1600
どんな理不尽な攻撃にも対策や相性があるのが格ゲー。
対処出来ないなら黙って強キャラ使え
読み合う(運ゲー)じゃ?
じゃあなぜ勝てる奴とそうでない奴の差があると思う?
運要素は0では無いが極限まで減らせるのが対策と練習
ワンボタンSAでやられても、アシストコンボばっかやられても、楽しくないんだよな
格ゲーで100時間なんてチュートリアルみたいなもん
色んな格ゲーを通過してきたらもうだいたいいま残ってる
レッドカード貰ったから消した
せっかく買ったからにはせめてマスターまで行きたかったからな
それは人によるだろうな
実力差があればそれなりに差がつく
お前の実力が今1600が妥当のところで落ち着いただけ
コンボミスが全く無く最速フレーム入力やフレーム勝ちを全て
でもそれは無理だから相手のミス時に何をどこでどうすれば
それが格ゲー
それだったら、ミスるかミスんないかの運ゲーじゃんね
この場合はミスるヤツと対戦できるかどうかは運ゲーになるだけ
でも通常ありえない変な所でミスされると何がフレーム勝ちできるか
知識ゲーでもあるな
運要素もあるよゲーじゃん
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この手のゲームで運要素は嫌われるから運ゲーじゃない。
3.名無し
逆に読み合いもない理詰めだけの方が良かったと?
初心者はまず勝てなくなるが
4.名無し
スト6は運も必要だけど人読みも重要よな
あいつはここでインパクトするとかわかるもんよ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アマチュアは運だけの領域まで行くのは難しいと思うプロから見たらその実力では稼げないよ?があるから実力も必須です
6.名無し
運要素なんてひとつもないですがなに言ってんだこいつら
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
使いたいキャラがいない…
8.名無し
麻雀初心者「運ゲーやないかい」
麻雀中級車「知識と技術や」
麻雀上級者「運ゲーやないかい」
格ゲーまでこれなら、どれを信じたらええんや
9.名無し
運ゲーって言われるのが嫌なのはよく分かった
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
レッドカード貰うってどういう事?
11.名無し
実力が至らなかったのを認めたくないんやなぁ…
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
切断多いとまずイエロー出されてそれでも切断してるとレッド出される
イエローやレッド出されると期間はどれくらいか知らんがネット対戦できなくされて、罰則期間終わっても名前の横にイエローかレッドカードが表示されて切断するカスだと皆にバレてる状態でネット対戦しなきゃならなくなる
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
その場合は知識と技術が身についてるのが大前提って事じゃん。それが極まった上でそこから差がつくとしたら運くらいしかないって事でしょ。
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
麻雀は「知識があれば負けないが、運がなければ勝てない」ってのを以前どっかで聞いた
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラ相性なんかは間違いなくあるし、マッチングは運だから運ゲーって言いたくなるのもわかる
でもそれを実力で覆すのが格ゲーの醍醐味だと思う
最初の1ラウンドでなんとなくは相手の手癖とか把握できるしね
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カプコンのキャラデザ終わってるわ
17.名無し
ちゃんと学習したAI相手にはプロも勝てないんやろ?
じゃあ力の差っていうのは出るんじゃね?
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
本当に1600行ってるなら運以外で勝ってるやろ。それ以上も運に頼らず対策や
19.名無し
もう格ゲーは卒業してたまに配信の切り抜き見る程度だけど2戦くらいで限界が来る
同じキャラの対戦で10連戦とかやってる方も眺めてる方も凄いわ
20.名無し
運ゲーな部分なかったら誰もやんねえよ
そんな実力一本ゲーで人気取れるなら将棋人気が凄い事になってるわ
スト6の人気のほとんどが下に優しい事
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ボクシングとかの同じパンチでも間合いやタイミングで威力が変わるから格ゲーも同じ大パンチでも10%や80%などランダムで威力が変わるようにすればいいんじゃね
たまにクリティカルで一撃KO
22.名無し
どの辺に運ゲーを感じたんだろ 予想や予測がたてられる読み合いの介在があっても運ゲーというなら
究極的にいえばスポーツも右に打たれるか左に打たれるか、当たるか外れるかの運ゲーなのでは
23.名無し
RPGの与ダメ等が100歩譲って運要素だとしたら
格ゲーにそんな要素微塵もございません
対人において負ける原因は全部知識不足かアクションゲームが下手なだけ
運要素とかいうイミフな言い訳事流行らせようせんでええよ
24.名無し
そら同レベルで当たるようになってるんだから最終的には運ゲーになるだろ
だから最近の格ゲーはつまらん
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
その結果減収減益4割減…
26.名無し
運も実力も反映されるからいいんやろ。
ふーどときどレシャーあたりに10先やって1引けたら運やけどほかは実力やしな
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
五分以上の択勝負まで持ち込めれば運ゲーだけどそれ以下ならキャラ差か知識か状況反応速度が足りないだけだぞ
そして続きは完全にやり込みの部分に入る
28.名無し
MR1600じゃなくてLP1600の意見だね
29.名無し
流行ってるか・・・?
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
レッドカード貰ったとか抜かしてるから100%切断厨じゃんこいつ
現実逃避で運のせいにしてるのダサすぎる
31.名無し
確かにインパクトのせいで運ゲー呼ばわりな部分が多い
32.名無し
レッドカードとかよほど酷くないと貰えないのにダメすぎだろこいつ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
流行ってないからどうでもいいよ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
運ゲー つまり時間の無駄
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
それやってるのがスマブラだな。当たった位置やホールド時間でダメージや吹っ飛びが大きく変わる。格ゲーはずっと手から判定ビームが出ててどこに当たっても全部一緒がデフォ。はっきり言って古い
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
将棋は江戸時代からずっと人気だろ。スト6なんかと比べるのは失礼レベル
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
え、コレも又又又又又々ハブッチはハブられなの?w
PS4でもリソースされ普通に動くのにww
2024年11月23日 16:55 ▽このコメントに返信