強くなるか作戦立ててからリベンジする
ゲームの自由度ってのは「敵にやられる自由」もあるので好きでやってるなら好きにすりゃいいけど文句言いだすのは愚鈍すぎる
17.名無し
こいつドラクエ4のキングレオみたいな負けバトルのあるRPGやったら発狂しそうだな
負けバトルってのは製作者が負けた後の話を作ってるので通常手段でレベル上げても絶対勝てないようになっている
ゲームデータ自体を改造でもしない限り4章時点ではどうやってもキングレオに勝てないので一度負けて船で逃げるのが正解
戦力的にもストーリー的にも成長した5章で同名別データのキングレオと戦うイベントがありそちらでは勝てる
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
稼ぎポイント行けば1時間もあればカンストした気がするが
19.名無し
この手の
本来倒せない段階でシステムやリソース最大限活かして倒しても良いし、ちょっと本編進めては再挑戦して勝てないか試してもいいし、何か別の用事で戻ってきた時に楽勝で勝って強くなった実感得てもいいっていう
ある種自由度を高める要素っていいよね
メトロイドヴァニアでの「能力増やしてから取りにくれば楽勝で取れるけど、その時の能力でも頑張れば取れるアイテム」とか
OWゲーでの「序盤じゃほぼ勝てない強敵が居るから迂回や後回しが基本だけど、上手く倒したりやり過ごすことができれば諸々のイベントや回り道無視して目的地に直行できる」とか
似たような要素はなんにでも有る
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
適正レベルでクエストクリアするだけで90近くになるんだからわざわざゴゴール落としなんてやる必要全く無いやろ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
同じこと延々と繰り返すだけのフロム信者に言ってやれよ





1.名無し
こんなどーでもいーこと
知的障害者のブタガイジには凄いことに思えるんですよね?
2024年07月16日 02:53 ▽このコメントに返信