序盤の勇者無双からの中盤からの難易度落差がヤバい

98: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 24/11/17(日) 10:28:45 ID:R8ie
そんな難しいの?
理不尽な難しさではないがレベル上げや戦略必須って程度
SFCのDQ3よりはかなり難しくなってる
最初は盗賊ゲーやんwww
途中から火力足らん…
レベル上げが必要ってことは難しいってことやろ
そのあたりからやね
新ボス含めたボスはみんな手ごわい
難易度設定確か出来たやろ?
直接的な強さはあまり変わらないけど、経験値が少なくなるとか
転職しまくるとめっちゃ強くなるらしいよ
ワイはそこまで転職してないけど確かにレベル30賢者のMPが400越えてるわ
ワイはとりあえずオーソドックスパーティでやってる
ハードモードでプレイしてる?
普通モード
普通でそれならハードは歯応えありそう
買おう
オーソドックス…
勇盗盗盗やな
序盤と中盤以降の緩急がヤバいってだけや
難しいの求めるなら良い難易度だと思うわ
勇者以外全員死んで勇者もあとちょっとで死ぬってくらいの激戦で何とか突破したわ
そのせいで勇者と他キャラのレベル差がはんぱない
女勇者CVが皆口裕子だから挑戦する予定や
ボイスあるのは良い改変だと思う
40年近く前のゲームにネタバレもクソもないやろ
ボスほとんど3回行動してくるし
火山ボスとか炎or魔法耐性装備持たせたうえで
ドラクエ3リメイクは、好評発売中!! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
読者コメント
2.名無し
バランス調整が雑なんだよなぁ
なんでキラーマシンでもない雑魚敵が2回攻撃してきたりするの?しかも2回したりしなかったりって適当だし
お金も足りないと思ったら500とか1000Gレベルで落ちてたりするし
タネなんて柿の種と同レベルでどこにでもあるし
3.名無し
えびは買ってないんとちがうー?😒😒😒
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
むしろ、2回攻撃がなぜだめなの?
それでパターンが増えるならいいことだろ。
5.名無し
33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 24/11/17(日) 10:03:04 ID:yvjd
>>27
40年近く前のゲームにネタバレもクソもないやろ
これ今年発売やクソ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DSのFF4みたいなもんか
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そういやCDシアターのドラクエ3の魔法使いがそもそも皆口裕子だったんだな
8.名無し
スクエニクオリティはいつも余計なことやってまんねん
こういうのでいいんだよができまへんねん
こういう子ですねん
勘弁しておくれやす かんにんな
9.名無し
買わんでよかったわ
サンキュー人柱
10.名無し
スマホゲーは簡単じゃないと・・・え? 違うの?
ええ? のちに出るの? やっぱり?
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
急にどうした?
>>5
オリジナルはその位昔のだから。
12.名無し
戦略でどうにか乗り越える難しさならよかったんだけどな
単体ボスに対単体アタッカーである武闘家が黄金の爪で殴るよりも魔物呼びがダメージ出る
更にビーストモードでしばらく2回行動できるから火力2倍弱(ビーストモードの手番使うので完全2倍では無い)
こういうゲームって役割分担が面白いのに「新キャラの魔物使い強くしました」で終わる
4リメイクのピサロだけ突出して強くして叩かれたのにスクエニや堀井はまったく懲りてない模様
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ボストロールびっくりするくらい強かったな
ドラクエの知識があるなら対策するの簡単なんだろうけどドラクエ11みたいに適当にやってたら詰みそうになったな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
柿の種ワロツァ!
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
ルカニで守備力落としてスカラで守備力上げてタコ殴りでいいんじゃないの
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゾーマ三連続マヒャドで必死すぎわろたって思いながらとどめ刺した
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
つうこんあるからスカラより攻撃力下げるやつ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
ビーストモードは救済処置だと思う。攻略サイト見てないと50集まるの寄り道するやつやろ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
今回はこういうのでいいよ。
ろうじんのこと聞いても若い子やらへん
20.名無し
アバカム知ってるお助け借りたらRTAできるぞ
いっぺんやってみ?
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
新しい形の強くてニューゲームやな。
ゲームにつまった家族向けの機能にもなるしよい
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
新しい形の強くてニューゲームやな。
ゲームにつまった家族向けの機能にもなるしよい
23.名無し
>>12
強すぎてつまらんと思うなら縛ればいい
それを使うかどうかはお前の自由だ
24.名無し
なんかちょこちょこ挟むイベントシーン的なのも蛇足感強いんだよなぁ
25.名無し
>>15
今回のボストロールはくっそ体力高い上にかなりの頻度でルカナン使うしなんなら凍てつく波動すら使ってくる
26.名無し
>>23
ユーザーに丸投げするお前みたいな馬鹿が「楽ちん」作ったんだろうな
有利にはなっても死ぬときは死ぬ一般的なイージーではなく調整放棄したただの死なないゾンビ
27.名無し
>>26
お前のプレイの選択だからお前に丸投げは当たり前だろ?
「楽ちん」も気に入らないなら選ばなければいいだけなのに頭悪そう
28.名無し
>>27=23はほんと馬鹿だなぁ
DSの世界樹の迷宮がなぜ売れたのか考えたことも無いんだろうな
お前のドラクエには敵はスライムだけでいいな自分が負けたくなるまでアリアハンで永遠に殴ってればいい
ユーザーに勝手に縛らせる以外の調整を知らない馬鹿とそれで満足する馬鹿でお似合いだ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
まあ雑よね
馬鹿ユーザーは馬鹿のまま成長しないから赤ちゃんモードつけたらいいやろって感じ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
多くのユーザー囲むにはこれって一つの正解なんよ。
死にたくないけど冒険したい人や本当にゲーム初心者とりこむため。
他にも娯楽は我慢とある世の中や。
ゲーム業界先細らせないため
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
オリジナルは平成どころか昭和に出たからな
その頃プレイしてた奴は今では社会人の息子や娘がいてもおかしくない歳だ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
世界樹ってドラクエより売れたんですか?
33.名無し
>>27
ロマサガ2のリメイク作ったチームがお前のような低能じゃなくて良かったと本当に思う
池沼のふりをした反面教師ありがとうな
御礼にお前には「狂人の真似とて大路を走らば即ち狂人なり」という言葉を贈ろう
意味は自分で調べな
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
みんながみんなゲームばっかやってる訳やないんや
35.名無し
>>32
さすがにネームバリューが違うからドラクエFFのような有名シリーズの新作ほどではないな
だが作戦を立ててパーティを組んでスキルを使う冒険の楽しみが受けて21世紀にDRPG人気を蘇らせた良作だ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
ドラクエは赤ちゃん向けの絵本も出してるんや。
赤ちゃんモードつけてもええやろ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
ラダトームの王様の声は聞くに堪えなかった
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
楽ちんモードは賛否あるけど、個人的には「俺は選ばないけどあるべき」だな。
メーカーや作り手がプレイヤー(客)に「手応えや難しさを“当然のもの”として強要する」時代はとうに終わったんだよ。
古参ゲーマーはギャースカ言うが、
「そういうお前らだって、ゲーム以外の娯楽にはそこまで真剣じゃないだろ。話題の映画はちゃんと映画館で観てるのか?」
としか思わんし。
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
ワイ的には世界樹はDRPG出なくなったところに復活したからおっさん飛びついたので売れたぐらいにしか思わん。
ワイもそのタイプや。
ただドラクエがそれやってもそれ以上の売り上げは見込めない。
ユーザー増やさなきゃいかん。
おっさん死ぬとブランドは終わる。
モンハンもスト6も初心者取り込んで復活した。原神とかもぬるいが売れとる。スカイリムも難易度引くほどさげれる。初心者大事
40.名無し
>>28
俺は普通にプレイして裏裏までクリアしてるが言い返されて顔真っ赤なのか妄想全開の狂人ムーヴしてんな
そもそも1ユーザーでしかない俺の意見を何故か開発の意見みたいに言ってるのも頭おかしいしな
41.名無し
>>33
狂人ってまさにお前みたいなのを言うんだろうな
頭悪いとかそういう次元じゃなかったわw
42.名無し
難しいゲーム求めてるやつがドラクエごときの難易度に文句言うな
オリジナルも大して難しくないやろ
43.名無し
世界樹って10万本行ってないやんけ
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%A8%B9%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AE
44.名無し
ゲーマーに「簡単すぎだろ」って言わせるくらいが丁度いいバランス
どうせ言いたいだけだからな
45.名無し
今回後半はマホカンタに助けられる事が多かったわ
呪文の搦め手が多いなら跳ね返してしまえ、回復は瞑想とアイテムで凌ぐと結構打開できちゃう
46.名無し
軌跡シリーズ最新作もそう
今時の流行はやるかやられるかのひりついたバランス
チート豊富でそれを前提とした敵
RTAやるような層には寧ろ初見ハードモードは簡単になってる
学習能力に応じて難易度変えるのが良い
ドラクエ好きな脳しスライム狩オールドゲーマーはイージーが妥当
47.名無し
>>46
イージーはゲーム慣れてない初心者向けだろ
オールドゲーマーはむしろ魔物使い強すぎてヌルゲー言ってるが妄想力が凄まじいな
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
武器縛りあるからやり直しになったわ…
すんげー冷めるわ
49.名無し
「レベル上げが必要ってことは難しいってことやろ」って、アホ湧いてて草
お前どんなジャンルのゲームだと思ってんだよ、ばーか
ノーマルはクリアしたけど、途中でそんな何十時間もレベル上げ強いられる訳でもねえし、こんなもんだろ
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
あれ実は縛らなくてもいける。
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
難しいと若い奴は辞めるぞ
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>50
詳しく
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
追加はff5gbaくらいでつまらないのなんでなの?結局追加クラス強いゲーム?ff5gbaじゃん根本的には同じ会社だし追加ボスの理不尽っぷりも同じ二の舞いだったな
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
お前らが簡単すぎるとか難しすぎるとか言ってる意味が分からないDQ3初見いばらの道攻略サイト封印でクリアの俺
まものつかいが魔物増えたら攻撃力あがるとかビーストモードとかそんなの知らんかったから安心しろ
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
もうまもの使いが強すぎてゲームがぶっ壊れてるって情報広まってるんだなこれが
56.名無し
少なくとも船取った辺り迄は茨でも難しくは無い
ブーメラン強過ぎるし、種厳選した勇者が単体武器で攻撃するより魔物使いが雑にまものよびした方が強い
攻撃力に依存せず防御力や耐性も無視する高火力とか何考えて実装したのか
特別まもの集めしてなくてもこれだから攻略見て集めてれば尚更だろう
57.名無し
魔物使いはもはや初心者救済キャラだなあれ
RPGに慣れてる人なら使わん方がええ
58.名無し
>>52
どこのこと言ってるかわからんけど、ブーメラン杖、爪斧みたいなところだったら、道中は逃げる。ボスはバシルーラ
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
帰ってから試してみるわサンキュー!
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
お前ら、初心者やライトユーザーを下に見すぎだろ。
かつての格ゲーや弾幕シューの上級者と同じになってるぞw
61.名無し
>>60
いやレベルあげれば勝てるゲームだし
ぶっちゃけめんどくさいってだけでしょ
難しいとめんどくさいは別物でしょ
62.名無し
レブナントだっけ?火山のホラービースト。あいつ強すぎるわ






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局ドラクエ3のネガキャンをしてたのはSwitch版が爆売れしてることを根に持ってるゴキブリだったっていう事実が1番怖いわ
2024年11月20日 20:42 ▽このコメントに返信