
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.1][芽警] 2024/11/08(金) 07:07:11.69 ID:Al2aqlgl0
ソニーが保有してた
今までは共同名義だったのかな
メタルギアを買い取るにはどれだけ金いるだろう
個人開発じゃないんだから製作者はコナミだよ
これのせいで売るはめになったのか?
ソニーにとってよほどうまみがなかったか
それ妄想だったよ
ディスクの製造って小売からの発注後でプレスするから、
数万くらいなら「あっ、リピートかかった時のために余分にとっとこ」
でも数百万はあり得ない
この記事って海外の話だよ
買取保障した在庫じゃないかって言われてる
買取保障は小売りの発注とか関係ないし
買取保証ってどういう意味で使ってるの?
海外には返品制度があるけど、基本返品受付よりそのまま値引きを
数百万の返品受け取って、値引きしないなんてヘンテコなことSIEがしたの?
本当、どういう意味で使ってるのか分かんないんだよね、買取保証
山下さん云々の話だと、ディストリビュータ契約する際の、
ゲハ用語の買取保証は知ってるよ>>38
君がどういう定義で使ってるのかはエスパーじゃないからわからない
もしコジプロとSIEで800万本の製造契約をした、みたいな形で
最初にやったのは松下の3DOで、カプコンに対してやったみたいね
本当に勘違いしてる奴多いけど、「商品の専売権を売って対価を貰う」
流通で最低限これだけ買うんでお願いしますっていうのはNECやセガもやってたよ
A24だったな
今後はそういう形態が増えていくんかな
>著作権は作った人に帰属するべきだと思います
これを体現したか
この主張を通しちゃうと、スポンサー的には金を出すだけ損だって話になるね
要するに成功した時だけおいしいところ持ってかれちゃうわけでね
背負ったリスクと比べて割が合わないって思われる可能性高い
まぁクラファンで金集められる人は別に困らんだろうけど
その代わり数百億かかるような大規模開発はしづらくなるかもな
別に珍しい話ではないぞ
それこそクラッシュなんて会社移り変わりまくってるし
コナミに権利あっても腐るだけだし
結局ゲームは新作を作ることで利益の大部分を生み出すから
特に映画的なゲームだとリメイク商法も出来ないし
箱への嫌がらせ独占は全部撤廃しないとソニーは金がないんだよ
でしかないのにね。 (製造は流通在庫なくなればその都度)
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メタルギアも返してもらえ
3.名無し
2作るの!?ってくらい1でやりきったゲームだしIPだけ保持しててもしゃーないもんな。
逆に2で上手いこと世界広げてシリーズ化するとしたら、それはそれでSIEがIP保持してると、
コジプロが派生作品作りたくても作れないって状況になるだろうし。
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
元々小島の物じゃ無い定期
5.名無し
>>4
初代メタルギアから小島監督でやってるから、小島なしじゃ作れんし
6.名無し
SONYは信用できる
7.名無し
SONYはカッコいいわ(^o^)
8.名無し
ほんそれ
SONYやるじゃん
9.名無し
>>4
エアプは黙れよ
10.名無し
それな
デスストのゲーム性や世界観、ストーリー背景などをを正しく理解してれば、小島監督以外の人が作れないと思うしねー
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
mgs pwから鬱物語はじまって今は意味不明な電波ストーリーのデスストで悲しい何を言ってるかさっぱり分からないff13とは違う意味で笑いどころどこ?シリアスなギャグゲーになった
12.名無し
>>11
そう思うのはお前がアンチだからじゃね
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
コジマ絞り取られたら用済み
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
権利のお勉強は任天堂の時してるよね?
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
小島以降ゲーム会社から独立した人は何人もいるけどゲーム出すだけでなくIP保有まで行ったのは凄い事
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
ff13はpvの段階では専門用語の羅列で意味不明だけど
実際やればちゃんと理解できる、それが面白いかどうかは置いといて
デスストも最後までやれば理解できる
どっちも特別に難しい内容じゃないし
理解できないとしたらお前の知能の低さの問題だろうな
17.名無し
>>15
SONYはクリエイターを尊重してるんだと思うわ
18.名無し
>>15
確かにSONYは凄いな
19.名無し
>>11
こういうエアプアンチがデスストは売れてない、失敗作とか言ってずっと粘着してたんだと思うわ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSオワタ!
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
エムブレムサーガ騒動?
22.名無し
>>20
デスストの続編が出るのに?
なんだかんだで小島監督はPS優先だと思うぞ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
それだけ知ってるなら分かれ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
個人的に作品は好みじゃないけど
独立してこのレベルの作品を本当に作れるってのは素直にすごい
辞めるだけ辞めて泣かず飛ばずになっちゃうクリエイターいっぱいいるしな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
で?何本売れるの?知名度は?
26.名無し
コナミで作った時の話とSIEの下で自分のスタジオで開発した話をごっちゃにするのおかしくね?
と言うか傘下から外れたらIPは帰属させる程度は別に珍しくも無いでしょMSも外れたスタジオのIPは元のスタジオに戻してる
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
PC CSマルチだから箱に出すんだろ?
28.名無し
>>24
SONYが有能なんだろうな
29.名無し
>>24
その辺はSONYの手厚いサポートがあったからだと思うわ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
俺は4だけど…
まぁ元の会社辞めたクリエイターが昔居た会社のIPにクリソツなゲームだして「実質、〇〇の続編です!」ってインタビューで言えばそら揉めるわな
31.名無し
50%オフか
そろそろプレイしようかな
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
勉強になるスレ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
普通はそうだが世間の声ってのは案外そうならん。コナミ絡みなら何でも叩いて良いと思ってる人もいるし尚更
34.名無し
そのうちまたゲーム内で自分のキャラ出そうだなこりゃ
今度はヘッドショットでその顔吹っ飛ばせるようにしておいてもらえるとユーザーはきっと喜ぶぞ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これで現行機全部でプレイ出来るようになったね
iPhoneとかiPadでもできるし
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
デスストやるとわかるけど、本編には敵を殺すとペナルティあるからヘッドショットとかないよ
おまけモードにはあるけど
37.名無し
自称監督(笑)の小島クソゲーをまだソニー信者キモオタ爺ゴキブリは持ち上げてるのか?
洗脳が解けない信者って惨めだなwwwその割に買わないのがいかにも底辺で草
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
デススト来るぞ
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
でも事実として売れてないんだよな
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
嘘つけ、本編でもしっかりBTにはヘッドショット判定あるぞ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
自分のことをクリエイターかなんかと思ってるノンデリ親父、それが小島秀夫の正体
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
コナミがなけりゃ小島はメタルギア作れなかったが?
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
小島信者ってあらゆる信者のなかでももっとも気持ち悪いよな
44.名無し
ソニーがゲーム業界撤退するからIP保有しても無意味だもんなwww
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それはよかった。スクエニみたいにならなくてよかったな。
Switch2に来たら遊んでやるよ
46.名無し
小島監督はカッコいいわ(^o^)





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switchゴミしかねえな
2024年11月08日 15:06 ▽このコメントに返信