【悲報】パルワールドさん同人やインディー業界で滅茶苦茶嫌われてた😭

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Steamレビューで650時間もプレイ記録が残ってる
ユーザーですら切れさせるポケットペアやべえわ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもパルワの開発者って本当に嫌ってんの?
4.名無し
売り上げのほとんどが海外でさらに中国人が占めてるんだから
権利無視感情論のみの海外勢を味方につけるためのコメントだな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パルワはポケモンに酷似してるって話題になっとるが、他のゲームからのパクリ疑惑も出てるからな
ポケモンに似てるのは任天堂が訴える事は出来るけど、その他は中小レベルだと訴えるのも難しいし、大手のソニーと組んだポケットペアに最悪訴えられる可能性もある
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
同人だけじゃなくデザイン業界からも嫌われてるぞ
7.名無し
今回でデザイン方面の訴訟でないそうだが、デザインだってたまたま似てるレベルじゃないからな
わざとやらんとああはならないオンパレードな所もかなり印象は悪いだろうな
ポケモンライクのゲームはそこそこあっても、あそこまで悪質なのはこのゲームくらいだ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スレ18のリンク先ツッコミどころ多すぎて腹痛いw
やっぱこういう人からはこういうゲームが生まれるよなって
9.名無し
>>7
アシレーヌの髪型そのままコピペしてたのを急いで修正してたな
10.名無し
今回の訴訟により、ゲーム開発以外の問題に多くの時間を割かざるを得ない可能性がある状況は非常に残念ですが、ファンの皆様のため、そしてインディーゲーム開発者が自由な発想を妨げられ萎縮することがないよう、最善を尽くしてまいります
↑この文章でイラッとしない人居るん?
まるで任天堂が悪者みたいな書きっぷり
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
ゲーム業界はオフレコというか、明らかに似ているものでも「真似しています」とは言わないですよね。文化的に「真似した」と言うことを嫌っているというのが一般的です。
ただ、落ち着いて歴史を振り返れば、ゲーム業界もパクリのオンパレードで、パクリゲームの数が一定の閾値を超えると、それが「ジャンル」となり、パクリが許される雰囲気になっているだけなんですよね。(中略)
でも、それでいいんです。それこそが文化の発展で、コンテンツの歴史そのものだと私は思っています。違法性があるかどうかは、当事者同士が裁判で争えばいい。
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
たとえば『ポケットモンスター』なら、田尻さんが野鳥や虫を探して野を駆け回って冒険していた思い出が原体験になった、という話があるじゃないですか。
でも僕たちの世代は、みんなゲームを見て育っている。ゲームからゲームを作っていると思うんですね。それが良いのか悪いのか、考えたこともあったんですけど、「そこから新しい物を作るのが、僕たちの世代の使命なのかなあ」と。
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
初めに、参考とするゲームを決めます。最初はそれを忠実に真似ようとしていくんです。ゲーム性の問題で、真似できる部分とできない部分が見えてくるので、できる部分はそのまま真似てしまって、できない部分は徹底的に議論していく。
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
無法者は無法者らしく居直るならまだしもインディーズの代表ヅラして被害者ムーブだもんな
そら嫌われるよ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
アルバイトを経て「任天堂ゲームセミナー」という任天堂主催のインターシップに行ったんです。
で、1年のあいだ学んだあとに「ゲーム作りは大変すぎるな」と気付いて、別の道に行きました(笑)
インターンシップはとても楽しかったんですけど……お金の匂いがあまりしなかったです。それにプログラマーは周りが優秀な人ばかりで、「単に勝負しても、この業界では勝てないなあ」と思ったんです。
16.名無し
これ後から追記してるの見て分かると思うけど
ゴキちゃんは当初の発言を曲解して擁護派として広めようとしてたからな
17.名無し
パクリもだがあの社長も嫌われる理由だろうな
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
原神ファンだが原神は任天堂と揉めてないしプレイしてるとリスペクトもある(中華特有の日本ディスもあるが)
パルワは最初からパクリ前提で原作ディスしかしてないから比較にならん
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
パルワールドは遊んだし面白かったけど社長は嫌い
こういう人は自己顕示欲が強いけどメディアに出たら駄目な人だよね
スクエニとかテイルズのPみたいな……
20.名無し
>>18
モーションぶっこぬかれてパクられた所とかが権利持ってたら訴えるかもだけどその被害受けたのは任天堂じゃないしな
21.名無し
あんなパクり以外の何ものでもない物を堂々と世に出す太々しさなんだから、多方面で嫌われてて当然だろ
とっとと消えろ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パチモンゲットしてクラフトしてサバイバルだ!
の後は直球にホロワのパクリだしなぁ…しかもそれでキャラクタービジネスまでやろうってw
普通なら恥や外聞やリスクを考えてこんな大々的に出来ないよ、ましてやそこその規模の会社立ち上げて大企業バックにつけてやることじゃない
インディーズ代表どころか、ものづくりすらしないでほしいくらい
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
AV見てて監督の顔がチラついて楽しめないみたいなもんや。裏方が出てくんなってこと
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この社長見てると村上隆を連想する
プロフェッサーフジタ「ありていに言えばパクリ屋ですぜ!」
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パルワの配信をきっかけに見なくなった配信者結構いるわ
あんな気持ち悪いものプレイ出来る神経がわからん
26.名無し
そりゃリスペクトできない社長、それまでイキっていた、裁判になったら急にインディーズ主張して私弱小インディーズなんですけど?ってやってたらそりゃ嫌われる
27.名無し
そりゃ上手くやって大儲けしてるんだからほめるやついないだろ
インディーズの99%なんて売れないもん作ってる連中だからな
28.名無し
>>21
ドラクエとメガテンパクったポケモンのこと?
29.名無し
steamでよくゲーム買うけどパルワは買う気にならなかった
オリジナルへリスペクトする気が無い中韓パクりマインドに似たモノを感じてアカンわ
30.
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31.名無し
>>20
ゼルダがブレワイ?だか抜かれてるんじゃないの?
どっちにしろパクリがゲーム内で完結してるなら訴えないだけだよ
原神が無法者なのは変わらん
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
ポケモンはむしろmotherからやろ
33.名無し
調子に乗り過ぎた零細企業の末路
謙虚は美徳でなくサバイバルスキル
34.名無し
パルワは終わったね
他の被りゲームと違って挨拶はしない、ハードに参入しようともしない、詫びもしない
SEGAは侘びたしスクエニも任天堂には詫びを入れてるんだよ?そこの違いはもうどうしようもないよな本当にさ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あれここは擁護湧いてないんだな
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
たしかにめっちゃホロウナイトだったわ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こういう世論誘導記事いらん
バレバレなんよ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
クラフトピアですらまともに完成させられない制作陣…笑
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
ゴキブリお得意の話題そらしw
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あのファイナルソードですらBGMそのまま使うのは流石にアカンから直してやーで済ませる任天堂を怒らせるってよっぽど悪質な事したって事だからな
41.名無し
ゲーム好きで努力してるインディーズは任天堂側でしょ
自分らも同じ被害を受けてるんだから当然なんだよね
加害者側のインディーズぐらいじゃね?ポケペア擁護してんの
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
アークな、後パルワ以外の出してるゲームもパクリばっか今度はホロナのパクリも出しそうだ
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これでインディーズ界代表みたいな顔堂々とできるのがすげぇよもちろん悪い意味で
恥という感情持ってないんじゃねぇの
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あの社長の考え方ってクリエイターではないんだよな
ゲーム作るのは一流でもIPを育てることはできない
45.名無し
>ポケットペア、味方がいない
ソニーが居るんじゃ無いの?
あんたたちのパクリキャラの製品化、俺っちにも少しあまし汁飲ませて下さい!!
って感じで擦り寄って来て合同会社作ってんでは?
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
完全に嫉妬だろw
同接ランキングでPUBGに次ぐ2位、歴史に名を刻んだもんなぁ
これで任天堂に潰されたらもう伝説だよ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
それでいて自由な発想とかほざいてるのが腹立つわ
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
売り上げ的に成功したかどうかは問題じゃない
倫理観の問題だ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
よっぽどじゃなきゃ初めは交渉と促しから入るのは有名だよな、任天堂
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でも東方の同人ゲームってどこからかパクってきたやつ多いよな
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どの業界でと共通してデザインをパクる所は嫌われる
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
システムやジャンルが似ることはあっても、デザインに関しては昔からパクるのはタブーなんだけどな
格ゲーやロボゲーとかシステムとか似ててもキャラ見るだけで何のゲームかわかるぐらい差別化されてる、キャラまでソックリなゲームは昔から叩かれてる
53.名無し
好かれる要素無くね?
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
ポケペアも交渉されてたんだろうが社長がアレだから決裂したんやろな
55.名無し
>>50
だからパクリ元とわざわざトラブル起こすような事はしないし、リスペクトを忘れちゃイカンって言ってんだろ
どんだけ読解力ないんだよ
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
そもそも任天堂が本気で特許で訴えるようになったら、文字通りゲーム業界独占できるんだよな、にも関わらずその任天堂を怒らせるって相当なもんだろ
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
そもそもデザインが違う、原神引き合いに出してる奴は何で任天堂が特許で訴えてるのか理解してない、昔からデザインに関しては何処のメーカーもパクリを許してない
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
こういう何も理解してない奴がポケットペアを擁護してるw
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
相変わらずパルワかPSの事でしかコメ数稼げないんだな
任天堂の話しろよ
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
著作権でって言ってる人達は著作権侵害の訴えを殆ど理解してない人達なんだろう
著作権の訴えはイタチゴッコで売り逃げできる上に、デザインを少し変更するだけで商業展開もできる、隣の国がパチモンの販売停止されるまでに売り逃げをするのは有名な話、著作権侵害と特許侵害を比較したら特許侵害の方が対応面倒な上に用意する資料も段違い、オマケに裁判で負けた時のペナルティが重い
著作権なら負けても少しの賠償金と問題あるデザインの変更ですむ、特許侵害で負けたら最悪プログラムを根本から作り直しな上に特許侵害してない証明するまで新規の事業展開は難しい、簡単に言えば特許侵害で訴えられたら簡単には逃げられない
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>50
デザインはオリジナルでしてるだろ、デザインまでパクって許されるゲームの方が稀だぞ
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
所詮任天堂の名前で稼いだ一過性の話題だったなw、あの時擁護してたプレーヤーは何処に消えたのやらw
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
下手したらソニーにも切られるぞ、特許侵害してた事を知ってた上で手を組んだのか、知らずに組んだのかじゃイメージが全く違うからな
ソニーが特許侵害の事は知らなかったと主張して、ポケットペアを切る可能性は充分にあるぞ
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケットペアってゲーム業界の古塔つみやねw
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
コロプラの裁判の時もそうだけど事前に警告をして、それを無視するようなら裁判を起こすってスタンスだね
ポケットペアは過去の発言から見て著作権対策はしてたから、著作権侵害で訴えられても問題ないと高を括って任天堂からの警告を無視してたんだろうな、特許侵害で訴えられるとは予想して無かったのがコメントから分かるぐらいに任天堂を舐めてた
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
複数のゲームをちゃんぽんして1つのゲームにしてオリジナルと主張する面の皮の厚さ
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキブリ虐めたら逃げて行ったから擁護派しか居ないよ
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
初めから他社のゲームパクる所から始めてて草
根本的にやばいやろこの社長
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>55
ゴキブリに人間並みの知能を求めるのは酷じゃね
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
某ポルポの言う通りガチで一番大切なのは信頼よなぁやっぱ
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
著作権周りの法律がガバガバすぎるからなぁ
そっち方面の訴えは、データぶっこ抜きとか丸パクりとかのレベル以外ではほぼ通らない
まぁ、そこを締め付けすぎるとパロディとの線引き問題があるせいだろうけど
過去のマリカー事件レベルですら訴えが通らないのは流石に法律が酷すぎる
72.名無し
元カプコンのおっさんも冷ややかな態度だったな
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
開発側の気分次第で異常につまらなくしたりする事だってできるもんな 常に面白くなるほどの堅実さがなきゃそらいつだって落ちぶれるだろうね やはり開発側が悪かったってだけやな
74.名無し
>>50
モロにそのままのもあるし今回の事件で戦々恐々としてると思うよ
75.名無し
>>15
任天堂でインターンで働いて「単に勝負しても、この業界では勝てないなあ」と思ったのでパクりました
76.名無し
このふざけたお気持ち表明のせいで、ゲーム詳しくない一般人から「あ、インディーズってそういうパクリゲームとか作ってる会社のことなんだ」って誤解受けるの、インディーズ界隈にとってマジで迷惑千万でしかないだろ
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
やると分かるが拠点、クラフト、パルのステ、UIとか根幹となってるシステムはまんまコナンだからね、個人的にはパルのデザイン云々よりもこっちのが酷いと思ってる、ちなARKの恐竜システムは個別に特能考えるのが面倒だったかそこまでの技術がなかったのかわからんがパクれなかったみたい
78.名無し
ポケットペア擁護してるのなんてゴキブリくらい
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンより優れたゲームを作ってしまった時点でいちゃもんは付けられると思ってたわ
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>79
丸パクリじゃなければ評価されてたな バカだよあの社長
81.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
同じインディーズでもあんな下品な物を作ってるのと同じにされたら堪らんから文句も言いたくなるだろうな
82.名無し
>>79
ただのパッチワークは優れてるものを作ったとは言わんのよ
モラル無いから理解できないんだろうけど
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
社長の態度を見てて擁護できるのは、自分か味方も同じようなことやってるやつらぐらいだろ
2024年09月23日 12:14 ▽このコメントに返信