【悲報】FF16、700時間遊んだプレイヤーにアクションが単調な理由を完璧に解説されてしまう

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんでアレはアクションになったのか?
海外で売るにはコマンドRPGじゃ駄目とか
いう思惑があったのかも?
15みたいなのを作るといつまで経っても完成しない未完成品になる恐れもあったから、納期から逆算した選択だったのかもな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いいから買えっつーの!!
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
700時間もやったら単調になるのでは
格ゲーみたいに対戦相手がいるなら別だけど
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そういえば、あいつ消えたな
6.名無し
単調なんじゃなくて簡単なんすよ
簡単なので単調に感じてしまう
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
知ってるか?こいつにはPC版があるんだぜ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニにアクションゲームのセンスがあった時代がそもそもない
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
単調?
つまり多様性が必要って事か🤔
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
消える王決定戦(9月)
アレ→コンコード→パル
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まだ後2ヶ月あるから…
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ロマサガやれば良い。エフエフがオワコンなだけ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストーリーは結構よかったよ
戦闘はアビリティもっと打たせてくれるか通常攻撃を強くしてくれれば違ったと思う
14.名無し
エフェクトで誤魔化すのは14からの悪いクセだよなぁ
15.名無し
アクションゲームって、基本的にキャラの動きは単純で、敵の動きが複雑なんじゃないの?
あっても連撃と強打とダッシュと回避くらいだろうに。ジャンプと特殊アクションだけのゲームも多いし。
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
単調の理由は敵が数種類しかいないから敵の戦闘モーションが毎回同じだから
モーションが同じでも見た目が違えば楽しめるけど、見た目も同じだから、またあの敵ねってなる
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
アンノウン9「私は消えてないわよ!」
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
プレイヤーに苦痛しか与えてなくない?
19.名無し
戦闘をアクションにしたいからって他社育ちの人材をワンポイント起用して
アクション部分の出来を小さくまとめようととしたのがそもそもの間違いだったよな。
看板タイトルの一番大事なゲームの根幹を自社クオリティで追求しなかった時点で
16の結果がこうなったのは必然でしかないわ。
20.名無し
戦略性なしはプレイヤーが遊ぶこと否定しているよな
MMO畑はバランスブレイカーの想定外の遊びってのを心底嫌うんだろうな
21.名無し
PC版はいつ発売なんや??
22.名無し
FFなんてATBというシンプル且つ戦略性高いシステムかなり前からあるんだから、それを昇華させてくだけで進化といえるんだがな
何で他社のアクションゲー作ってたやつ呼んで戦闘をそっちに寄せるんだか
やりたいのはFFであって別ゲーやりたいわけじゃねぇ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
お手軽操作でスタイリッシュに見せプする爽快なアクションゲーのはずが敵が硬くて何度も何度もペチペチは矛盾してるよな
敵が硬い=戦闘が長い=やりごたえと達成感があるって勘違いしてる節は確かにあると思うで
24.名無し
RPGのようで、RPGでない。
ゲースロのようで、ゲースロでない。
それが何かと尋ねたら?
はぁ〜イッツオーバー!イッツオーバー!イッツオーバー!
25.名無し
時間の無駄
単調なのは5時間も遊んでれば分かる
イベント、ムービー多すぎて5時間くらいかかるだけだし
26.名無し
本人はどうか知らんがスクエニとしてはFF16は失敗したと認識されてるんだからあと二か月待つ必要ないだろw
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そろそろ18ヶ月たったか?吉田は世界を制した?
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
DMCなんかはどれだけカッコ良く立ち回るかがポイントだから滅茶苦茶複雑なコンボルートある、上手い奴と下手な奴で雲泥の差が出るぐらい
ただ普通のアクションゲーは弱攻撃何回撃って強攻撃するとフィニッシュが変わるとかその程度のコンボだな、あとカウンターとかガードが硬い相手に有効な投げ技とか必殺技とかぐらいか?
29.名無し
700時間もよくやったな
つーか時間もったいなくね?
本でも読んだ方がいいだろ 映画でも見たほうがいいだろ
うまいもん食いに行ったりきれいな景色見にいったりした方がいいぞ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エアプのくせに一丁前に批評してるゴミはゴキブリだけにしろよなお前ら
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF16を700時間とか家族を人質にでも取られてんのかコイツ
32.名無し
スクエニのアクションねぇ いい印象ないわ
面白かったの武蔵伝無印とトバルのダンジョンとアインハンダーくらい?
大・スタジオ引抜時代の産物 dmcの人一人引き抜いたくらいじゃどうにもならんよ
33.名無し
FFはアクションになって終わった
15 7r ラーメン 16 ひっで
34.名無し
陰気なストーリー 真っ暗な画面 アクションだけじゃなく他の部分も悪いぞ
プロデューサーの言動とかもな
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
どれだけハイスピードアクション謳ってもプレイヤーは手指でコントロールするしかないから結局キャラがオートで速く動くだけなのよな
ある程度どっしりした動作で音とかヒットストップ使って爽快感を演出するアクションがウケる時代になった
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
武蔵伝もほぼコナミのゴエモンチームだからな
スクエニだけで出来良かったになんてデュープリくらいじゃね?
37.名無し
FFでアクションしたいわけじゃないんだよ、客のニーズ考えてほしい
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
率直に感想言うのは嫌いじゃないぜ
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やってない奴が貶すなだぁ?やってない奴が褒めるなよ
40.名無し
>>37
吉田「自分の作りたいもん作る」
ノム「自分のやり方は変えない」「マイウェイへのこだわり」
最終回を迎えた「ゲームを作るには」の人「自分が作りたいゲームを作ってるわけじゃありません」
41.名無し
18か月かけて売っていくんだぜ?
18か月は13410時間くらいだ
700時間でわかったような口きくなよ
42.名無し
>>41
1日1時間欠かさず遊んだら700日。。。1.9年になる
充分だろ
43.名無し
>なんだかんだ言って、700時間遊べたってことは
>それだけ面白かったってことです。それが基本。
俺はこの人の動画からそうは感じなかったな
寧ろ逆で面白い所を探す為に必死でひたすら検証するFF16への救済行動に充てた時間が
結果的に700時間になったって話
楽しかった、面白かったなら別のゲームの比較映像を用意してまで持論を語らないし
あんなに同じ言葉を連呼する恨みがましいテロップは付けない
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リアル系グラで滅多斬りして
無傷なままの見た目で半分も減っていないHPゲージ
違和感が凄い
リアル路線なら敵味方ともに1斬必殺オワタ式でええんよ
45.名無し
とりあえず避けて通って正解だったようだ
46.名無し
7Rもそうだけど無駄に長ったらしい戦闘ってだりいわ
コマンド式でもそうだしアクションだとより長く感じる 休みにくいから
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
動画見てないが、130時間程度の身としては、単調というほど単調かと言われたら違うと考えるわ。コンボルートはそこそこあるからな。
ただ、押すボタンに変化がないから単調に感じるという主張であれば理解はできる。
ただそれは、感じ方の違いというだけでありゲームクリアまでに誰しもそう思うものでもないし、プレイ時間が700時間ともなればどのゲームでも感じる物でもある。
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもアクションゲームにしたのが失敗だからなぁ
49.名無し
700時間も付き合えたならワンチャン面白いのかもしれないって思ってしまったわ
そんな裏ワザ的楽しみ方があるのか、と 何らかの縛りプレイとか
7時間70時間なら「でしょうね!」で終わりだからな こんなもん
50.名無し
600時間くらい心地よく寝落ちできる作品ならそれはそれで利用価値あるよね
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
まあまずは客のニーズやトレンドから入るわな
新規IPならその前に自分のやりたいゲームを念頭に置くかも知らんが、それでも最終的には客が求めてるものに仕上げないと売れないわけで
続編で作りたいもん作るのは全部間違いだわな
52.名無し
700時間もプレイできたのはどうして?
1. FFが好きだから
2. PS5にソフトがないから
3. 死ぬほど貧乏で18k月に1本しかソフトが買えないから
53.名無し
ノウハウなくて分かってなかった、出来なかったって話なら仕方ないとかまだ分かるけど
KHでは出来ててDMCのスタッフも呼んで作ったのなら、結局の所なんで出来なかったのと疑問は持っちゃう
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
じゃあ誰にも理解出来ないやんけ
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
戦闘が単調なうえに、VIIと違ってキャラに魅力ないのがキツいわ
道中に会話がないから愛着が湧かない
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
吉田直樹と同一人物だから
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
いや、それで良いんだよ
日本は良い国になったよ、誇らしい
58.名無し
モンハンならそういうゲームデザインだから分かるけど
MMOじゃないFFで700時間も遊べるもんなんだね
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
引き出し古っ
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
スクエニ全盛期ですらアクション要素の強いゲームはイマイチだったもんな
リメイクリマスターはRPGばかり
アクションで評価高いのもニーアみたいに外注だし
61.名無し
あのシステムなら無双くらいサクサク倒せる仕様にしてほしかった
ボリュームを水増ししたいのか無駄に固くするせいで戦闘システムのダメダメさが更に際立つという
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>59
そらスクエニのゲームなんてPSまで遡らないのろくなのないし
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
他でいいってあんだけ言ってんのに分からん奴多いなほんま そこまでしてやりたいか?今のFFは
64.名無し
>>53
KHレベルなら誰も文句言わなかったんだよな、滅茶苦茶ハイクオリティなアクションじゃなきゃダメと騒いでる訳じゃないし
社内にノウハウ持ってる奴らがいるんだから助力を乞えばいいのに自分の所でやろうとするから習作になる
65.名無し
>>2
「FFが落ちぶれたのはジャンルのせい(自分たちが無能だからではない)」ってのがスクエニの共通認識だから
15がオープンワールドに切り替えたのも16をアクションに変えたのもこの思想によるもの
質に問題はない、今流行りのジャンルに変えれば売れるはずだと本気で思い込んでる
結局の所、ただの現実逃避、ただの責任転嫁なんでこれで解決ですねとはならず失敗を重ね続けてるんだが
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
動画しか見てないけど敵がタダのサンドバッグだからつまらんのでは?
67.名無し
ずんだもん公式が悪質なユーザーは報告してくれって言ってるから連絡しておくか
68.名無し
本当に700時間もプレイしたのか疑わしい腕前だわ(旧都ロザリスの場面が特に顕著
境界転移もLBストンプキャンセルも使ってないせいでクライヴの動きがトロすぎる
ていうかLBの説明のパートで確信出来るけどLBの後隙消しの恩恵理解してないな
それと打ち上げの部分見る限り空中バーニングブレードで跳ね上げてからチャージショットでさらに浮かせてそこにシフトストライク叩き込めるのも知らなそうだし
長いコンボに恩恵が無いって意見も乱戦時に滞空して各個撃破に応用出来るの知ってたら出てこない発言
こんなの十数時間やってれば気づける事ばっかなのに700時間やってて気づかないとか違和感しかない
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchゴミしかねえな
2024年10月26日 19:46 ▽このコメントに返信