1: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13] 2024/11/13(水) 10:30:51.96 ID:BWisLwwY0
ゼルダ姫は任天堂の最も有名なキャラクターの一人だが、
今年まで任天堂のゲームに主役として登場したことはなかった。
彼女はゼルダの伝説シリーズに名前を貸しているにもかかわらず、
常に通常の主人公リンクの脇役を演じてきました。
数週間前にリリースされた『Echoes of Wisdom』ですべてが変わりました。
BBCニュースビートは、シリーズプロデューサーの青沼英二氏と
ゲームディレクターの佐野智美氏、寺田聡氏に会い、ゲームの制作について、
また発売に対する反応について聞いた。
8:
名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] 2024/11/13(水) 10:39:23.07 ID:4jxqj07j0
>>1
一言で言えば今更長々と言い訳してるのがダサい
先に言わずに偉そうに語るのが最近の任天堂開発者
それでも俺にはハード末期に楽に作れるソフトで客を
繋いでごまかしてるようにしか見えないわ
任天堂を見損なったのがこの数年の感想
13: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽] 2024/11/13(水) 10:51:19.13 ID:1DSswRKH0
>>8
お前が一番ダサいなw
16: ハンター[Lv.261][UR防+42][木] 2024/11/13(水) 10:54:58.99
>>8
恥ずかしいやつだ
28: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][苗] 2024/11/13(水) 11:26:17.94 ID:owgkXvBR0
>>8
こういう純度100%のFUDも某サイトに纏められてしまうんだろう
見損なわれるのはいつもお前だよ
2: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13] 2024/11/13(水) 10:31:09.20 ID:BWisLwwY0
・緊張した告白
『Echoes of Wisdom』は、6月のNintendo Directショーケースで
発表されたときは、まったくの驚きでした。
ファンは、プリンセスが主人公のゲームの重要性をすぐに理解しました。
しかし、それはシリーズに新たなプレイスタイルも導入しました。
これまでのゼルダの伝説ゲームのように剣と盾を装備するのではなく、
主人公はクエスト中に見つけたアイテムや敵をコピーする能力を持っています。
エコーと呼ばれるこれらのアイテムは、世界に生成または「貼り付け」ることができ、
プレイヤーが障害物やパズルの解決策を見つけることができるようになります。
ベッドや箱を積み重ねて壁をよじ登ったり、複数の敵を解き放って
ゲームのボスの 1 人を攻撃したりすることもできます。
シリーズプロデューサーの青沼氏は、「ゼルダが主人公であるという点に
多くの話題が集中することになるだろう」と認めている。
しかし、彼にとってより大きな懸念は「エコーのユニークなゲームプレイが
視聴者に適切に伝えられ、理解されるかどうか」だったと彼は言う。
それは寺田監督と佐野監督に共通する思いです。
「ゼルダのファンがこれらの新しい要素を受け入れてくれるかどうか、
私は神経質に見守っていました」とサードパーティの共同開発者である
Grezzoの責任者である寺田氏は言う。
佐野さんは「好評を博していることに安心し、翌日も人々の反応を
スマートフォンで注意深く見ていました」と話す。
3: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13] 2024/11/13(水) 10:31:22.74 ID:BWisLwwY0
・新しいゼルダに慣れる
新しいゲームを手に入れて以来、一部のプレイヤーは新しいシステムに
慣れるのに時間がかかったと報告しています。
開発中に『エコーズ オブ ウィズダム』を8回クリアしたという青沼氏は、
初めてプレイしたときも同様の感想を抱いたことを認めている。
「2回目以降、こうしたパズルを解いたり、課題を乗り越えたりするには、
さまざまな方法や手段があることに気づいたのです」と彼は言う。
青沼氏は、さまざまな方法を試してみることで、
自分の経験を変えることができたと語る。
「ですから、いろいろなことができるし、こうしたパズルを克服して
解く方法もいろいろあるということに気づくことが、新しいゲームシステムで
エコーを使うことに慣れるかどうかのターニングポイントになると思います。」
4: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13] 2024/11/13(水) 10:31:34.57 ID:BWisLwwY0
・彼らはあなたの動画を見ています
最近のゼルダのゲームでは、プレイヤーが創造性を発揮し、
自分の能力の限界を試す余地がはるかに多く与えられており、
その結果をオンラインで共有する人もいます。
たとえば、昨年の『Tears of the Kingdom』では、プレイヤーが奇妙な
装置を組み立てることができ、巨大ロボットのゴジラなどの
印象的な作品が生まれました。
寺田氏によると、開発チームは Echoes of Wisdom のさまざまな
組み合わせをテストするのに多くの時間を費やしたが、
人々がそれを手に入れた時には彼ら自身でさえも驚いたという。
「プレイヤーがどのように使っているかを見て、人々の想像力に
本当に驚きました」と彼は言う。
開発者たちは、プレイヤーがベッドと竜巻を組み合わせてゼルダを
空中に飛ばすという、広く共有されているトリックに感銘を受けたことを認めている。
「それは私たちが考えていなかったことです」と寺田氏は認める。
佐野氏はこう付け加えた。「プレイヤーは竜巻とベッドを使って
実際に山を登ったり越えたりしていました。
「そして、これは私が驚いたことであり、おそらく私にはできないことだった。」
6: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13] 2024/11/13(水) 10:32:41.56 ID:BWisLwwY0
・批判への対応
Echoes of Wisdoms は発売と同時に好評を博し、批評家の大半はゲームが
プレイヤーに与える自由の感覚を称賛した。
しかし、共通の批判もいくつかありました。
主なものの一つは、2017年に発売されたSwitchコンソールでの
ゲームのパフォーマンスに関するものでした。
多くのプレイヤーは、画面上のアニメーションの滑らかさを左右する
ゲームのフレームレートが不安定だと述べた。
Sano 氏は、『Echoes of Wisdom』では可変フレーム レートが使用され、
開発者はこれが「利用可能な最良のオプション」であると感じたことを確認しました。
プレイヤーやレビュアーからは、ゲーム中にエコーを選択するために
使用されるメニュー システムについても不満の声が上がっていました。
最終的には合計 127 個を集めることが可能で、それらを選択する主な方法は、
非常に長いアイコンの列を横にスクロールすることです。
最もよく使用されるものや最新のものなどのオプションを使用して
フィルタリングできますが、それでも多くの人が、より合理化できると感じていました。
寺田氏はニュースビートに対し、開発者たちはプレイヤーに実験を奨励したかったと語った。
「このゲームの真髄の一つは、これらのエコーをそれぞれ異なる方法で
活用できることです」と彼は言う。
「そういう意味で、プレイヤーがエコーを整理しているときに、気づかなかったり、
使っていなかったりするエコーに遭遇して、それを確認できるようにしたかったのです。」
彼はまた、プレイヤーが収集したエコーにもっと素早くアクセスできる
ノートブックの代替手段があることも指摘した。
7: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13] 2024/11/13(水) 10:33:12.03 ID:3zcWihTp0
・昔ながらのやり方を維持する
ゼルダは2026年に40周年を迎えますが、青沼氏は『エコーズ オブ ウィズダム』
がシリーズのオリジナルゲームとDNAを共有していると語ります。
青沼氏は、ゼルダの初期のタイトルのトップダウンスタイルに
新しい要素を追加した新作を作るのは「ほぼ不可能かもしれない」と思っていたと語る。
しかし、彼はこう言う。「この試合を通じて、
多くの選手を満足させることができたと思う。」
「そしてこのゲームによって、トップダウンのゼルダのゲームにも
まだまだ多くの可能性があることに気づきました。」
任天堂の将来は現在ファンの間で憶測の的となっており、
ファンはSwitchの後継機に関するニュースを待っている。
青沼氏はそこでは何も明かさなかったが、ゼルダの次の作品に対する
ビジョンについて何かを共有した。
「そして、ダイナミックな3Dゼルダも登場するでしょう」と彼は言う。
「しかしそれに加え、我々は2Dトップダウンのゼルダを
今後も続けていきたいと考えています。」
9: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.19] 2024/11/13(水) 10:45:51.94 ID:93zg/9KL0
とりあえず次に繋がるだけの売上があったってことでよかった
10: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽警] 2024/11/13(水) 10:47:10.76 ID:StEO8KfZ0
信者が必死で草
11: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] 2024/11/13(水) 10:47:25.03 ID:/A+0Xt6o0
シリアスな2Dゼルダも欲しい
12: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][芽] 2024/11/13(水) 10:47:27.20 ID:wZd6/7vX0
青沼は常時60fpsが最良だなんて思ってなかったということだな
14: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] 2024/11/13(水) 10:52:55.30 ID:1WCKgjro0
面白きゃフレームレートなんてどうでもいい
15: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8] 2024/11/13(水) 10:54:26.04 ID:cHXBRdZy0
ゴミ選択UIに言い訳してんじゃねーよ
17: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.41] 2024/11/13(水) 10:58:18.06 ID:96xOiPFw0
可変はSwitch後継機のためでしょ
22: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7] 2024/11/13(水) 11:07:05.30 ID:uHpcZekwH
>>17
ファームウェアアップデートなりでソフト側から後継機か
どうかのフラグ取れるようにすれば良い
PS5でPS4のゲームが高グラで動かせるのも4Proの時点で
判別して処理分ける仕組みになってたからだし
18: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7] 2024/11/13(水) 11:00:46.25 ID:uHpcZekwH
可変だと気持ち悪くなる人のことは任天堂どう考えてるの?
35: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.19][苗] 2024/11/13(水) 11:47:51.31 ID:PsPl+p1b0
>>18
そういうのはゲームそのもののデザインにもよる
ごちゃごちゃしたモンハンの古代樹みたいな場だとマジで気持ち悪くなったりするが
この手のデザインかつ見下ろし型で気持ち悪くなることは稀だと思う
19: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.45] 2024/11/13(水) 11:01:40.54 ID:jkY/sb1b0
アクション要素強いならともかくパズル要素メインの
ゲームでそんなにフレームレート気にすることある?
20: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.36] 2024/11/13(水) 11:05:53.59 ID:n6nR0wBW0
横一列は、使用する予定のないものも目に入って
それを使って攻略してみようと思わせたいってことだけど
選択中にそんなことあったやついる?
そんなに攻略の幅ってないよね?
高い場所に上る 崖を渡るっていうシチュエーションだからで
面倒なだけだったし。
8回もクリアしてるぐらいだし青山が気に入ってるのはそうなんだろうけど
今回はつまらないし失敗だと思うよ。
フレームレートなんかよりも、問題が多すぎる
21: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][芽] 2024/11/13(水) 11:06:52.20 ID:KP1U1boj0
可変だってことすら気づかなかったけど
なんか重いとこあったっけ?
30: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.26] 2024/11/13(水) 11:27:52.44 ID:/Knr/bov0
>>21
重いとこよりも軽いとこに気づく場面はあったと思う
23: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.25] 2024/11/13(水) 11:10:09.44 ID:ko30p4In0
フレームレートが云々よりもゲームとしてそんなに…
24: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.29][苗] 2024/11/13(水) 11:10:31.97 ID:wJDCwpa/0
見下ろしやサイドビューにまで気持ち悪くなるのって紙感覚だなw
26: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] 2024/11/13(水) 11:13:24.30 ID:xyukZv7t0
かりもの選択は不便を楽しむの範疇だから良い
ただしそれを開発が意図して導入した点は
不便の強要なので良くない
批判として届いているのだから次回以降見直してくれりゃいいよ
27: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.36] 2024/11/13(水) 11:15:07.68 ID:n6nR0wBW0
本編がゼルダの原型のないようなものなんだし。
2Dは従来型でもいいと思うんだけど。
今回のってティアキンの劣化コピーにしかみえなかった
29: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.22] 2024/11/13(水) 11:27:09.84 ID:7yCVuqK3d
グレッゾはこのまま2Dゼルダシリーズの開発担当になるのかなあ
任天堂のゼルダチームがOW型を追求するならグレッゾには
旧来型の3Dゼルダを手掛けて欲しいんだが
31: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.32][苗] 2024/11/13(水) 11:29:25.79 ID:D94KkFykd
借り物の選択が不便
からくりが無意味
不満点はこんなとこかな
32: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][芽] 2024/11/13(水) 11:31:45.05 ID:FjtZnbSo0
まあフレームレートは気にならなかったし、横一列UIも
お気に入り登録カテゴリでもあれば問題ないだろう
ただゲーム全体の評価はギリ80点くらいで突き抜けた感じではない
キャラがデフォルメなのはまあいいとして、もうちょっと
ナラティブが子供向けだけでない成熟さたいうか深みがあればな
少しその辺りがあっさりしてたし、世界の広さや
やり込みもあっさりしてたのが惜しい点
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1731461451/
さすが青沼氏、ゲーム作りに対する姿勢は職人気質です。
「ゼルダ 知恵のかりもの」は好評発売中! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchゴミしかねえな
2024年11月13日 20:56 ▽このコメントに返信