95: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.19] 2024/06/22(土) 11:35:36.52 ID:QmUmA+Ry0
風景がボヤけてるのも雰囲気出てて良いよなー
これは綺麗だけどDQとかただの手抜きだろあれ
まあただの懐古媚びだからな
手法が優れていてもゲーム自体の出来が微妙ではな

DQ3リメ のどこがHD-2Dなのか? 酷い
だがまぁ、世紀の~は言い過ぎ
と思ったら全然そんなことなかった
3Dで作るより時間かかってアホかと
どこに時間がかかるのか、全く想像が付かない
DQ3 で4年とかノウハウあるところなら素材の調達除けば
半年でプロトタイプ完成させて半年でデバッグくらいで仕上げる
という段取りの見積もり規模になると思うのだが・・・
根本の設計や思想、ギミックなんかでコロコロ作り直しあるから
それを踏まえて3倍の想定はするが、どんな紆余曲折が大量にあったのやら
2Dと言いつつ建物とか3Dで作ってるけど
ドットさえ打てばあとは配置してエフェクトちょろっとかけておしまいじゃないのかね?
調整に時間かかるとは思えんし本当謎
グラ調整側と、システム調整側 を完全に切り離せるから
バランス調整やバグは2Dのツクールレベルでやらせることが出来て
3Dも視点操作せずキャラ固定だから、全シーンの品質チェックも
本当にシンプルに実施できる筈・・・・・・なんだが どんな迷走おこしたんやら
ほぼそのままなんだから
トライアングルストラテジー
ライブアライブ
オクトパストラベラー2
ドラゴンクエスト3HD-2Dリメイク
だけだろ?
どれもそれなりの結果を出してるな
ウケが悪いってほどでもない
百英雄伝
ニンダイで HD-2D を諦めたの大正解だな!
って実況で書いた直後に 「HD-2Dで!」 って
ナレーション流れて 「えっ? どこが?」 ってなった
スタオ2の時は、HD-2D だ! という見当違いのレスばかりで
これは HD-2D じゃないだろ! とその時も突っ込んだが
HD-2D ゲシュタルト崩壊起こす
HD2Dに対して不満を言おうものなら速攻噛み付いてきたけど
ローコストでコマンドRPGを作るほうがいいと思われているのであり
HD2Dが言うほど適した手法じゃないのなら次の型に取って代わるのでは
が、活かしきれてない
SFC~PS1時代とはいわんでもPS2時代くらいの開発規模で
せっかくドット絵で記号化した絵をつかえるという利点を
あとHD2Dだからといってゲーム内容、システムその他もまんま
中身は最新ハードの利点活かさんと
結局のところ単なる見た目にすぎないのであって
HD-2Dで作ることが目的化したら本末転倒
HD2Dタイトル乱発しろって前の社長から言われたみたいだから、
今のところ来年発売予定のDQ1.2リメイクもHD2Dだろ
ドット絵じゃないと雰囲気壊れるからダメってゲームのリメイクにはいいと思う
クロノトリガーとかさ 3Dにしたら絶対子供っぽくなるから
トライアングルストラテジー 100万本突破
ライブアライブ 80万本突破
オクトパストラベラー2 100万本突破
上記全てsteamでも非常に好評以上&セールスで上位
ゲハにいる少数のおっさん「受けが悪い!」「その程度しか売れてない!」
草。
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もう中華に朴られとるしな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
よくやっているとは思うけど崩壊スターレイルと比べてしまうとね
4.名無し
HD-2Dでリメイクして価格4000円!とかなら分かるが
勝手に付加価値がある扱いにして倍の8000円で売ってるのがゴミ
じゃあHD-2Dじゃなくていいから安くしろやって思うよ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何故戦闘中に主人公たちが棒立ちイラスト入れたの?無駄なシーン描くのが世紀なの?しか思わない
6.名無し
eastwardやsea of starsのほうが圧倒的に評価されてるしな
タイトルごとに表現方法違っていいのにHD2Dで縛ってたら勿体ないよ
ほんとうにデザイナーが望んでいるのか謎だわ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
では初週300万本期待しておく批判すると誹謗中傷されるので称賛しておく
口より結果出す言ってたし期待
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエの戦闘はリメイク5みたいのでよかった
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
受けが悪いってほどではないけど世紀の発明ではないと思う。
ちょっと懐かしい感じはするんだけど見にくいしな
10.名無し
あくまで低コストで作れるならって感じではあるなぁ
普通よりコストかかるならやる意味があまりないような
とにかくどんどん出さないとダメだと思うわ
11.名無し
画角が窮屈で探索がつまんないんだよねHD2D
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
初見インパクトはあるけど
ゲームとして視覚面でストレスを与えすぎるのもね
13.名無し
やってることがラグナロクオンラインより退化して見える時点でダメ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
主人公「棒立ちイラスト入れたろ☺️」
15.名無し
ドットだから低コストで早く開発できるイメージがあるけど
手間の嵐で通常のソフトとコスト開発期間が変わらないという
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とっくに皆飽きてるわ
老害集団は時差ボケが年単位で効きがち
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ライティングとか奥行き意識したグラにするなら3Dでよくないかと思っちゃうわ
別に嫌いなわけじゃないけど
18.名無し
工数かかりすぎでコスパが悪いんだよ
何のために2Dにしてると思ってるんだ
19.名無し
見た目だけでなく破壊も出来るボクセルモデリングの方が大発明だと思う
20.名無し
>>15
背景は普通に3Dだからコストかからないのはキャラだけだぞ。
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
すまん手抜きリメイクにしか感じないわ
22.名無し
ポポロクロイス2レベルのドットアニメーションなの?
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
これで低価格でポコポコ量産出来るなら発明だと言ってもいいんだけど全然量産出来てないわ価格も普通に高いわじゃねえ
まあスクエニクォリティのゲームが量産出来たところでなんだけどなブヘヘ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これってPS1の頃によく見られた3D背景×ドットキャラのRPGとなにが違うん?
ドラクエ7とかグランディアとかこんな感じじゃん
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
🪳「Switch発祥のHD-2Dはクソ!
👴「劣化の任天堂SUGEEEE!
こういう人達が遊びもせずに叩き散らかす…
26.名無し
これで中華がアクション系作り始めてそっちはわりと面白そうに見えるのが辛い
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
パクりは認めるんだw
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
そっちずっとやってれば?
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも手打ちドットのわけねえだろ
ポリゴンにドットテクスチャ貼ってるだけだよ 笑
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コマンドRPGは日本のペルソナ対中華のスタレだからな
ドラクエなんぞに入り込む隙はもう無いよ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
むしろPS1やDSの頃の2Dドラクエと比べると
ドット、アニメーション、魅せ方…諸々
様々な部分で当時の技術がロストしてる印象がある
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
つかモンスター達の攻撃モーションや、やられポーズの通常速度の
モンスターアニメーションが昔よりもカクカクしてるのが気になる
PVのヤマタノオロチとかさすがに酷すぎる
33.名無し
ttp://ebitsu.net/archives/88693510.html
またこの話題?
34.名無し
>>33
同じ記事を何度も再利用するのはどうなんだよ
前回のこの記事コメント伸びてたし、閲覧数稼ぐのに楽なんだろうけど
35.名無し
>>24
むしろその頃のマップが3Dで作られてるゲームの方が、プレイヤーの操作で360度カメラ操作して自由にマップ探索できるからゲーム体裁としては明らかに退化してるで
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だからグラフィック表現が主体なんじゃなくって、ゲームの内容が面白いかどうかなんだって
37.名無し
トライアングルストラテジーだと分かり難いだけで有用だと思わなかったな
38.名無し
これは無能吉田とゴキちゃんが全て悪い
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「えいちでぃーつーでぃ」という言葉、単語がとにかく言い難い、日本人は厳しい
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
スクエニ自体が個人からのパクり定期
そも3Dより作りにくく遊びづらい上に2Dでは緩和されてた段差などの違和感だけが鮮明になるという負の手法でしかない
大発明でもなんでもなかっただけ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
ほんとこれだよ
特にドラクエに関しては123すべて同時に作ってるのにわざと分割してやがる
制作ってのは規模がどうあれ個別に予算組まれるからそこそこかかるのであって、大昔に出来上がってて単なる追加要素に素材使い回しだから本来なら予算は一作分だ
三部作8000ならばまだ理解は得られただろうに
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
そりゃあまだその世代の50前後が健在なんだからそれなりの数だけは出るだろうさ
だが一番肝心なその先を見てねーんだよ
新世代に嫌悪感だけ残してどうすんだって話だよ
43.名無し
ぶっちゃけ俺はHD2Dメチャクチャ好きなんだわ、何て言うかゲームっぽいんだよ
現代でありがちなリアルすぎるグラだと冷めるからゲームはゲームであってほしい
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
3Dみたいにローアングルに夢がないからじゃね
ステラみたいなそっち方面で重点置いてるニーズにはウケない
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガンダムもそうだけどSDキャラ大嫌いな層が多いんだわwww
普通に等身3Dで作れよ
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
初期のドラクエは標準的にデフォルメデザインだったけど?
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
多くないからSDガンダムのプラモの新作出てるんだけどどこの世界の話?
48.名無し
3Dと合わせるのはいいんだけど、その3Dをもう少しドットに雰囲気合わせてほしいわ
DQ3のはまんま背景が3Dすぎて違和感すごい
昔のほうがそれっぽいもの出来てたのはなんで?
49.名無し
グラをレトロ風+αのHD-2Dにしても、PVで声優がギャーギャーうるさく叫び散らす様見た瞬間に
「あぁ上部だけ原点回帰っぽく見せても中身はいつものスクエニ芸か」って感想しか出んもの
その上実際手に取った人間の間での評価は従来のスクエニゲー同様に微妙じゃ売れる要素無い
50.名無し
働いたり自分で手を動かしたことさえなさそうな幼稚なコメントは萎える
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ぶっちゃけ、何の知識もないお前らが何を言ったところで、何の根拠もない素人考えにしかならないんよ。その辺解ってる?w
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
よくもまぁ何もない自分を棚に上げて、そこまで言えるね(笑)
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
SDギャラリー大嫌いな層が多い、それソースあるの?
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
SDギャラリー大嫌いな層が多い、それソースあるの?
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
何をどうもって手抜きと感じるのか説明できる?できないよね?なら何も言う資格ないよ。
56.名無し
RPGツクールのプラグイン(MV3D/MZ3D)で出来ることを世紀の大発明とか言われてもね…






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
正直ドラクエ3リメは発表当時のがHD-2D感あった
なんか街中とかドット感よりCG感が強くなって見辛くなった印象
2024年08月03日 05:06 ▽このコメントに返信