全てのボスのHPがアップ、被ダメージアップ、
経験値とゴールド低下、弱点ダメージ低下。
しかし、俺たちが望んでるハードモードってのは、
・戦闘はザコ含めて気を抜くと全滅するレベル
その分だけ貰える経験値やゴールドは上昇
・ハード専用のレアアイテムドロップなどの報酬が多くある
こんな感じで「難しいけどそれだけリターンがある」ハードモードであって
ただ敵のHP固くして経験値を減らすとかじゃないんだよ。
別にロマサガ2リメイクで楽しめるからDQ3でなくてもいいなそれ
報酬を求めるような雑魚はノーマルで遊べよ
> その分だけ貰える経験値やゴールドは上昇
これじゃイージーじゃん、ゆとりもいい加減にしろや
むしろヌルゲーじゃん
リスクもリターン の設定の幅を上げろ という話だ
経験値も減らすのはアホだけど増やすのも意味不明だろ
これ
ターン制ので経験値や装備品変えられてもイミフなだけだわ
もしかしたらハードクリア後に難易度レジェンドが追加されて
トロフィーまみれで攻略のし甲斐があってよかったな
一度難易度下げたら二度と戻せないも欲しい
一度落としたら戻せないようにしろよ10オフラインや11Sの縛りみたいに
ゼルダ知恵のハードモードもこの仕様になっててなんか嫌だった。
自分が変更しなきゃいいだけの話じゃね?
それじゃただの縛りプレイですよね
それはそれとして上の難易度で貰える経験値とゴールドが減るのはストレス溜まるだけだと思う
11の敵強縛りはストーリー攻略は装備とスキルビルド次第では必要以上のLv上げは不要
やり込み用ボスはLv99に上げただけじゃ余裕で全滅させられる難易度
10オフの敵強はver1はまだいいけどver2はもうLv上げて
なるほど
そういうのなら有りだな
作業時間増えるだけなんよな
レベルキャップは割と歓迎
入手経験値・ゴールド減少がダメ
欲しいのは敵の行動パターン変化だけど手間かかるからやらないんだろうな
運要素を強めに
そういう調整
ハード限らず中身のシャッフルはありだと思うのよね
メタルの出現も従来の位置固定ではなく、
運の比重が大きくなるし、一部のロールが機能しなくなったりすることもある
普段なら使わん呪文やゾーン技駆使出来て楽しめた
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どうせ極度の縛りプレイは動画投稿者がするし恐らくトロフィークラスならそれ程の縛りはいらないな面倒臭いだけだからノーで答えおきます
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
人生モード
一度全滅したら二度と遊べなくなる
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
布の服で勝手に縛りプレイしてろよ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハードモードは経験値やゴールドをそのままでバフデバフ駆使してなんとか勝てるくらいで良い
ターン制RPGであまりにもボスとのギリギリの戦いに調整すると勝ち筋の進め方が固定化されて自由度奪われる
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
11で雑魚も強くなってなかった?
ボスだけ強くしてもただレベル上げどこまでするかだけの話になっちゃうじゃん
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
単純にステータスとかが高くなるんじゃなくてくそつよ攻撃パターンとかが増えてる感じのがいいんだけどな。経験値減らそうがステータス上げようが結局レベリングの時間しか変わらない。
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
自分で消せやw
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハード専用アイテムとかあったらあったで
お前らそんな事するなってたたくやんけ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「Lv99まで育てたり種や木の実を使ったりしても力や素早さは127までしか上がりません、HPやМPも261までです」みたいなのかと思ったら違った
11.名無し
今回付けた新機能は全てオプションでオンオフ出来るようにしてほしいわ
ほぼ100%要らんやろこれってものばかりなんだもの
レベルアップ時の回復も要らん、道端で光る点でアイテム拾うのも要らん
ふくろもあるのか知らんけどあるなら要らん
音楽もフルオーケストラ要らん
音声も要らん
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴールドの入手少なくなるのは単純にだるいだけだからあんまりなぁとは思う
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
HP上がってグダるのは嫌い
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
10オフラインの時点でそう思った。ベホマで普通に1000以上回復するし
15.名無し
リターン求めてハードとかアホかよ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
経験値とゴールドは減るけど熟練度とか上がりやすくレアアイテムのドロップ率が上がったり追加されるのが面白そう
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ディアブロみたくずっと遊べるようなダンジョンでも出してくれ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コマンドRPGってこっちが弱すぎるとどうあがいても勝てないから経験値やゴールド縛りは要らないかな
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
経験値は減らさなくてよかったなぁ
レベル上げの時間が無駄に増えるだけになる
20.名無し
結局レベル上げや金稼ぎの時間が増えてプレイ時間増加しますってだけだからな
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ自体いらないです…
くさい
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
スーファミ版でもやれば?
23.名無し
>>22
やるならファミコン版やな
出してくれたらそっち遊ぶで
24.名無し
ハードの意味履き違えてるよね
プレイに時間がかかるだけじゃんこれ
25.名無し
こんなモードがあるんだ。
知らんかった。
相変わらず、ズレてるな。
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
死んだら1/300位で
お気の毒ですが…ってメッセージが流れるのですね。
27.名無し
アホくさ自分で縛りプレイすりゃいいだけやろ
ちょと前に冷奴に鰹節が乗っかってただけで全部食えなかったアホヴィーガンかよ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今時難易度上昇して報酬も下げるとか相変わらず時代に逆行してる化石ゲーらしい仕様だわ
中身スッカスカですぐクリアされたくないからなのが透けて見える
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
トルネコ3アドバンスのバリナボチャレンジモードがそれや
30.名無し
>>23
DLであるよ
31.名無し
RPGのハードモードって何だよ?いらねえよ。どうせレベル上げて物理で殴るだけだよ。
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
高齢者向けだし配信需要は高いと思うぞ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
敵HPアップでこちらの報酬は減らすってそれただ攻略時間が間延びするだけのモードだよね?
理想は敵の技や思考ルーチンが変化(強化)してこちらの報酬は変わらない事だと思うんだけどな
34.名無し
トロフィーあるからPS5版買うわ
スイッチでハードクリアーしても何も残らんし
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔はクリアして物足りなくて
『次回の作品は長くてクリア後やり込み要素満載で隠し武器とか防具追加とかあるんだろうなぁ?』とか思ってたけど…
時代が進んでもあんまり変わらんのだよなぁ…
エンドコンテンツがつまらなくなるのは何でだ?
36.名無し
RTAジャパンで難易度ハードで3時間切るプレイが楽しみだな
37.名無し
RTAではみんなロード時間の短いPS5版ですw
スイッチ哀れ
38.名無し
>>30
DL版は持ってるけどグラがクソ過ぎて辞めたわ
39.名無し
>>37
このドラクエをPS5でやる人とか居るんだ
もう滑稽ですらあるね
40.名無し
DQレベルを上げて物理で殴るが有効手段だからハードモードにほしいのは進行度準拠のレベルキャップだよ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>・戦闘はザコ含めて気を抜くと全滅するレベル
>その分だけ貰える経験値やゴールドは上昇
いやハードモードに経験値上昇もとめるってアホなの?
それただのヌルゲーだよね?
気を抜くと全滅を期待するなら雑魚経験値半分かゼロだろ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
リメイクに袋あるかないかも知らないエアプがDL版買ってるわけないだろw
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
すぐクリアしたいならノーマルやれよ
ハードモードでぬるくしてほしいとか幼稚園児かよ
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
聖剣3や他のスクエニピクリマRTA見てみ
SFCばっかりでPS5でRTAしてる奴いねーから
1.名無し
どこがハードモードやねん
せめて死んだらセーブデータ消えるようにしろ
2024年11月12日 18:36 ▽このコメントに返信