【徹底討論】任天堂が本気で作った新規IP「ARMS」はなぜ全く流行らなかったのか

2.名無し
だからな、ゴキと討論なんかしたくないって。
ゴキはしたいのか?
3.名無し
日本で47万世界で272万本は「まったく流行ってない」扱いなんだな。
スイッチで出たスプラは日本で709万だからこれが流行った扱いか。
わかった、じゃPSもすべてその基準で行ってくれ。
4.名無し
1vs1の格闘ゲームの限界だよ
運や不確定要素が少なく毎回実力どおりの結果になる
ゲームで楽しみたいのにストイックすぎてシンドイ
5.名無し
書かれてなかったら書くけどこれめちゃくちゃ疲れるんよ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
疲れるのはガチ
自分との戦いであるWiifitやリングフィットは疲れれば疲れるほど成果が出ている=ポジティブなことだからさらにプレイしよう!という反応になる だからめちゃくちゃウケた
逆にバチバチの対戦ゲームは勝つことが目的であり疲れてしまうとパフォーマンスと勝率が落ちる=運動がネガティブな要素となってしまう
ゲームと運動と対人戦 これらの要素は同時に2つまでしか選べないようだ
7.名無し
これのノウハウを活かして、令和版ジョイメカファイト作って欲しい
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
見た目が気持ち悪いから大人向けにしてはイロモノだし子供向け子供が好きって見た目でもないしよく分からない洋ゲーもどきが出来ました
9.名無し
たしか40万本越えてたよな?
新規IPの格ゲーでここまで売れてダメ扱いか…
ハードル高えけどそれ以下のソフトはどういう討論になるんやろか?
大半のPS5ソフトが該当すると思うんやが
10.名無し
「ぼくの考えた屁理屈」
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
疲れるのはいいんだけど疲れないコントローラ操作の方が強かったのがどうもな。
12.名無し
新規格闘ゲームとしては記録的だろ。
上は多分スマブラぐらいしかない
それでも一生懸命受けなかったことにしてその理由を言いたいのかな
13.名無し
>>9
PS5のソフトで流行ったと言えるソフトなんてないんだから何も間違ってないだろ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラに個別のフィニッシュブローと決めカットあっただけでも随分違ったと思うんだけどな
スト6とかその辺めっちゃ派手だろ
15.名無し
「ARMSのキャラは明確に主人公とかいません、みな平等です」とか言っておいて
スマブラで春男がアシストで麺がDLC参戦なの汚いなと思った
16.名無し
ストイックすぎてな
こういうゲーム自体は好きだけど人間と対戦したくないんだわ
無駄に恨まれるから
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スイッチスポーツやフィットボクシング程は
いつもの都合よく上見ろ下見ろのコンプスレタイ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ見た目がそそられないわな
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1000万越えてないから失敗や by宮本
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
腕じゃなくて武器が伸縮するとかのが良かったんじゃね
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
良くも悪くも単調だった
あと直観的に見えてコントローラーの方が良いってのも微妙
22.名無し
言っちゃ悪いけど、他の同ジャンルゲーが何百万と売れてる中
その10分の1程度売れてるからってだから何?って話だよ
そんなのの続編作るんだったらスマブラの続編作る方が何倍も売れるじゃん
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
失敗なんかナンボでもあるわな
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パンチアウトでよかった感
ジャイロ抜きのコントローラー操作でオンライン対戦対応したパンチアウト新作とか出したら結構売れそうだけどな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
体験版で浅いって言うか深いところまでプレイしようと思わなかったな
47万本は出荷本数だろ?
これしかない需要で売れたのかもしれんけど
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
個別事案なら出来るだろ
嘘とか雰囲気だけでお前らが脚色しなけりゃな
こっちだって任天堂で育ってる訳で
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
活かせるノウハウこれにあるか?
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
好評につき次回作なし?
馬鹿の考えた戦略だとそうなんか
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
プレステのソフトの9割以上が売れてないことになっちゃうよ…
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
流行ったじゃん、ただのゴキブーの印象工作だろ
ロンチ発売でいくら売れたと思ってんだよ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
負け惜しみにしてもヒデェなw
コレしかないなんてプレステにしかいえねーわw
ロンチでブレワイも出てるハードであほかよw
新規で不人気ジャンルの対戦格闘アクションで47万本を売ってみろよwヒットしてないとか無理ありすぎって自分でわかんねぇのか?パーかよw
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
出荷がーって、定点観測ですら2019年の時点で43.4万本も売れてるんだから出荷は47万本どころじゃねーだろ。少しは調べてからレスしろよ程度が知れる
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これと12Switchは本体にプリインストールされてても良かったと思うソフトかな
HD振動含めjoyコンでの新感覚の遊び方の為にだけ出してるトライアル的なソフトな面が強いでしょ
キラーソフトのブレワイはあれどローンチとしては弱かったからとりあえずかさましで出した感はある
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
捏造してまで売れてないって事にしなきゃ精神保たないんだろうな
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白かったでこれ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
一般人誰も知らないorスマブラで知ったキャラなんて流行ってねぇよハゲ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ARMSは発売1ヶ月後にスプラ2が出る予定だったからタイミングが微妙に悪かった
あとオンラインでランキングモードを遊ぶだけにストーリーモードの難易度4レベル以上をクリアせんと遊べないってのも少しハードルが高かったな
38.名無し
任天堂は売り逃げするからマリカとスマブラ以外全く売れてないだろ
1.名無し
日本で47万本も売れてるのにハードル高いなぁ
2024年07月17日 16:58 ▽このコメントに返信