
3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.72][SR武][SSR防] 2024/11/18(月) 18:53:17.64 ID:WGnEPhTM0
マリオRPGリメイクも劣化版だったんだよな
あれもドット絵の2Dゲームだからおもしろかったんであって、
何度も2Dリメイク済のドラクエは3Dでやれよ
ああ これが憎しみの原点か
マジでそういうのいいから
現実見ろよ
正直スクエニがアホすぎるわな
それがHD2D
特許とって他の人は名前使っちゃダメーしました
いい印象無いんだよな
スクエニの場合は他の選択肢がクソグラかホストファンタジーだし
昔の7の表現の方がよっぽど優秀
静止画だけ見映えが良ければそれで良い精神だろな
さすがスクエニである
って言ってて、それで目が覚めたみたいに感謝の言葉を言ってたけど、
実際ドラクエ3ってふつうにPS2みたいなグラになっちゃったし
これが事実なら戦犯堀井だな
なんでローポリ3Dを使うかな
HD2Dも背景がキラキラしてるから何?で5分で印象消えるしな
そりゃリメイクだからだろ
まものよび(闇バイトリンチ)が最強という時事問題を取り込んだ傑作だ
昔のまま無理にHDに合わせようとしてスカってる感じほんとセンス無い
DQもそうだがもうちょい思い切れよ
浅野さえいなけりゃポリゴンもワンチャンあったのにな
フル3Dポリゴンは無理だろ
対応機種に例の低性能携帯ハード入ってるから無理につくっても
例の低性能携帯ハードが入ってる時点で表現手法が限られるんだよ
売れるSwitchがなければそもそも予算出せませんw
トライアングルストラテジーで1時間ムービー見せられたりドラクエ3
元々もっと仕様が軽いゲームのための表現だろこれ
読者コメント
2.名無し
ヒットしてる現実を見たくなくて夢見てる人が建てたスレか?
3.名無し
>マジでそういうのいいから
>現実見ろよ
大ヒットしてるじゃん
PS版は知らんけど
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フィールドとか意味もなく無駄に広いのがな
オクトラは2しかやってないけど、それに合わせて設計してる分移動が苦にならなかった
HD2Dで言えば戦闘のコマンド選択時は奥行きある感じなのに、戦闘が開始するといつもの平面に戻るのが意味不明だった
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchゴミしかねえな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ユニオバのHD2Dはいい感じなのにDQ3はなんでちょっと3D寄りなんやろな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあポケモンBDSPがバカ売れしたからってこの後もこのバグまみれ仕様で作って欲しいとは言わんように
売れてるのと仕様が正しいかは別だわな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やってない奴の嫉妬なんだよな
ドラクエ3リメイクかなり好評なのにただ2DHD叩いてるだけという
9.名無し
>>7
バグと仕様は全然別の話だが
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いやFFの失敗をもう忘れたのか?
原作のネームバリューで一時は売れても、微妙な出来なら次回作の売り上げに必ず影響してくる
シリーズのブランドイメージより目先の売上見てるんなら、今の経営者が悪いと思う
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
思いの外高くてビックリしたわ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchのHD2Dはオクトラ1もトラストも画面粗いだけだしもう勘弁って感じだったけど、PS5でオクトラ2やったらオクトラ1の時より見やすくて、PCでトラストやり直したら雲泥の差があったから個人的には評価上がってる
13.名無し
HD-2Dがというよりスクエニが地雷なだけだわ
リベサガは開発会社が優秀だった
14.名無し
浅野チームが持ち上げられすぎはあるよな
ブレイブリーディフォルト2の体験版出始めに遊んだら面白くなかったし
グラは認めるけど底が浅い
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全作HD-2Dでリメイクいける!とか勘違いしてそう
🐙で飽きてるわ
16.名無し
スタオー2リメイクは良かったのにな
switch版だけだが、なんでこのショボグラで処理落ちとクソ長読み込みが入るんだ?
いくらswitchのスペックが10年前の格安中華スマホだからって限度があるだろw
17.名無し
>>16
ゴキちゃん、それもう嘘だってバレてるぞ
18.名無し
ドラクエ11ベースの3だったら良かったのに
19.名無し
>>18
ジパングの比率とかで草生えるだけだろそれは
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガチでリメイクしたい開発と次作のアイデアが無いからとりあえず手抜きで作ってる開発がいるよね
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
同じだよ?
バグも都合が良ければ仕様になるんだから
22.名無し
フィールドは良いけどキャラが見にくい
普通にモデリングしてくれ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
失敗?なのか
悪いとこ直していけばいいだけだろ
24.名無し
>>21
無理な反論とかいらないぞ
バグはあくまでバグだ
仕様です!で通すギャグとかそういう話を真に受けるな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
ギャグじゃなくて実際にBDSPだけじゃなくてDQ3にも残ってるから言ってるんだけど?
バグが取りきれないなんてある意味で当たり前だしバグと仕様の差なんて認められた・修正されたかそうでないかしかない
26.名無し
>>25
だ亜kら…無理やりなのは要らんて
ポケモンのバグはそれか?違うだろ?なら話は終わりだろ
27.名無し
阿呆じゃねーの
バグは仕様ですなんてただの言い訳で実際の仕様なワケ無いだろ…
28.名無し
HD2Dをゴリ押し指示したのって、前社長なんでしょ?もういないんだからやめればいいのに
29.名無し
HD2Dだと昔のゲームみたいに見せ方のセンスが問われる
ドラクエだけ安っぽいPS1くらいのチープなゲームに見えるわ
30.名無し
>>19
11でホムラの里があった感じでやればよくない?
31.名無し
リアル世界地図と比較する必要ないやんアレフガルドっていう架空世界なのに
32.名無し
>>31
どっちにしてもリアル等身で、数十歩で一国回れる国とか草生えるだろ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
本スレ27みたいな奴スペックガーしか言えてなくて草
ユニコーンもロマサガもswitchマルチで評価高いの見えてないみたいだな
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カメラ回転できないから、立体的な階段とか、影にある扉とかがすげえ見にくくてストレスだった。
HD2Dがどうのの前に、見にくいのは改善して欲しい
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リメイクを安く作りたいっていうスクエニの都合に利用されてるだけだからなこれ
36.名無し
>>32 国扱いじゃなく里や村扱いにすればいい。11のホムラの里みたいに。
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラもモンスターも3DにしたらいいのになんでこんなPS3でコンパイルハートがやりそうな手法で作成してるのかがわからん
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ヴァルキリープロファイルば絶対これでリメイクしてほしいなぁ
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何がしたいかよく分からない技術だったdqでなかったら不評だけで終わりそうな感じ
40.名無し
HD2DよりPS3でフロムが出した3Dドットゲームヒーローズの方が表現力高いね
41.名無し
ファミコンの8×8のドット表現、ビルダーズのシステムでうまく表現できるのにな
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
浅野チームはクビです
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
なんで最後まで触覚隠せないかなぁ笑
44.名無し
>>18
キャラのコカンの下に富士山がある様な
不自然なワールドマップにしかならんやろ?w
45.名無し
>>23
この特技が強過ぎるから弱くしますねとかそのレベルの修正で済む話じゃないから難しい
46.名無し
HD-2Dとしは等身がなぁ・・・
オクトバスぐらいがシックリ来るよ。







1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔の2D作品のリメイクでやるには向いてないと思うHD2D
2024年11月18日 23:59 ▽このコメントに返信