2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.6] 2024/09/02(月) 23:39:47.92 ID:mNTT99Jb0
キラーソフトの意味が歪められたからな
それで陳腐化したために本来は悪い意味を持つAAAなんて
WiiUは普及させられなかったので
あまり貢献はしないのだろう
ブレワイはモンハンとエフエフとドラクエが束になって掛かってきたのを返り討ちにした
その惨敗によってそれらは一線級から格落ちしPS4の短すぎる収穫期は終わった
ライバルハードのキラーソフトを殺したという意味では間違いなくキラーと言えよう
そら新世代のSwitch出てたらみんなそっち買っちゃう
もしWiiU独占だったら伸びてた可能性はある、たらればだけど
スイカゲームで売れたSwitchの台数はそれなりというぐらいの関係性だろう
キラーソフト出ても傾きが変化するのは一時的でしかない
その時だけ貢献してもあんま意味無いだろ
誰にでもわかる形で答えは出てる
ゲーム機で言うと通常仕様のバンドル販売に選ばれるゲームが
ただ1つの例外がポケモン
あれはゲーム業界そのものを変えた
ハードが売れるかどうかは、ハードが魅力的かどうかで決まる
本体ごと買った人が大勢いないとそんな事にはならんわけで
ギャンブルやってる奴なら常識だ
一緒で他のソフト売れなくなって逆にマイナスの
可能性までなくはない
今更ps5独占で神ゲーが出てもそれだけのために買おうとはならん
ロンチならまた違っただろうけど
そもそもゲームという娯楽自体 昔ほど人々に訴求しないものになってるし
そういう意味ではキラーソフトなんていうものそのものが
ハードもバラけて複数あって当たり前の時代だし
WiiUの化石チップ作れる唯一のルネサス工場が閉鎖して
そんなことあったんだ
ハード作りに失敗すると、いくら任天堂ゲーの力でも挽回できないという事だ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
黒悟空でPS5が爆増とはならなかった
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スパイディ2、gowR、codMW、アサクリミラージュ出しても凪だったハードがあるらしい
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
次のモンハンで売れる……PCがwwwwwwwwwwww
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
安田が言うなら間違いないんだろう…ああ、そう言えばswitch後継機の本体価格も予想していたねぇ…安田の言う事だからなぁ…高くなるんだろうな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スレタイ、わざとだろうが安田はもうエース証券じゃね〜よ!
東洋証券のエースアナリストって意味か?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブーちゃん、モンハンにビビりすぎ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Wii ウンコ
9.名無し
キラーソフトはハード立ち上げ時に出なければ意味がないだけの話だろ。マリカーなんてロンチから1年半後の発売で市場がすっかり冷めきってただけの話
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近ではそのハードでのコミュニティとか実績トロフィーなどのシステムとかでプレイするハードを決めるって感じだもんね
同じPCというプラットフォームでもSteamでしか絶対に買わないマンとかいるし、エピック独占したら炎上して反感買うとかよくわからんこと起きてるのがいい例な気がする
独占というよりかはプラットフォームで選ばれる可能性はある
11.名無し
遊びたいソフトが0なら普通の人間はハードを買わないからソフトの力は必要
でもハードを買わない理由には、利便性やデザインやコスパや周りで流行ってるかなども含まれるから
ハード売上はソフトだけじゃ決まらない
キラーソフトはハードを買う理由の補強になるけど、買わない理由を帳消しにはできない
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
海原雄山「日本人は根本的に、洋ゲーが好きではないのだ、と…」
栗田ゆう子「早くその言葉を山岡さんに伝えなくちゃ!」
13.名無し
良いソフトと良いハードの相乗効果
掛け算だからどっちかだけ良くてもダメ、両方揃っていい結果となる
どこが難しいんだよ
14.名無し
WiiUはそれ以上の問題があっただけで貢献はしてるだろう
15.名無し
ただの犯罪者の弁
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
ステラーブレードさん…
17.名無し
色んなジャンルのゲームを多数出すことで幅広いユーザー層にそれぞれが自身好みのゲームを買ってもらうことが一番やからな
キラーソフトがハードを支えるなんて時代はとっくに終わってるわw
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワールド発売してPS4の普及台数増えたやん、ワールド後が続かなかっただけだろ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一応あってんじゃないかな
Switch発売前のアメリカでのゲームメディアじゃなくもっとおカタイ世論調査でも興味があるのはソフトではなくSwitch本体に約7割でブレワイ自体は2割弱
ゼルダ超大国でこれだったからな
その後の普及にはハードソフト共に相互に貢献しあうカタチになったと思うけど
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switchのジワ売れソフトこそ、キラータイトルなんやで…
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハードの価格とキラーソフトの本数が大事なんじゃねえかな
たった1本のゲームやるために5万超えるとほとんどの人は躊躇するでしょ
他にもいろんなゲームが出てるよ!って言われてもキラーソフトってそういうもんじゃねえし
22.名無し
キラーソフトって名前のゲームが存在するんやろ、どっかに
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
普及台数はPS5以下なのにソフトwiiuの方が売れてるソフト多いんだよな
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
wiiu newマリオ新作ローンチかなり豪華だったのですがね?結局値段ガー、本体の名前ガーでニンテンドーファンでさえ当時から貶してまくって失敗だったよ成功ならもっと続いてたps4のように結局大丈夫だった
据え置きでハイスペックは無意味を体現させたからこれ以降はこれ以降で良い
そもそも3dsのシャギグラスマブラで大喜びするゲーマーだがら性能いらないことは分かった低スペック大歓迎です
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
モンハン出たところでな、wiiuのと同じなんよ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
エルデンもAC6もSteamの売上には貢献し続けてたの草
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
安田のことは話半分に聞いてるけどこの理論だけは面白いと思う
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
確かに、新規ユーザーがハード買ったらとりあえず一緒に何本か買って遊んでみよって定番ソフトこそキラータイトルなのかも知れんね
てか新規ユーザー増えてるはずなのに、ジワ売れしてる定番ソフトが無い方が逆に異常な気もするけど…
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソフトかハードのどちらかに限定するのがおかしいが、言えそうなこととしては
「一定以上の魅力があるハードであればキラーソフトで一気に普及することはある」
「魅力のないハードではどれだけ強力なソフトが出ても大きく普及することはない」
そして、「ハードの魅力は時代や状況によって変わる」
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
モンハン自体は強力なタイトルだがそれは他にキラーがなく黒猿やチチラー程度にも縋らざるを得ないSteamやPSの話でSwitch民はモンハンファン以外には望まれてないぞ
あとはお前の言う豚と言われる任天堂信者はあれはお前らゴキブリと同族のただのマウント取りたいだけの連中だからマリオとポケモン以外出来ないし
31.名無し
経営学的にはとっくの昔に答え出てるよ。
両方良いものである必要があって、一方が他方に効果あるかないかじゃないんだよね。
一方だけいいものでも、他方が悪いと足を引っ張って共に沈むこともあるし、その逆もある。
相乗効果とかシナジー効果と呼ばれるものよ。
32.名無し
>>30
日本語でOK
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
ワールド超えるだよね
ソワソワしながら待ってなよ
34.名無し
Switchのような魅力的なゲーム機にキラーソフトが出るからセットで買う後押しになる
PS5のような失敗作にキラーソフトを投入しても無駄www
35.名無し
キラーソフトじゃなくなったFF
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
これはまああるかも
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
「何故続かなかったか?」
ってのがこの記事の趣旨だが
もっと国語の勉強しろ
38.名無し
さすが安田さん、いつものキチガイっぷり炸裂wwwwwwwwww
ハードの売り上げに貢献、影響しないようなソフトは、そもそもキラーソフトって言わないんだよなwwwwwwww
小学生からやり直してこい
39.名無し
>>7
ビビってるのカプコンの辻本じゃね?
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS4独占でMHWが出た時は、あっという間に200万売れたし、ハードも久々に週販でSwitchを上回ったけど、本当に「それだけで終わった」からなw
ビックリするほど後が続かなかった。
本当に「MHWが売れただけで全てが終わった」。
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
言わんとする事は分かるが、そこまで「w」を連打するほどではない。
情緒不安定か?
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
???
モンハンやGTA6はキラーソフトだろ…😰
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Steamにも出したらそら意味無いわな
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
それらのタイトルが出た事によってハードのシェアに変化が起これば、それは立派なキラーソフトだ。
逆に言えば、たとえ1億本売れようが、全機種に出て全機種でまんべんなく売れてるソフトはキラーソフトとは言えない。
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
誰か「あつ森」って言ってやれよ
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
ならPS5にキラーソフトなんもねぇな
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コンコードはPS5キルソフト
48.名無し
そもそもPS5は、スペライ(プレステ信者のキラーソフト)が発売されても普段と同じ台数しかハードが売れないからね…
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSオワタ!
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF7もその前にバイオがあったり本体値下げなどの要素もあってこそだしね
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS1でFF7とそこからのDQ7は決定打ではあったろう
ただそれまでもファーストはもちろん他のサードが着々と出してたからだよ
Switchもブレワイで跳ねたがそこから任天堂は計画的にソフトの定期的に発売をした
一本で全てが覆るみたいなのが好きだよねジャーナリストやら有識者やら霞ヶ関やら
でもそれは私は無能で分析できませんって発言だよ
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
Switchに出たライズ等のモンハンが強力な
わざとか?ゴキブリか
ワールドはクソゲーで投げ売りで売れただけ
任天堂信者はずっと言ってる
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
WiiUでスプラが口コミで流行り出した時、本体品薄になったぞ
もしWiiUのロンチにスプラ出てたら少なくとも国内の販売台数は相当変わっていたと思う
なんせWiiUのあの絶望的な状況から完全新規IPのTPSが国内150万も売れるなんて本来ありえん事だから
ロンチだったらまず300万は売れて本体牽引してたはず
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今の時代でハードの売上伸ばせるほどのキラーソフトってあり得るのかな
他機種でもやれるものか、別にやらなくてもいいレベルの娯楽しかないよ
ゲームなんて他にもいくらでもある
55.名無し
スマブラ、ポケモン、あつ森、マリカ、ゼルダとか全部数百万本から数千万本売れる
今の時代は任天堂のソフトしかキラーソフトと呼べない模様www
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キラーソフトが何本もあれば買うでしょ
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
娯楽の幅が増えたからな、映像ではYouTubeやサブスクだったり
キラーソフトの効果と影響力はまだまだ存在するが、それが1本2本では限り無く薄くなった印象は受ける
数あるサブスクを選ぶ中でもどれだけ好みのコンテンツが配信されているかで選ぶし、キラーソフトしかりその他のソフトラインナップと総合的な判断になってる
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キラーソフトの解釈があいまいだからな
FFをキラーソフトという人も居るかもしれないし
本当はスイカゲームとかの方が余程キラーソフトかもしれない
59.名無し
>>55
今では信じられないけどFC、SFC時代はサードのソフトでも百万本売れたソフトが複数あったんだよね…
サードはPS1でもそれなりに頑張ってたけどPS2〜PS4で右肩下がり、PS5に至っては百万本どころか五十万本すら厳しい状況
60.名無し
>>38
つまりメガヒット56万本なあのハードは・・・
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
影響が無いわけじゃないけどキラーソフト一つや二つでは市場の趨勢が変わる事はない
62.名無し
いいからPS5買えっつうのとか言われても出されたものがアレだけじゃ
そりゃ売れねえでしょうよ
63.名無し
キラーソフトなんてものは過去に存在してなかったと思う。
FF7でPSに一気に傾いたけど、あれはFF7だけが原因ではなく、
当時絶頂期であった「スクウェアというメーカーがPSへ注力する」という事実が大きかった。
初代PSはスクウェアだけでミリオンタイトルが7本は有ったからなあ。
64.名無し
結果ハードを普及させたソフトの称号がキラータイトルなので、キラータイトルはハード普及に貢献しないはおかしな言動
いくらその続編でもキラータイトル作りましたってのも順序がおかしい
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5もキラーソフトがあるから毎週あんなに売れてるんやろ?
みんな原神みたいな中華ソシャゲや基本無料ゲーやるためにわざわざ買ってるんじゃねえの?
高いハード買ってまでやりたいゲームはある、ただしPSユーザーの目的は買い切りのゲームソフトじゃない、ってだけでは
66.名無し
キラーソフト≒個人が遊びたいソフトだな
ブレワイもあつ森もポケモンもスプラも各々が遊びたいソフトの為にスイッチを買ってたら総台数を大きく牽引しただけだからな
ハード屋さんは毛色の違う魅力あるタイトルをいかに揃えるかが重要
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>66
その「遊びたい個人」が百万単位で大人数いるソフトがキラーソフトやな
コンコードを遊びたくてハード買った人がこの世に数人いるかも知れない
でもそれはキラーソフトとは言わないからな
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
安田信頼してるのはゴキブリ
69.名無し
スマブラ マリカーってキラーソフトなん?
任天堂ハードをすでにもってたら必ず買うゲームだけど、それやりたさにハードを買うゲームでもないってことだじゃないの?
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
なんならドリキャスの方がPS5よりソフト売り上げ多いし
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>59
厳しいどころかPSで50万本売れてるソフトFF16だけやろ
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
カプンコ辻本「なんか値上げしたみたいだけど、ワイルズしたけりゃいいからPS5、買えっつーの!」
73.名無し
>>69
スマブラとマリカーがキラーソフトじゃなきゃ
ソニーファーストのゲームは全部クソゲーだよwww
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>63
サターンとPSは値下げ合戦も響いてるからな
良く言えば堅実 悪く言えば低性能ハードをボッタクリで売ってたから半値以下に値下げ出来たPSと、煩雑で原価高くて企業体力的にも値下げしにくいサターンの差
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>69
俺らはそうだけどライト層や新規層にはキラーソフトやろ
GCだってスマデラ目的で買ったし
76.名無し
>>69
ハード買ったらとりあえず買われるようなソフトって完全にキラーソフトだろ
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
あれビジュアルだけ見たら他のと何違うか分からんのだが
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハードに勢いが無いと、過去キラーソフトであっても普通のソフトになってしまう。
Wiiuスマブラ、Wiiuマリオカート、PS5FF16、PS5FF7R2
ハードとソフトに勢いがあってこそ両輪として機能する
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>73
SONYのキルソフトはコンコードよ
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>76
それだと普及しない時は売れないんだよ。そのためにハードを買いたいわけじゃないから。だからゲームキューブもWiiUも売れなかった。
81.名無し
>>80
ハード買ったら絶対買うソフトってそのためにハード買ってるようなものだろ
82.名無し
一般層はプレイしたいゲームが出るからハード買うんだから
この考え方はおかしいゲハに毒され過ぎ
83.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
モンハンは兎も角GTAはミリオン童貞でキラーソフトでは無いやろ
84.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>80
ゲームキューブにおけるスマデラは間違いなくキラーソフトやで
85.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キラーソフトがどうこう、ハードが魅力的かどうかがどうだこうだ、視野が狭いというか、結論を分かりやすく求めすぎというか
ただ、昔ほどゲーム機は有力な娯楽じゃ無くなって、たかがソフト1タイトルの訴求力はそこまででもなくなったって事はあるんじゃないのかね
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
安田は、何故ゲーム関連だとポンコツになるんだ?
87.名無し
FF,モンハン、DQがキラーソフトだと思ってるのは30過ぎのおっさん世代。Z世代にはまったく神通力ないよ
88.名無し
Wiiu買わなかった自分がSP買ったのは、スマブラSPのPVやクチコミが自分の所に届いて、その上で魅力的に見えたから
Wiiuの時はそういうのが全く自分の所には届いてこなかった 思ってるよりもゲームの情報って届いてない
ゲーム機を購入するスタートも思ってるよりも遠い感じ クチコミやら情報が伝播しやすいかどうかってのだいぶ大事な気する
89.名無し
モンハンも2万円の携帯機で出たらライト層や中高生も買ってくれたが8万円のハードで出たら同じ訳にはいかんやろ?
それで言うともう昔とは違うよな…
90.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>89
PSP本体も2万790円と安かった(現在最安ゲーム機のSwitch Liteよりも安い)
のに加えて、ソフト(PSPモンハン)も税込5,800円と安かったからね
今のカプコンだと、ドグマ2を参考に
新作モンハンは通常版9,889円、DL版8,990円、デジタルデラックスエディション9,990円だろうね
もしくはもっと上がる可能性もあるけど
91.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
WiiUスマブラは3DSでほぼ同時発売みたいなもんだし参考にならんやろ
ハード牽引出来たのどっちかといえば3DSだし
92.名無し
ゲーム機におけるキラーソフトって本来はそのソフトでゲーム機本体ごと買わせるような普及に貢献するソフトだからな。
プレステまだ持ってないけどFF7やりたいからプレステごと買うとか、そのソフトやりたいがために本体ごと買わせるようなソフト。
ゲーム機の普及に貢献しないソフトはそれキラーソフトじゃないから。
誤用というか本来キラーソフトじゃない物(抱き合わせ販売の同梱ソフトとか制作費だけはかかった駄作とか)を勝手にキラーソフトと呼んでた業界人いたからイメージ悪くなったけど。
93.名無し
本体を買わせた、って意味ではあつ森やリングフィットは間違いなくキラーソフトだったな
逆にFF16は全くキラーでもなんでもないただの凡ソフトだった
GTA6ですら日本ではキラーソフトではないだろう
モンハンも同発マルチな時点でハード間の移動は起きないからキラーソフトにはなり得ない
94.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>87
モンハンは3DS当時キッズだった層が一番年下だけど、その世代すら今や20台半ばだしな
FFは一番下の世代でもアラフォー
ドラクエも30台以下にはポケモンあるから訴求力無い
95.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>91
forは3DS先行や
当時もただでさえ普及してる3DS版が出るのに後発だとwiiU購入動機がかなり薄くなると批判されてた
96.名無し
日本の場合のキッズ層の人気作品ってマイクラとかスプラとかフォートナイトみたいに30代のおっさんゲーマー世代とは隔絶の差があって。
で、PSなんてもはや視野に入ってない世代なんだよ
97.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>96
30台のおっさんでも拗らせたオタク位しかPS買わないしな
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
確かにエルデン発売してもPSパッとしなかったもんなw
2024年09月05日 13:55 ▽このコメントに返信