オクトラもだるい
せめてエンカウントのオンオフほしいわ
38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.16] 15:19:42.97 ID:n47LSK640
オンオフは無いけど貯めこんであとでまとめて戦えるファンタジアンはどうだい?
だるいのなら卒業で
依存する物がないからやってるだけだろ
卒業かあ
確かに面白いけど仕方なくやってる部分はある
設定でオンオフ付けるかエンカかシンボル選べるとかあればな
サクサク行けるわ
シンボルエネミーもあれはあれで面白かったな
敵を倒す度にそのエリアのエンカウント率下がるようにしてほしい
あとエンカウント回避やエンカウント率を上下させるアイテムや魔法の有無も結構大事
そこらへんがちゃんとしてればそこまで辛くはないかな
特に回復の予備切れたときとか
「リアリティ」を追求するのにプレイヤーが常に神の眼視点で
「あの壁の先には敵がいるから迂回しよう、もしくは離れるのを待とう」
シンボルエンカウントでも少し前のドラクエみたいに
くらいの不意打ち感は残しておいてほしい
避けられる戦闘って緊張感が無いというか
エンカウントしたらメタルスライム系の敵が出て来た時の高揚感は捨て難いわ。
メタルキングが初めからマップでウロウロしているのが
若けりゃ何やっても許されんのか?お?
正直なー。なんでもシンボルやアクションにすりゃ
ランダムはランダムなりの味があって良いんだよ。
もうシンボルにしちまったモノはもうそのままで良いからよ
だいたいメーカーはこう言う意見無視してんだから害無いじゃんw
それならランダムのが良い
これならプラットフォームを選ばずイケル
ARPGしなよ
さすがに当時でも開発者に対して憤ったものだがそこまで
ランダムなら運良く通り抜けできたりと面白みがあるのに
避けられない通路がたくさんあった7リメはバランス良かった
非常に簡単に避けれてしまう11はひたすら避け続けた結果ボスを
シンボルエンカウントだとある程度予測が立てられる。
ドラクエでもくちぶえがあるし
メタルマックスじゃ囮よせで狙った種類のモンスターを呼ぶ事も出来る
そういうのはランダムエンカで解決出来ない問題じゃない
メタルがシンボルで吟味できたりスペクタクルショーでどんなエンカもメタルに変わるから
必要経験値は全部メタルで稼げばよくて2Dのランダムエンカは
この歳になるとサクサククリアしたいから
シンボルが良いのよね
歳は関係ないかな?
もちろん色んな風景は見たい
けど色んなゲームやりたいからピクリマの経験値4倍ブースト
1本に長い時間は割けない
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だったらやるな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どっちでもいいけど大事なのはプレイヤーが戦いたいときだけ戦えるシステムじゃないかな
今どきはダンジョン攻略にリソース管理させるのは流行らないよ
4.名無し
そんな基本的なゲームシステムは買う前から既に解ってる事なんだから
お前が買わなきゃいいだけなんじゃないか?w
あたまおかしいんか?ww
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エンカウント無しのアイテムを使った時だけランダムの方が有能になる
6.名無し
無理してやらなきゃいいじゃん
アホなの?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
7リメバランス崩壊してたのですが?ランダムの頃よりエンカウント上がる始末敵がめっちゃ駆け足でぶつかってくるから酷すぎたストレスフル
とりあえずランダム以下のエンカウント率にして欲しい狭いところで高速でぶつかるとか嫌がらせしかないしかもその場所多すぎるって言う7リメはランダムで良かったな改悪になってしまった敵が超必死で高速でぶつかってくるから本当にやってられなかったマップやフィールド内で地面からモンスターから生えてくるし意味不明で不快しかなかった
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ここ5年以内でランダムエンカウントのゲームって何がある?
全然思いつかないけど
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シンボルだってランダムだって怠いわ
「ハイ敵の皆さ〜ん、今からバトル部屋に移りま〜す、ついてきてくださあい」「ぬっころしたのでマップ戻るぞー」だぞ
シームレスにその場でやれよ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シンボルだとどの程度戦うべきかわからんのよ
コマンドRPGだと交わしまくった結果ボス戦で全然戦えるレベルじゃなかったりする
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ランダムが面倒とか言い始めたら、RPGとしてのレベル上げが出来ないんだし、そもそもメガテンシリーズすら出来なくなる
ランダムなシンボルが面倒とかじゃなくて、出てくる敵に状態異常や耐性とか、わざわざ一回の戦闘に対しては大幅に時間を取られることが面倒だからな
戦うことが苦じゃなくても、その編成が来たらさすがに面倒で逃げるわ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何がだるいのか言ってくれないと話が分からんし発展も望めないだろ…戦闘したくないということなんか…?
ランダムエンカウントでも遭遇の瞬間に戦闘する相手や回避が選べたらストレスの緩和になるかもと思ったけど、毎回だと逆にストレスかな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ま、買わなきゃいいだけだよね
少しは人の指示に従う努力もすべきでは?
嫌嫌言ってると社会に出て苦労するぞ?
14.名無し
いちいち追いかけて来る敵避けるのもだるいだろ
15.名無し
>>14
相手見えてんだから避けて通れよ・・さすがにそれはダメだ
まあドラクエみたいな無理して背伸びしてるだけのシンボルは敵の生態も個性なんてのもないから強制エンカされて無意味だけど
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
基本エンカウントしないけどボタンを押したら戦闘に移行するシステムがいいんじゃないか
現代人向けにはこれくらいの思い切りが必要だろ
17.名無し
シンボルはシンボルでだるい思うところもあるからなぁ
ランダムは調整がアホで一歩動いたらエンカとかになったらクソって思ったりもするけど
18.名無し
単にゲームに飽きただけの奴
システムのせいにするなボケが
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ランダムは面倒くさい
戦いたい時に出現しないし、戦いたく無い時に出現するし
20.名無し
何度同じ話してんだ
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchゴミしかねえな
2024年09月30日 16:01 ▽このコメントに返信