2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.20] 2024/06/18(火) 11:42:21.51 ID:ksXCeX4q0
社員なんて役員のツールだよ
責任取るつもりも覚悟も持てないやつは責任者になるべきではない
おっとスクエニに対する誹謗中傷か?
吉田「お、そうだな」
野村「せやな」
北瀬「ほんまやで」
笑うからヤメテwwww
くさくさ
名越「お前ら何イキってんだよw」
レイオフとは真逆だね
スクエニは契約社員が多いから次年度更新しないだけだけで減らせるしな
スクエニ「……」
どこかの船長は沈没する船から我先に逃げ出したんだっけかw
沈みゆく船…どこのメーカーだろうかねw
安倍晋三「私が責任を取ればいいというものではない」
はいヒボチュー
現実は中々にして逆なのよ…
理想はそうなんだけど
綺麗事言う前に平均年収上げてやれ
上の人らも給料安いとか聞いたな
お金よりもやりがいと経験が得られるから
最高幹部合わせて6000万ドルと報道されてる
経営が苦しくて大規模レイオフとか嘘っぱちだぞ
幹部は大金もらってる
幹部「レイオフして会社に貢献したから当然だ。」
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フロムは知らんけど任天堂は失敗してもいいから案を出せって風土あるよな、青沼がボンドやだってダダこねても論破されたら引き下がる土壌も出来てる
スクエニは田畑に意見したスタッフ更迭したとかドヤってたけど、そういうのやると下が萎縮しちゃって良くないわ
昔はヒゲとデバッガーがよく喧嘩してたとか言ってたのにいつからこうなっちゃったんだろな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
現場を経験してる岩田だからこその発言よな
会社は人間が動かしてる事を分かってるわ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
人を楽しませるという目的でゲーム作ってる以上こういう理念はいいと思う
作り手が楽しめればいいってゲームは真逆の精神でいってるし
5.名無し
内部留保とかレイオフとかしなくてよくするためのもんだろうしな
借金経営してたら銀行のご機嫌取るために嫌でもレイオフとかしなくちゃならなくなる
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
役員や株主って儲かる代わりにリスクを背負うのが仕事なのにそのリスクを末端に押し付けて利潤守ろうとしはじめるのは完全に資本主義のバグなんよ
アメリカはこんなのが当たり前なんだからそりゃ格差も広がるし治安も悪くなる
雇用の流動性とかいってる馬鹿もそれがわかってない
変動費を増やしてリスクを下に回してるだけでしかない
派遣とかまさにそれ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニがどんどん「中身のないゲーム」ばかりになっていったのに納得
なまじ美術と音楽は良い人材を囲えてるだけに、あとは上層部のワガママに付き合わされる形でスクエニらしい駄作が量産されるw
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
まさにヒゲが抜けたからだな
ヒゲは良くも悪くも昭和のオッサンで、まあスクウェア抜けてからは大ヒットは飛ばせてないけども、その代わりスタッフがホストファンタジー作ろうものなら「それはつまらん」って却下できる立場でもあった
9.名無し
>>4
>吉田「お、そうだな」
>野村「せやな」
>北瀬「ほんまやで」
吉田と北瀬は取締役だから責任を取らないといけない上層部だけど、野村は執行役員でもなければ、関わった作品のプロデューサーですらない。
正直、ゲハで野村の立場が過大評価され過ぎなのは謎。
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
岩田氏健在の頃は話すら聞いてなかっただろPS民
11.名無し
>>7
美術や音楽と違って面白いゲームを作る力は計れないからな
12.名無し
そもそもレイオフして次にゲームを作るときはどうするんだろう
より小規模なゲームを作るのか、または外部から高い金を払って派遣スタッフを雇うのか
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
レイトレの時代なのに未だにレイオフな任天堂だもんな
14.名無し
短期の業績を求めてリストラ・・・
日本は部門ごと無くしたりグループ化したりリストラしたりと数字の付け替えマジックやりたい放題だもんな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
野村はたかがイラストレーターのくせに権限持ちすぎなのがアカンのやろ
16.名無し
フロムをブラック言ってるやつは大体無能。
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
任天堂は圧倒的に余剰資金あるから強いよな
とにかく大ヒット目指せと新人に対して言ってるっていう宮本茂の話もそうだけどちょっとやそっとじゃ会社は傾かないという余裕を感じる
そんなやりがいもありつつめちゃくちゃホワイトな職場なんだからそりゃ離職率も低くなるわ
18.名無し
>>16
密林の中で天寿を全うした男はそら有能だろうよ
19.名無し
役員報酬って言われるとやっぱり日本一ソフトウェアが頭に沸いてくる
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フロムは昔会社説明会で「うちに労働基準法はありません!」とか言ってたろw
訴訟賠償金目当ての米人とかに狙われそう
21.名無し
まあ元の給料が低いからな
22.名無し
そもそもレイオフと解雇はイコールじゃないぞ
日本じゃそういう労働形態あまりないけど
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
お前んところだよバカソニー
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
じゃあイコールじゃねーか
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ubi「言えたじゃねーか」
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
外部委託にも同じスタンスらしい
殆どのクライアントはある程度の形にしないと門前払いだけど任はアイディア段階でも持ち帰ってはくれると
27.名無し
>>8
実際にクソスタッフが作ったホストfantasyは駄作だらけだから結局はヒゲが正解だしな
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
生まれ持った才能とは別に、能力を鍛える事は出来るんだから育成を怠ったツケが回ってきただけでしょ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
それやると無駄にプライドが高くて統率が取れないらしい
俺流でやろうとする人材だらけってバイオの三上氏がグチってた
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
上層部の意に沿わなければ潰される会社だから、育成環境は最悪と言っていいね…🥺
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
組長が「大成功しても給料はそんなに上げないけど、大失敗してもクビにはしない」のスタンスだったから、それが受け継がれてるんだろうな。
常に「娯楽産業はギャンブル」って言ってたし、あまり借金せずに現金貯めこむ体質なのもコケた時の保険。
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フロムは一応給料上がってるって宮崎が言ってた
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分らがゲーム屋だということを理解した上での理念いいね
娯楽産業と言われても、娯楽産業なりの誇りと信念があるんやという強い思いがある
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
無理して会話に入らなくて良いよ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
いやフロムは会社規模の割に平均年収少なすぎやろ
やりがい搾取って言葉は怠けたい若い奴ら免罪符感強くて好かんが、ここに関してはそうやろ
36.名無し
フロムの役員報酬はむしろ増やしてバンナムや角川の役員報酬減らして開発に回してほしい
さらにバンナムの全開発を任天堂作品8割、フロム2割くらいで任天堂とフロムのディレクターの下に再編成してほしい
37.名無し
アーマードコア6を作ったチームに特別ボーナスを支給して続編なりDLCの早期発売を目指してくれ
今後は死にゲーとアーマードコアを必ず交互に出すこと







1.名無し
役員がゲーム作れるわけじゃないからな
経営の根幹は1にも2にも現場の人間
見放されたら潰れるまで逝くよ
2024年09月04日 04:47 ▽このコメントに返信