
憧れの人と一緒に働くことが財産になる
TGCAの全体指揮を行うプリンシパルには、レベルファイブ社長/
日野氏は「たくさんのクリエーターたちを見てきて思うのは、
また、自身のエピソードとともに、国内大手企業の現役クリエーターたちの
「子供の頃に、堀井雄二さんが作った『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』
自分の好きなものを作った人と絡んで、クリエーティブを学べる
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.1][新芽] 2024/11/12(火) 00:42:25.38 ID:9sJbqkTM0
アットホームな職場です 並にヤベー状況の自白だな
某AAの 『若い頃の苦労は買ってでもしろ』という言葉があるが、
以前クリエイター志願の学生を集めた会社説明イベントかなんかで
モノリスは行列が出来てたけどL5は閑古鳥だったみたいな投稿あったよねw
成長したいだろ?やりがい感じたいだろ?なら買ってでも
そしてなんだかんだ成長するのは自らの意思で苦労する道を選んだ人
レベル5に来て欲しい
日野社長があなたこそ本物と認めてあげる人材!
ってか金のためにってのは悪いことでもなんでもないぞ?
妖怪ウォッチのメダルとかどうみても金のためにやってる
俺が作りたかったんだから結果として売れなくても
経営は安定してて給料はいいから
DQ3発売当時の日野
ps://dic.nicovideo.jp/t/a/%E6%97%A5%E9%87%8E%E6%99%83%E5%8D%9A
1988年にシステムソフトを経てリバーヒルソフトに入社。
前者はぶっ飛ばしすぎて自分から谷底に落ちる、後者は慎重すぎて作業が進まない
いずれも自分とは逆のタイプと組んで、初めて軌道に乗る
憧れの人ってのも面白い表現だな
それはつまり高確率で、自分に無いものを持っている人だから
すっかり忘れてた
もっとも間違ってはいないしかつて日本はこれで
さすが日野さん
もう二度とシナリオは書きません!って宣言でもすれば別だが
読者コメント
2.名無し
PSゴミしかねぇな
3.名無し
子供向けのソフト作っといてわざわざ売れないプレステに出すのがクリエイティブなんだ?
ユーザーが理解してくれないから売れないとか愚痴ってそうw
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自社IPどこかに譲渡してください
私はレイトンとファンタジーライフの続編がやりたい
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
妖怪はお金の為に安定した作品作りして稼いだ金で好きなことやってれば良かったのに
でもシャドウサイドやってないにせよ半年後の完全版商法やらメダル商戦やらでユーザーついて来ないか
6.名無し
日野は、まずお前が結果を出してから言え
7.名無し
説得力がない・・・
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
延長ばかりせずに発売して売上出せる内容も評価される人だよ?
延長ばかりでは評価も出来ないがな?いつも延長してんなで話題終わりですよ
9.名無し
>>6
もう既に充分結果出してきただろ日野は
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
あるだろアホ
自社で売れたゲームの手柄を横取りして金に走って毎回シリーズダメにするんだから
11.名無し
自社で売れたゲームに関してはそこの社長なんだから手柄を横取りした扱いはおかしくね?
12.名無し
物を作る人は確かにそうかもしれんが会社のトップに立つ人はシビアにクリエイターをコントロールしながら金のことも考えないかんだろ
13.名無し
なんせ未だにレベル5だからな
一向に成長しない
14.名無し
ここはむしろ真逆な印象だけどな
金儲けて何ぼですよ、自分の作りたい物が作れればそれでいいなんて独りよがりです
ぐらいは言いそう
これは批判してるわけでなく、ゲームが商品である以上そういうスタンスの人も有りだとおもうし
日野氏なんかがその筆頭だと思ってたわ
15.名無し
おっ、吉田の親友やんけ
16.名無し
???
金目当てにパクリ続ける、クリエイター気質ゼロの代表格じゃん
17.名無し
お金目当てでクリエイター目指し、それでやっていける人の方がむしろ天才だと思う 上層の人達は知らないけど、
クリエイターの多くは博打承知でそれでも創作したいというのが大半だしお金に困ってるからお金のためってのが大半だと思う
18.名無し
生存者バイアスなだけでは・・・
結局成功した人の声しか表に出ないわけで。。
19.名無し
またブラック企業経営者が言うようなことを…
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そりゃそうだろ
生まれつき親が資産家か宝くじ当たったくらいでしょ
自信と能力そして行動力ありゃ俺だって動いてる
どれも無い凡人以下よ
21.名無し
つまり何も出してないL5はお金目的でやってる
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
はよイナイレ出せや
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
妖怪ウォッチ2と初代バスターズ、妖怪ウォッチ3とバスターズ2の出来の違いを知ってると、妖怪ウォッチ2の大ヒットで儲けた分を開発陣に還元しなかったので逃げられたのだと推測しちゃう。それ以降も延期やら微妙な出来の作品しか出せてないしな。
逃げられたスタッフに当てつけでこういうこと言ってるようにしか見えんなぁ。
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
本質という言葉に頼るようじゃ説得はできない
本質ってのは自分の主張がさも正しく深いかのように飾るのに便利だが、多用されすぎてその価値は失われてる
25.名無し
こんなん就任発表という名の公開処刑じゃんかよ!!今は無理でも昔はたくさんの子供たちを楽しませてきた人に対する仕打ちがコレか?!
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この言葉だけなら何も悪くないんだけど
日野「結果を出している人は、お金のためとかではなく、本質的に“物が作りたい人(だから私が口出しして売り上げ落ちたとしてもお金の為じゃないから文句言うな)」
に繋がる様にしか見えんのよね
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
金儲けとユーザー需要が噛み合うなら有りだと思うが、実際は日野が横取りしたせいでゴミ化して売り上げ落ちてるから日野は間違ってる
28.名無し
>>26
()の部分はただのお前の妄想じゃねえか
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
()の部分無しなら日野のせいでゴミ化した事を批判しても良いってことだね
ありがとう
30.名無し
>>29
何意味不明な事言ってんだ?
そもそも横取りした云々のくだり自体がまず意味分らんが






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日野神神楽は最強の呼吸だから……ひっひっふー(難産)
2024年11月13日 17:58 ▽このコメントに返信